Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    a ja jeszcze dodam, że na dwuch kompach z tym samym maxem tymi samymi pluginami na jdenym działa na drugim nie :D
  2. Bacry odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    oczywiście że trzeba nadać grubość materiałowi tak jak AGmakontos pisał.
  3. Bacry odpowiedział LukaszZ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ad1. use symetry Luke i po namyśle jeszcze F1. ad2. przy ekstrudowaniu włącz group może da radę jak nie to daj minimalnego extruda i ręcznie przesuń tak żeby nie odchylić od pionowej osi. (powinieneś troszkę pokombinować, wszystkiego za ciebie nie zrobią)
  4. Bacry odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Kris_R a po co ma zamieniać cylindry na kulki? w widoku prostokątnym (top) i tak będzie widać dobrze. (a ambient occlusion i tak jest najlepsze ;)) p.s. nie zauważyłem że pokręcił walcami nie było pytania.
  5. Bacry odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    musisz pokombinować z mental ray'em i ambient occlusion ale jak jesteś dość nowy to musisz dość dużo o tym poczytać.
  6. Bacry odpowiedział malik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przekonwertować w photoshopie?
  7. Bacry odpowiedział Hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a tube? robisz tube i włączasz opcje slice. No prościej to się już nie da.
  8. Bacry odpowiedział Hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bend zawsze da radę tylko, że zależy od ilości poligonów, które się będą wyginać. Nie ma w maxie czegoś takiego, żeby sam dynamicznie dodawał podziały w miejscu gdzie miałby się poligon zgiąć:D
  9. Bacry odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    nie wiem czy Adek coś zadziałał nie sprawdzałem wcześniej jak było ale u mnie w operze otwiera się złota galeria tak jak powinno.
  10. Bacry odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no a pod tym linkiem jest napisane jak byk: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/render_unsupported.htm
  11. Bacry odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie ma co czuć to śmierdzi na odległość. Nie wolno stosować flat mirror ani materiałów raytrace w vray'u
  12. Bacry odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w tym samym miejscu dwa poligony. a może winnny jest materiał typu raytrace?
  13. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I oto pierwszy zrzut z ekranu. Renderów na razie nie pokazuje, i tak nie za wiele widać. na materiały jeszcze przyjdzie pora.
  14. super i gratulacje. Ciekawe ile jest zasługi prezentacji w wygranym konkursie? A co do czasu oczekiwania to niektórzy mogą się zdziwić w warszawie już można poruszać się piękną kolejką podmiejską. Zmiany idą panie i panowie.
  15. Bacry odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    młodzi jesteście;) ja mam 30 lat studia i przeprowadzki za sobą i do tego 4 tygodniowego łobuza (na szczęście nie chce na razie siadać ... do komputera).
  16. a problemy wyszły też przy synchronizacji słów z obrazem? Tego już w mocapie chyba nie robiliście?
  17. Bacry odpowiedział Shakar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a w jakiej kolejności są przypisane modyfikatory uvwmap i phisique?
  18. Bacry odpowiedział Shakar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a jak jest tekstura nakładana? na pewno modyfikator uvw powinien być pod mofyikatorem phisique
  19. Interpretacja nie wyszukana czyli duży pojazd (bestia) i piękna kobieta (dokładnie dwie). Pojazd się zepsuł więc pilot odpoczywa na leżaku w stroju ... a mechanik naprawia;) Czyli nic więcej tylko dwie piękne kobiety i bestia. koncept pojazdu oparty będzie o szkic Feng Zhu http://www.fengzhudesign.com/vehi/vehi_feng_image12.JPG. Temat zacząłem, żęby nie było że za późno się przyłączam ;)
  20. Bacry odpowiedział sirGio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    nie wszyscy użytkownicy 3dsmaxa tworzą wizki. A jeżeli będzie trzeba zrobić jakiś kosmiczny render? albo w atmosferze o innej gęstości. Jeżeli zamiast aktualnych cyferek wstawi się wielkości fizyczne będzie znacznie gorzej. Zapoznaj się z programem realflow, gdzie do symulacji zastosowano prawdziwe wielkości jeżeli jednak myślisz, że dzięki temu łatwo uzyskać super hiper efekty mylisz się. Zwyczajnie operowanie fizycznymi wielkościami wcale nie jest takie proste.
  21. Bacry odpowiedział filoos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    msmooth i tasellate w editpoly (część edit geometry) działają tylko i wyłącznie na zaznaczonych poligonach nie rozumiem skąd taki problem ci wyszedł?
  22. w wigilie trzeba będzie uważać, niektórzy mogą zacząć mówić po ludzku;)
  23. Bacry odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hindus toż to są podstawy. Maxowy array może tworzyć zarówno 'kwadratowe' macierze jak i okrągłe. Do tego dochodzi także trzeci wymiar i skalowanie:D
  24. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak link nie działa to napisz do admina:D palcem wskazywać nie będę kto to taki. i tekst nie w tym miejscu jest. Od tego są komentarze.
  25. Bacry odpowiedział wooka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajnie wychodzi. pracuj dalej. i myśl już o materiałach i sierści.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności