Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Lucas → na temat → Komentarze, propozycje ...
    nie wiem czy Adek coś zadziałał nie sprawdzałem wcześniej jak było ale u mnie w operze otwiera się złota galeria tak jak powinno.
  2. Bacry odpowiedział Darmo → na temat → V-Ray
    no a pod tym linkiem jest napisane jak byk: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/render_unsupported.htm
  3. Bacry odpowiedział Darmo → na temat → V-Ray
    nie ma co czuć to śmierdzi na odległość. Nie wolno stosować flat mirror ani materiałów raytrace w vray'u
  4. Bacry odpowiedział Darmo → na temat → V-Ray
    w tym samym miejscu dwa poligony. a może winnny jest materiał typu raytrace?
  5. I oto pierwszy zrzut z ekranu. Renderów na razie nie pokazuje, i tak nie za wiele widać. na materiały jeszcze przyjdzie pora.
  6. super i gratulacje. Ciekawe ile jest zasługi prezentacji w wygranym konkursie? A co do czasu oczekiwania to niektórzy mogą się zdziwić w warszawie już można poruszać się piękną kolejką podmiejską. Zmiany idą panie i panowie.
  7. Bacry odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    młodzi jesteście;) ja mam 30 lat studia i przeprowadzki za sobą i do tego 4 tygodniowego łobuza (na szczęście nie chce na razie siadać ... do komputera).
  8. a problemy wyszły też przy synchronizacji słów z obrazem? Tego już w mocapie chyba nie robiliście?
  9. Bacry odpowiedział Shakar → na temat → 3ds max
    a w jakiej kolejności są przypisane modyfikatory uvwmap i phisique?
  10. Bacry odpowiedział Shakar → na temat → 3ds max
    a jak jest tekstura nakładana? na pewno modyfikator uvw powinien być pod mofyikatorem phisique
  11. Interpretacja nie wyszukana czyli duży pojazd (bestia) i piękna kobieta (dokładnie dwie). Pojazd się zepsuł więc pilot odpoczywa na leżaku w stroju ... a mechanik naprawia;) Czyli nic więcej tylko dwie piękne kobiety i bestia. koncept pojazdu oparty będzie o szkic Feng Zhu http://www.fengzhudesign.com/vehi/vehi_feng_image12.JPG. Temat zacząłem, żęby nie było że za późno się przyłączam ;)
  12. Bacry odpowiedział sirGio → na temat → Dyskusje o grafice
    nie wszyscy użytkownicy 3dsmaxa tworzą wizki. A jeżeli będzie trzeba zrobić jakiś kosmiczny render? albo w atmosferze o innej gęstości. Jeżeli zamiast aktualnych cyferek wstawi się wielkości fizyczne będzie znacznie gorzej. Zapoznaj się z programem realflow, gdzie do symulacji zastosowano prawdziwe wielkości jeżeli jednak myślisz, że dzięki temu łatwo uzyskać super hiper efekty mylisz się. Zwyczajnie operowanie fizycznymi wielkościami wcale nie jest takie proste.
  13. Bacry odpowiedział filoos → na temat → Modeling
    msmooth i tasellate w editpoly (część edit geometry) działają tylko i wyłącznie na zaznaczonych poligonach nie rozumiem skąd taki problem ci wyszedł?
  14. w wigilie trzeba będzie uważać, niektórzy mogą zacząć mówić po ludzku;)
  15. hindus toż to są podstawy. Maxowy array może tworzyć zarówno 'kwadratowe' macierze jak i okrągłe. Do tego dochodzi także trzeci wymiar i skalowanie:D
  16. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak link nie działa to napisz do admina:D palcem wskazywać nie będę kto to taki. i tekst nie w tym miejscu jest. Od tego są komentarze.
  17. bardzo fajnie wychodzi. pracuj dalej. i myśl już o materiałach i sierści.
  18. vertex z vertexem? tego samego obiektu? Tak jajo o jajo;)
  19. Bacry odpowiedział Lukasz_D → na temat → V-Ray
    zawsze można włączyć w maxie opcje 'region' przed renderowaniem.
  20. Bacry odpowiedział SansSerif → na temat → Inspiracje
    link nie działa u mnie zadziałało to http://www.ugauga.jp/index.html
  21. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    odcinasz nie tą połowę kuli co trzeba. :D kula ma jakby dwa bieguny, odetnij górny lub dolny (północny południowy), (teraz odcinasz półkulę wschodnią lub zachodnią)
  22. Bacry odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    A po co masz importować scenę z RF skoro ją wcześniej zrobiłeś w maxie? Innym obiektem wczytujesz cząsteczki RF a innym całe obiekty.
  23. Bacry odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    z real flowa wyeksportowałeś cząsteczki (nie powierzchnie cząsteczek ani też całą scene. Więc masz tylko cząsteczki. A w końcu przecież animowałeś kubek więc masz go w scenie z której eksportowałęś do RF.
  24. Bacry odpowiedział vito → na temat → 3ds max
    mapy hdri nie przechowują informacji o cd/m są to zwyczajnie pliki graficzne tylko o dużo większej głębi kolorów niż standardowe 24 bity jpg:D
  25. ale to tylko z widoku prostokątnego (czyli fron, left,top i user) inaczej wymiary wraz z odległością od kamery będą się zmieniać :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności