
Zawartość dodana przez Bacry
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
w grach z widokiem z trzeciej osoby zawsze widać bohatera:D a dla przykładu walka w sw:KOTOR w niektórych przypadkach wyglądała przepięknie, kiedy twój bohater blokował uderzenia przeciwnika. niestety dla przykładu z tej samej gry kiedy urzywałeś miecza na innym obiekcie (np szafka) wyglądało to już śmiesznie ponieważ mieczyk przechodził na wylot, wystawał z boku lub zupełnie nie dochodził do obiektu. podobnie kiedy twoja postać używała komputera widać było jak ręce wiszą w powietrzu. w tym względzie jeszcze sporo brakuje. Inny przykład w jedi knight co jakiś czas odbywały się walki na miecze świetlne którymi operowało się w czasie rzeczywistym za pomocą myszki. ruch miecza zależny był od tego jak zasówałeś gryzoniem po blacie. czasami efekt był zdecydowanie nie do przyjęcia i najczęściej (w moim przypadku) kończyło się wpisaniem kodu. Zobaczymy jak to się będzie rozwijać ale to jednak tylko małe kroki :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ale przecież interakcja postaci ze światem musi być częściowo kontrolowana przez gracza. inaczej pozostaje tylko oglądanie filmu lub pseudo wpływ na otoczenie.
-
speed painting
pięknie niektóre speedy wyglądają. może by tak zrobić specjalną galerie z najlepszymi pracami z tego wątku?!
-
[scena] Poruszający się kawiat
a po co morfujesz trawę? nie wystarczy bend?
-
Fire Contest
o jeny... też chce takie w maxie. czemu tego nie ma w maxie co ci ludzie robili z softem przez te lata. Maya od dzisiaj dla mnie rządzi. Super. No zupełnie mnie zablokowało.
-
Świecący obiekt
nie znam mentala, ale jeżeli chodzi o scanline to pozostaje ci tylko symulacja, czyli materiał z selfilumination plus światła zastępujące jasność obiektu. Był nawet gdzieś w sieci tutek o tym jak gość coś takiego symulował.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
sięgasz gdzie wzrok nie sięga empeck :D Długo jeszcze nie będzie pełnej interakcji z powodu komunikacji człowiek- maszyna. Jak na razie nawet nad rękoma nie ma pełnej kontroli tylko jakieś klawisze się wciska (w 'złodzieja' nie grałem) które z definicji są ograniczone. Dopóki nie zastąpi coś myszki nie ma mowy o rewolucji. W końcu kto zapamięta 150 kombinacji klawiszy na ruchy rękami :D
-
jak to uzyskac?
na głównym (dużym) obrazku nie ma tła. jest szary kolor więc pewnie materiał mate.... żeby się same cienie utworzyły.
-
[photoshop] wygięcie selekcji i pobieranie kolorów
tylko moja awersja do firmy corel powstrzymuje mnie skutecznie do jego produktów (chroniczne uczulenie powstało w momencie kontaktu z corel draw) :D
-
Gładkie przejscie po Attach
Huter twoja metoda na pewno będzie najszybsza w tym przykładzie. Mi chodziło raczej o ogólne rozwiązanie:D
-
Jakim programem to zrobili?
to powiedz, że w potoshopie. nie takie rzeczy ludzie ręcznie malowali. przecież nie będą cie oceniać za to w czym zostało zrobione ale jaki jest efekt.
-
Gładkie przejscie po Attach
nie ma krawędzi bo skąd miały by się wziąć jakby to było takie proste to hoho. Musisz albo pobawić się booleanem (ale wyjcie pewnie straszna kicha) albo ręcznie podciąć to czego ma nie być i zespawać obiekty w jeden.
- babole :)
- babole :)
-
ręcznik/dywanik/wykladzina w vray 3d max
nie włączaj diplaca a materiale tylko jako modyfikator.
-
Rendering do MPEG-4
3ds nie ma możliwości renderowania od razu do mpg, a nie jest możliwe żeby avi zajmowało więcej miejsca niż mpg przecież kodeki divx czy xvid są bardziej wydajne. A tak już poza konkurencją to nie renderuj do animacji tylko do pojedynczych obrazków a potem złóż to razem w innym programie.
-
Strażnik lasu
Bardzo ładny, a nie myślałeś o wrzuceniu koloru? Jakieś kolorowe plamy całkiem fajnie by to urozmaiciło.
-
Tutoriale, ale jakie?
bardzo chętnie i nie tylko łokieć jak pisał Leru ale też kolano , pachwina i pas barkowy :D tego nigdy nie udało mi się dobrze ustawić
-
Cząsteczki = modele
to jako rodzaj wybierasz instanced geometry.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
nie mówcie, że to dopiero teraz tak się dzieje. Przypomnijcie sobie stare gry przygodowe. Wyglądało to mniej więcej tak połącz buta ze szklaną fiolką i dostaniesz środek przeciw swędzeniu, który dasz profesorowi który da ci kamień który wrzucisz do studni.... itd zwyczajnie proste gry dla prostego luda.
-
Jak zrobic fale "mocy" taka jak tu???
w videopost glow filter zakładka inferno.
-
Armia wzywa
z tą emeryturą to przesadziłeś nie 75 tylko 45.
-
Obłości, w czym najlepiej?
masz na mysli autocada? Jeżeli tak, to zawsze się zastanawiałem kto się odważył wymodelować chevroleta (był taki w przykładach) w tym programie. Osobiście uważam, że max jest jednak lepiej do tego przystosowany. Można wykorzystać oczwyiście rysunki z cada jako coś w rodzaju podkładu ale sam modeling jednak w maxie :D
-
Armia wzywa
jak studiujesz to możesz też zrobić przeszkolenie w trakcie, a poza tym to jak skończysz studia najczęściej wcale cie nie wezmą bo wyjdzie rozporządzenie ministra które cały rocznik przeniesie od razu do rezerwy:D
-
Obłości, w czym najlepiej?
polymodeling i meshsmoth to mój ulubiony sposób.