
Zawartość dodana przez Bacry
-
obiekt 3D:ARC-170 (starwars)
pulchny? jak na kombinezon pilota kosmicznego to i tak jest mało napompowany. Więcej szczegółów na kombinezonie i tak nie będzie widać jak gość usiądzie w kokpicie. A dzięki temu oszczędze parę poligonów. A siatka kokpitu.. nie jest znowu tak skomplikowana w końcu to nie jest jeden obiekt tylko cała kupa obiektów, ale jak chcecie po południu będzie siatka, zarówno kokpitu jak i pilota.
-
bukiet - obiekt w obiekcie?
raczej nie, ale możesz pobawić się reactorem. Najpierw ustaw kwiatki równo pionowo, a reactor sam policzy jak się rozłożą w wazonie. Scater nic nie da.
-
obiekt 3D:ARC-170 (starwars)
Oto i efekty, troszkę to trwało, ale brak czasu itp (nowa bitwa mnie wciągnęła ...)
-
Maszyny bojowe-"Pogromca"
z początku wyglądało nieciekawie, ale teraz nabrało ciekawych kształtów.
-
scena3d: sloneczny patrol :)
może jeszcze ta ratunkowa deska mogła by być dalej i w dodatku uniesiona w powietrzu. Wtedy by wyglądało, że panienka jest rozpędzona. Ujęcie ostatnie jest najlepsze, od razu chce się z drogi natarcia zejść.
-
Wizualizacja - Problem z ustawieniem vraya
nie ma problemu.Ciepło obrazkowi nadaje żółta barwa słońca (masz już troszkę saturacji). Cienie muszą być bo tak jest w rzeczywistości. Zwyczajnie musisz uwzględnić stosunek światła otaczającego do kierunkowego (czyli direct i enviroment). Zmniejszenie natężenia nie spowoduje tak drastycznego zmiejszenia 'ciepłoty' obrazka. Sprawdź jeszcze rodzaj colormapingu? Czy jest linera czy expotential, dużo to zmieni w ostatecznym rozrachunku. A tutorial zewnętrznego oświetlenia był na tym forum podawany (poszukaj outdoor lighting).
-
Rybny szkic
fajne szkice robisz. Może byś tak na jakiejś własnej stronce szkicownik zrobił? Zmienił bym pierwszą łuskę tak aby kolano za nią schować i dodał parę czułek aby miała się czego trzymać.
-
Wizualizacja - Problem z ustawieniem vraya
u ciebie jest tak: światło z multipler na 1 oraz enviroment z multipler 1,3 co w sumie daje 2,3 czyli za dużo światła. (mogę się mylić trochę to niewyraźne) Najprościej to dodaj logarytmiczną kontrolę ekspozycji, podobno twoja wersja vraya już współpracuje z tym wynalazkiem, ale nie zawsze daje dobre efekty. Zwyczajnie zmiejsz multipler enviromenta na 0,6 a światła na 0,8. Jak będzie dalej za jasno dalej baw się współczynnikami multipler.
-
spodnie...jaka tekstura
Raczej fallof niż refract. Chyba, że chodzi o dziury w spodniach:D
-
Reactor - Flaga
ja dodam tylko, że w reactorze bardzo dużo zależy od modelu (i niechodzi tutaj o kształt). Zmiana siatki z kwadratowej na trójkątną (wszystkie krawędzie widoczne) bardzo zmieni efekt obliczeń.
-
Moment krytyczny: "Nuklearna zagłada" - prace wstrzymane
Bacry odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyWszystko zależy od tego jak są cząsteczki emitowane. Musisz pobawić się parametrem multipler i color key shift by age, dokładnuie rzecz ujmując zobacz w jakim miejscu są stare a w jakim młode cząsteczki:D
-
Moment krytyczny: "Nuklearna zagłada" - prace wstrzymane
Bacry odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznymasz problem z kształtem grzyba czy rozjaśnieniem 'kapelusza'? pozwolę sobie takiego speeda dołączyć.
-
siła oświetlenia w maxie
multipler:/
-
Moment krytyczny: "Nuklearna zagłada" - prace wstrzymane
Bacry odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyAB dodaj demona explosion (chyba tak się nazywa) i pobaw się gradientem.
-
GI vray problem!!!
ale opacity nie ma w materiale Vraya. A jak ustawi się w kanale refraction z IOR=1 to renderuje się duuużo dłużej :(
-
Maszyny bojowe: Nanopnącze
Jesli tylko można zapytać jakie to jest nano pnącze skoro to takie wielgachne? Co do techniki się nie wypowiadam?
-
plug vue+max
nie znam vue więc się pytam jak to zostało zrobione, czy nie ma jakiejś mapy nierówności (bitmapa lub inny rodzaj np typu DEM), która opisuje wysokość terenu? Jak jest to wystarczy taką mapę przenięść do maxa. Jeżeli chodzi zaś o textury to z regóły są to pewnie jakieś proceduralne, więc tego raczej się nie da. Co najwyżej wypalenie tekstur o ile progrma posiada taką możliwość.
-
plug vue+max
a ta mapka to czego dotyczy. Zapis wysokości? Czy kolor?
-
Jak w sześcianie wyciąć naraz dużo otworów?
max to nie jest narzędzie do rysunku technicznego. Zawsze możesz importować rysunek z autocada.
-
Łączenie przedmiotów
a w wersji 7 maxa w edycji polygonów jest narzędzie które się bridge nazywa i robi fajne łączenia. Zaznacza się poligony dwóch elementów, które mają być połączone i program tworzy między nimi poligony. musi być to oczywiście jeden obiekt 'editpoly'.
-
czy jest plugin do tworzenia kół zębatych?
Tak naprawdę kształt zęba jest znacznie bardziej skąplikowany niż zwyczajny extrude prostokąta :D. P.S. Dawno, dawno temu też było takie pytanie.
-
Maszyny bojowe - "Star Wars - AT-AT"
perspepktywa się nie składa w nogach. Przednie są jakby w lewo obrucone (patrząc od strony at-at).
-
Maszyny bojowe- hommage a Shirow
Sorry, że tak to odkopałem, ale wcześniej go przeoczyłem. Też się zastanawiałem czy wystartujesz (ale nagrody robią swoje, tylko co z tym Vrayem zrobisz ;) ) Jak dla mnie to wystarczy zbliżenie na tą panią i będzie OK.
-
UVW mapping na line??
a w opcjach renderowania splajna nie ma przypadkiem opcji ustawienia uvw map. Nie musisz wcale dodawać modyfikatora. Ale mogę się mylić bo nie mam przy sobie maxa;)
-
Jak zrobic Koło w kwadratowej siatce? O_O
jak piszą ludzie o zaokrągleniu krawędzi, to nie chodzi tutaj o wycinanie walcem o większej liczbie podziałów, tylko o tym, że wycięta dziura będzie miała ostre krawędzie przejścia między wyciętym otworem a boxem początkowym. O ile wewnątrz otworu nie ma problemu z zaokrągleniem (wystarczy wycinać walcem z odpowiednim bevelem) to już krawędź zewnętrzna jest trudniejsza do osiągnięcia. Jako podsumowanie można powiedzieć, że jednak znacznie łatwiej zrobić to nurbsami :D