
Zawartość dodana przez Bacry
-
Cloth extension(Cloth Fx)-Problem!!!
i jeszcze jedno pytanko, czy jest możliwe w cloth fx zrobić zapiętą kurtkę? tak żeby w czasie animacji 'guziki' nie pozwałały na rozchylanie się kurtki (marynarki, koszuli)?
-
grafika3d: pracka SF
'tekstura odbija się od strony kamery' co poeta miał na myśli?
-
Lamerski problem z toolbarem
jeden z obiektów najprawdopodobnie jakiś plane ma ustawione właściowści na convex, sprawdź ponownie. ten panel reactora jest tylko narzędzie pomocniczym bez niego masz w zakładce utilities dostęp do tych samych właściwości. kome mnie uprzedził:D
-
Lamerski problem z toolbarem
w command panel (czyli tym głównym gdzie są zakładki od tworzenia obiektów, modyfikatorów,kamer itd) ostatnia zakładka czyli młotek z utilities tam przycisk reactor lub wybrany przyciskiem 'more' potem roleta properties. Szczerze z reactor toolbar nigdy nie korzystałem:D
-
Postać 3d: Cave Troll
chciałbym zobaczyć jak spogląda w górę i przebija sobie plecy rogami. nos wyszedł wiedźmowy trochę nie bardzo się komponuje z resztą.
-
[postać] Ola (duzo obrazków)
JA bym mu tylko te mięśnie barkowe zmiejszył a rozwinął bardziej motyla:D ale to moje zdanie. Model bardzo fajny a jeszcze fajniej by wyglądał zanimowany, te podskakujące zwały mięsa i falujące fałdy skóry ;0
-
Scena 3D: Moment krytyczny: Cukierek albo psikus!
duży pan w koncepcie wygląda dużo lepiej ale w trakcie wyginania bipedem i nakładania ubranka wyszło jak widać, gdyby był w całości modelowany (w pozycji siedzącej) było by łatwiej, tylko koniecznie chciałem clothfx'a wypróbować:D
-
Scena 3D: Moment krytyczny: Cukierek albo psikus!
Hej. Nie za późno żeby dołożyć do Bitwy swoje 3 grosze? Jeżeli nie to poniżej prezentuję w następującej kolejności: 1. koncept- rysunek pana Bengala 2. ogólne przedstawienie sceny 3. poprawkę proporcji. ogólnym założeniem pracy jest zachować pomarańczową kolorystykę i kartunowy wygląd;) http://www.cafesale.net/bengal/gallery/couleur/mrgrand.jpg p.s. nad sceną pracuję od 2 tygodni jednak nie byłem pewien czy się wyrobię więc nie pokazywałem nic wcześniej, jeżeli jednak jest za późno proszę o przeniesienie wątku do wip'a
-
Cloth extension(Cloth Fx)-Problem!!!
to jest dokładnie ta sama instalka max 7.5 (czyli 7+ 7.1 +dodatki viz,hair i mental).
-
Cloth extension(Cloth Fx)-Problem!!!
stary dość wątek, ale mam pytanko i sądze że nie trzeba zakładać nowego wątku. Sprawa jest taka, ten sam max, ten sam plugin różne efekty:D Szczegółowo to wygląda tak, że na różnych konputerach zainstalowano z tej samej instalki maxa i potem clothfx. Efekt jest taki że na jednym komputerze działa wszystko dobrze a na drugim wszystko się sypie, siatka w garmentmaker wygląda dziwacznie i sam cloth nie oblicza poprawnie ubrania. Ta sama scena obliczona na 'dobrym' systemie otwierana na 'złym' wygląda jak nie obliczona. Oczywiście obliczenia nic nie dają wszystko się wykręca przechodzi itd. Miał ktoś taki problem.
-
Problem z Siatka
coś chyba mam kiepski iloraz IQ bo nic nie pojmuję, jak siatka ma małe piksele?
-
5-Boki, kąty przy Poly - herezja? ;)
tylko u ciebie illy to oszustwo. jak dodałeś podziały na kuli to automatycznie wypłaszczyłeś poligon, który wcześniej był obliczany przez interpolacje sąsiednich wektorów.
-
max 8 prezentacja
z drugiego końca praktycznie po drugiej stronie niż "plac konstytucji" w okolicach raszyńskiej i nowogrodzkiej a niestety nie będę obecny zwyczajnie w tym czasie pracuję :(
-
Nie moge znaleźć - Rafine - pomocy !!
jak to nikt na splajnach nie modeluje a samochody? a refine jest w edycji splajna, nie w editpoly.
-
5-Boki, kąty przy Poly - herezja? ;)
tylko przy lowpoly, po dodaniu ms i tak wyjdzie ładnie (oczywiście w granicach rozsądku)
-
[kompozycja] Niebieska orchidea
jak to jest vray to proponuje dodać jeszcze caustica i będzie OK:D
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Marcin mi się wszystkie wersje podobały;) Phantom u mnie jak klikam na obrazek to wychodzi zabroniony dostęp do strony i taka jakaś dziwna małpka dopiero jak wpiszę adres ręcznie widać zdjęcie w pełnej krasie :D (może to wina opery)
-
Twoj pulpit
ten plugin to specjalny dodatek do wXP a nazywa się tryb awaryjny :D U mnie w tamtym tygodniu zrobiło się podobnie może wirus jakiś? Najgorsze że mam mnustwo ikon na pulpicie i musiałem potem znowu je układać :D więc zrobiłem porządki i oto efekt: http://home.derby.waw.pl/b.rybak/pulpit.jpg
-
DOF w Vray'u Adv.
Najbardziej podobają mi się pytania 'jak ustawić żeby wszystko było OK'. Gdyby były jedne uniwersalne ustawienia to nie było by ustawień wcale zwyczajnie wciskało by się przycisk i gotowe.
-
MatchMover+afterburn
projekcik był większy ale tylko w pomyśle, jakoś sceny wychodzą mi znacznie przeciążone i nie nadają się do obliczania animacji (za długo trwa).
-
Okrąg po użyciu MeshSmooth - dużo krawędzi i problem
nie w ms tylko po ms dodać jeszcze modyfikator editpoly (ale to dopiero od wersji7) jak masz wersje wcześniejszą to zwyczajnie zrób colapse całości i wtedy dodawaj w editpoly kolejne szczegóły.
-
MatchMover+afterburn
proszę bardzo steela :D (żadne cudo można dużo więcej wyciągnąć http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=9386
-
MatchMover+afterburn
no można z afterburna więcej wyciągnąć jako przykład mogę dać moją scenkę rodzajową ze speederem. Tylko ona nie była renderowana jako animka (aczkolwiek była do tego przygotowana) Tylko tytaj więcej znaczy matchmover niż afterburn:D A jeżeli chodzi o prędkość to nie najgorzej.
-
przygotowanie bump map
to zależy od tego jakiego rendera używasz. w Vray'u jest np specjalny modyfikator vraydisplacement, który w czasie renderowania sam robi dodatkowe podziały na siatce i przemieszcza ją, dzięki czemu zmieniana jest geometria obiektu. Jest też displacement standardowy jednak wówczas siatka jest zmieniana już w viewporcie więc obciąża to dodatkowo komputer.
-
przygotowanie bump map
po konturach to raczej miększym pędzlem. a twardszym po wglębieniach. Tylko niestety nie wygląda to zbyt dobrze. bump mapy stosuje się raczej niewielkie odkształcenia na powierzchni. do kory drzewa to raczej displace.