Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak nic nie daje. Ja widzę znaczącą różnicę między sceną z ukrytymi obiektami i widocznymi wszystkimi obiektami:D
  2. Bacry odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    real3d to jeden z pierwszych programów 3d na amigę :D nie jestem pewien czy ten soft też z tego się wywodzi.
  3. Bacry odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Product Info Realsoft 3D Version 5 The latest full-featured 3D modeling, rendering and animation software package from Realsoft. An easy-to-use, intelligent, and fully configurable user interface A versatile modeling system supporting subdivision, NURBS, CSG and metaball objects A comprehensive set of animation features from easy key frame animation to advanced choreography animation Animation by physical simulation, featuring collision detection, gravity, magnetism, particles etc. 64 bit ray-tracing technology that produces superior image quality A 3D painting system An extremely powerful Visual Shading Language allows unique shading and material effects A post-effects processor for creating various image effects such as lens flares and fog Tools for true 3D composition Support for real-time rendering through OpenGL Use of multi-threading, symmetric multiprocessing and cross-platform distributed network rendering System requirements: A personal computer with an Intel Pentium or compatible (e.g. AMD) processor, running Windows 98/NT/2000/ME or XP. NT/2000 or XP recommended due to multi threading issues. or MIPS / IRIX based system. or Intel / Linux. All major distributions supported. 64 MB of RAM memory (128 MB recommended) 100 MB of free hard disk space A CD-ROM drive
  4. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Inne
    ciągle myślałem o filtrze liquify i warp tool z tegoż a tutaj proszę bardzo właśnie tego kiedyś szukałem :D
  5. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Inne
    punktów kontrolnych nie znalazłem, będę musiał poszukać:D
  6. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Inne
    nie całkiem, wszystko zależy jak to wygniesz pędzelkiem:D
  7. Bacry odpowiedział sqN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    use selected face only. A taką selekcje w twoim przypadku można zrobić przez dodanie jako ostatni modyfikator volume selection na przykład i dorobić jakiś pomocniczy obiekt, który nie będzie się renderował ( w properties obiektu możesz to zmienić) a swoją objętością obejmował obszar gdzie będzie wyrastać trawa.
  8. Bacry odpowiedział spinal → na odpowiedź w temacie → Plugins
    max 7.5 to właściwie max7.1 (z serwis packiem 1) plus hairfx (plus kilka innych dodatków) sam program się nie zmienił. Na wersję 6 nie wydali hairfx. największy problem to zgodność z dodatkami typu vray. Niestety cienie hairfx nie obliczają się pod vrayem:(
  9. Bacry odpowiedział sqN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zamęczysz komputer jak na taką powierzchnię wrzucisz trawę. Musisz ustalić położenie kamery i tylko na fragmencie, który będzie widoczny w vieporcie zasiać trawę (i tylko tym najbliższym). Jak zrobisz inaczej będzie klapa.
  10. Bacry odpowiedział spinal → na odpowiedź w temacie → Plugins
    tylko, że za pomocą shaga można było robic fajne liście na drzewach. w hairfx też da radę?
  11. Bacry odpowiedział animaster → na odpowiedź w temacie → Plugins
    i jeszcze jedno pytanko, czy jest możliwe w cloth fx zrobić zapiętą kurtkę? tak żeby w czasie animacji 'guziki' nie pozwałały na rozchylanie się kurtki (marynarki, koszuli)?
  12. Bacry odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    'tekstura odbija się od strony kamery' co poeta miał na myśli?
  13. Bacry odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeden z obiektów najprawdopodobnie jakiś plane ma ustawione właściowści na convex, sprawdź ponownie. ten panel reactora jest tylko narzędzie pomocniczym bez niego masz w zakładce utilities dostęp do tych samych właściwości. kome mnie uprzedził:D
  14. Bacry odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w command panel (czyli tym głównym gdzie są zakładki od tworzenia obiektów, modyfikatorów,kamer itd) ostatnia zakładka czyli młotek z utilities tam przycisk reactor lub wybrany przyciskiem 'more' potem roleta properties. Szczerze z reactor toolbar nigdy nie korzystałem:D
  15. Bacry odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chciałbym zobaczyć jak spogląda w górę i przebija sobie plecy rogami. nos wyszedł wiedźmowy trochę nie bardzo się komponuje z resztą.
  16. Bacry odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    JA bym mu tylko te mięśnie barkowe zmiejszył a rozwinął bardziej motyla:D ale to moje zdanie. Model bardzo fajny a jeszcze fajniej by wyglądał zanimowany, te podskakujące zwały mięsa i falujące fałdy skóry ;0
  17. duży pan w koncepcie wygląda dużo lepiej ale w trakcie wyginania bipedem i nakładania ubranka wyszło jak widać, gdyby był w całości modelowany (w pozycji siedzącej) było by łatwiej, tylko koniecznie chciałem clothfx'a wypróbować:D
  18. Hej. Nie za późno żeby dołożyć do Bitwy swoje 3 grosze? Jeżeli nie to poniżej prezentuję w następującej kolejności: 1. koncept- rysunek pana Bengala 2. ogólne przedstawienie sceny 3. poprawkę proporcji. ogólnym założeniem pracy jest zachować pomarańczową kolorystykę i kartunowy wygląd;) http://www.cafesale.net/bengal/gallery/couleur/mrgrand.jpg p.s. nad sceną pracuję od 2 tygodni jednak nie byłem pewien czy się wyrobię więc nie pokazywałem nic wcześniej, jeżeli jednak jest za późno proszę o przeniesienie wątku do wip'a
  19. Bacry odpowiedział animaster → na odpowiedź w temacie → Plugins
    to jest dokładnie ta sama instalka max 7.5 (czyli 7+ 7.1 +dodatki viz,hair i mental).
  20. Bacry odpowiedział animaster → na odpowiedź w temacie → Plugins
    stary dość wątek, ale mam pytanko i sądze że nie trzeba zakładać nowego wątku. Sprawa jest taka, ten sam max, ten sam plugin różne efekty:D Szczegółowo to wygląda tak, że na różnych konputerach zainstalowano z tej samej instalki maxa i potem clothfx. Efekt jest taki że na jednym komputerze działa wszystko dobrze a na drugim wszystko się sypie, siatka w garmentmaker wygląda dziwacznie i sam cloth nie oblicza poprawnie ubrania. Ta sama scena obliczona na 'dobrym' systemie otwierana na 'złym' wygląda jak nie obliczona. Oczywiście obliczenia nic nie dają wszystko się wykręca przechodzi itd. Miał ktoś taki problem.
  21. Bacry odpowiedział sqN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    coś chyba mam kiepski iloraz IQ bo nic nie pojmuję, jak siatka ma małe piksele?
  22. Bacry odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tylko u ciebie illy to oszustwo. jak dodałeś podziały na kuli to automatycznie wypłaszczyłeś poligon, który wcześniej był obliczany przez interpolacje sąsiednich wektorów.
  23. Bacry odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    z drugiego końca praktycznie po drugiej stronie niż "plac konstytucji" w okolicach raszyńskiej i nowogrodzkiej a niestety nie będę obecny zwyczajnie w tym czasie pracuję :(
  24. Bacry odpowiedział Krystian000 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak to nikt na splajnach nie modeluje a samochody? a refine jest w edycji splajna, nie w editpoly.
  25. Bacry odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tylko przy lowpoly, po dodaniu ms i tak wyjdzie ładnie (oczywiście w granicach rozsądku)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności