Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w grach z widokiem z trzeciej osoby zawsze widać bohatera:D a dla przykładu walka w sw:KOTOR w niektórych przypadkach wyglądała przepięknie, kiedy twój bohater blokował uderzenia przeciwnika. niestety dla przykładu z tej samej gry kiedy urzywałeś miecza na innym obiekcie (np szafka) wyglądało to już śmiesznie ponieważ mieczyk przechodził na wylot, wystawał z boku lub zupełnie nie dochodził do obiektu. podobnie kiedy twoja postać używała komputera widać było jak ręce wiszą w powietrzu. w tym względzie jeszcze sporo brakuje. Inny przykład w jedi knight co jakiś czas odbywały się walki na miecze świetlne którymi operowało się w czasie rzeczywistym za pomocą myszki. ruch miecza zależny był od tego jak zasówałeś gryzoniem po blacie. czasami efekt był zdecydowanie nie do przyjęcia i najczęściej (w moim przypadku) kończyło się wpisaniem kodu. Zobaczymy jak to się będzie rozwijać ale to jednak tylko małe kroki :D
  2. Bacry odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ale przecież interakcja postaci ze światem musi być częściowo kontrolowana przez gracza. inaczej pozostaje tylko oglądanie filmu lub pseudo wpływ na otoczenie.
  3. Bacry odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    pięknie niektóre speedy wyglądają. może by tak zrobić specjalną galerie z najlepszymi pracami z tego wątku?!
  4. Bacry odpowiedział Janek2000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a po co morfujesz trawę? nie wystarczy bend?
  5. Bacry odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    o jeny... też chce takie w maxie. czemu tego nie ma w maxie co ci ludzie robili z softem przez te lata. Maya od dzisiaj dla mnie rządzi. Super. No zupełnie mnie zablokowało.
  6. Bacry odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie znam mentala, ale jeżeli chodzi o scanline to pozostaje ci tylko symulacja, czyli materiał z selfilumination plus światła zastępujące jasność obiektu. Był nawet gdzieś w sieci tutek o tym jak gość coś takiego symulował.
  7. Bacry odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    sięgasz gdzie wzrok nie sięga empeck :D Długo jeszcze nie będzie pełnej interakcji z powodu komunikacji człowiek- maszyna. Jak na razie nawet nad rękoma nie ma pełnej kontroli tylko jakieś klawisze się wciska (w 'złodzieja' nie grałem) które z definicji są ograniczone. Dopóki nie zastąpi coś myszki nie ma mowy o rewolucji. W końcu kto zapamięta 150 kombinacji klawiszy na ruchy rękami :D
  8. Bacry odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    na głównym (dużym) obrazku nie ma tła. jest szary kolor więc pewnie materiał mate.... żeby się same cienie utworzyły.
  9. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Inne
    tylko moja awersja do firmy corel powstrzymuje mnie skutecznie do jego produktów (chroniczne uczulenie powstało w momencie kontaktu z corel draw) :D
  10. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Huter twoja metoda na pewno będzie najszybsza w tym przykładzie. Mi chodziło raczej o ogólne rozwiązanie:D
  11. Bacry odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    to powiedz, że w potoshopie. nie takie rzeczy ludzie ręcznie malowali. przecież nie będą cie oceniać za to w czym zostało zrobione ale jaki jest efekt.
  12. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    nie ma krawędzi bo skąd miały by się wziąć jakby to było takie proste to hoho. Musisz albo pobawić się booleanem (ale wyjcie pewnie straszna kicha) albo ręcznie podciąć to czego ma nie być i zespawać obiekty w jeden.
  13. Bacry odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    importuj obiekty do nowej sceny i zobacz co się stanie.
  14. Bacry odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    heh to wygląda jak podgląd lightmapy a nie render :D
  15. Bacry odpowiedział kordi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie włączaj diplaca a materiale tylko jako modyfikator.
  16. Bacry odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    3ds nie ma możliwości renderowania od razu do mpg, a nie jest możliwe żeby avi zajmowało więcej miejsca niż mpg przecież kodeki divx czy xvid są bardziej wydajne. A tak już poza konkurencją to nie renderuj do animacji tylko do pojedynczych obrazków a potem złóż to razem w innym programie.
  17. Bacry odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładny, a nie myślałeś o wrzuceniu koloru? Jakieś kolorowe plamy całkiem fajnie by to urozmaiciło.
  18. Bacry odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    bardzo chętnie i nie tylko łokieć jak pisał Leru ale też kolano , pachwina i pas barkowy :D tego nigdy nie udało mi się dobrze ustawić
  19. Bacry odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to jako rodzaj wybierasz instanced geometry.
  20. Bacry odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie mówcie, że to dopiero teraz tak się dzieje. Przypomnijcie sobie stare gry przygodowe. Wyglądało to mniej więcej tak połącz buta ze szklaną fiolką i dostaniesz środek przeciw swędzeniu, który dasz profesorowi który da ci kamień który wrzucisz do studni.... itd zwyczajnie proste gry dla prostego luda.
  21. Bacry odpowiedział Kisiel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w videopost glow filter zakładka inferno.
  22. Bacry odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    z tą emeryturą to przesadziłeś nie 75 tylko 45.
  23. Bacry odpowiedział happyluke → na odpowiedź w temacie → Modeling
    masz na mysli autocada? Jeżeli tak, to zawsze się zastanawiałem kto się odważył wymodelować chevroleta (był taki w przykładach) w tym programie. Osobiście uważam, że max jest jednak lepiej do tego przystosowany. Można wykorzystać oczwyiście rysunki z cada jako coś w rodzaju podkładu ale sam modeling jednak w maxie :D
  24. Bacry odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jak studiujesz to możesz też zrobić przeszkolenie w trakcie, a poza tym to jak skończysz studia najczęściej wcale cie nie wezmą bo wyjdzie rozporządzenie ministra które cały rocznik przeniesie od razu do rezerwy:D
  25. Bacry odpowiedział happyluke → na odpowiedź w temacie → Modeling
    polymodeling i meshsmoth to mój ulubiony sposób.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności