Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pulchny? jak na kombinezon pilota kosmicznego to i tak jest mało napompowany. Więcej szczegółów na kombinezonie i tak nie będzie widać jak gość usiądzie w kokpicie. A dzięki temu oszczędze parę poligonów. A siatka kokpitu.. nie jest znowu tak skomplikowana w końcu to nie jest jeden obiekt tylko cała kupa obiektów, ale jak chcecie po południu będzie siatka, zarówno kokpitu jak i pilota.
  2. Bacry odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    raczej nie, ale możesz pobawić się reactorem. Najpierw ustaw kwiatki równo pionowo, a reactor sam policzy jak się rozłożą w wazonie. Scater nic nie da.
  3. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oto i efekty, troszkę to trwało, ale brak czasu itp (nowa bitwa mnie wciągnęła ...)
  4. z początku wyglądało nieciekawie, ale teraz nabrało ciekawych kształtów.
  5. Bacry odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    może jeszcze ta ratunkowa deska mogła by być dalej i w dodatku uniesiona w powietrzu. Wtedy by wyglądało, że panienka jest rozpędzona. Ujęcie ostatnie jest najlepsze, od razu chce się z drogi natarcia zejść.
  6. Bacry odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Architektura
    nie ma problemu.Ciepło obrazkowi nadaje żółta barwa słońca (masz już troszkę saturacji). Cienie muszą być bo tak jest w rzeczywistości. Zwyczajnie musisz uwzględnić stosunek światła otaczającego do kierunkowego (czyli direct i enviroment). Zmniejszenie natężenia nie spowoduje tak drastycznego zmiejszenia 'ciepłoty' obrazka. Sprawdź jeszcze rodzaj colormapingu? Czy jest linera czy expotential, dużo to zmieni w ostatecznym rozrachunku. A tutorial zewnętrznego oświetlenia był na tym forum podawany (poszukaj outdoor lighting).
  7. Bacry odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne szkice robisz. Może byś tak na jakiejś własnej stronce szkicownik zrobił? Zmienił bym pierwszą łuskę tak aby kolano za nią schować i dodał parę czułek aby miała się czego trzymać.
  8. Bacry odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Architektura
    u ciebie jest tak: światło z multipler na 1 oraz enviroment z multipler 1,3 co w sumie daje 2,3 czyli za dużo światła. (mogę się mylić trochę to niewyraźne) Najprościej to dodaj logarytmiczną kontrolę ekspozycji, podobno twoja wersja vraya już współpracuje z tym wynalazkiem, ale nie zawsze daje dobre efekty. Zwyczajnie zmiejsz multipler enviromenta na 0,6 a światła na 0,8. Jak będzie dalej za jasno dalej baw się współczynnikami multipler.
  9. Bacry odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Raczej fallof niż refract. Chyba, że chodzi o dziury w spodniach:D
  10. Bacry odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja dodam tylko, że w reactorze bardzo dużo zależy od modelu (i niechodzi tutaj o kształt). Zmiana siatki z kwadratowej na trójkątną (wszystkie krawędzie widoczne) bardzo zmieni efekt obliczeń.
  11. Wszystko zależy od tego jak są cząsteczki emitowane. Musisz pobawić się parametrem multipler i color key shift by age, dokładnuie rzecz ujmując zobacz w jakim miejscu są stare a w jakim młode cząsteczki:D
  12. masz problem z kształtem grzyba czy rozjaśnieniem 'kapelusza'? pozwolę sobie takiego speeda dołączyć.
  13. Bacry odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    multipler:/
  14. AB dodaj demona explosion (chyba tak się nazywa) i pobaw się gradientem.
  15. Bacry odpowiedział Świerk → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ale opacity nie ma w materiale Vraya. A jak ustawi się w kanale refraction z IOR=1 to renderuje się duuużo dłużej :(
  16. Jesli tylko można zapytać jakie to jest nano pnącze skoro to takie wielgachne? Co do techniki się nie wypowiadam?
  17. Bacry odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie znam vue więc się pytam jak to zostało zrobione, czy nie ma jakiejś mapy nierówności (bitmapa lub inny rodzaj np typu DEM), która opisuje wysokość terenu? Jak jest to wystarczy taką mapę przenięść do maxa. Jeżeli chodzi zaś o textury to z regóły są to pewnie jakieś proceduralne, więc tego raczej się nie da. Co najwyżej wypalenie tekstur o ile progrma posiada taką możliwość.
  18. Bacry odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a ta mapka to czego dotyczy. Zapis wysokości? Czy kolor?
  19. Bacry odpowiedział Thiefunny → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    max to nie jest narzędzie do rysunku technicznego. Zawsze możesz importować rysunek z autocada.
  20. Bacry odpowiedział shark_kk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a w wersji 7 maxa w edycji polygonów jest narzędzie które się bridge nazywa i robi fajne łączenia. Zaznacza się poligony dwóch elementów, które mają być połączone i program tworzy między nimi poligony. musi być to oczywiście jeden obiekt 'editpoly'.
  21. Bacry odpowiedział gobol → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Tak naprawdę kształt zęba jest znacznie bardziej skąplikowany niż zwyczajny extrude prostokąta :D. P.S. Dawno, dawno temu też było takie pytanie.
  22. perspepktywa się nie składa w nogach. Przednie są jakby w lewo obrucone (patrząc od strony at-at).
  23. Sorry, że tak to odkopałem, ale wcześniej go przeoczyłem. Też się zastanawiałem czy wystartujesz (ale nagrody robią swoje, tylko co z tym Vrayem zrobisz ;) ) Jak dla mnie to wystarczy zbliżenie na tą panią i będzie OK.
  24. Bacry odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a w opcjach renderowania splajna nie ma przypadkiem opcji ustawienia uvw map. Nie musisz wcale dodawać modyfikatora. Ale mogę się mylić bo nie mam przy sobie maxa;)
  25. Bacry odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak piszą ludzie o zaokrągleniu krawędzi, to nie chodzi tutaj o wycinanie walcem o większej liczbie podziałów, tylko o tym, że wycięta dziura będzie miała ostre krawędzie przejścia między wyciętym otworem a boxem początkowym. O ile wewnątrz otworu nie ma problemu z zaokrągleniem (wystarczy wycinać walcem z odpowiednim bevelem) to już krawędź zewnętrzna jest trudniejsza do osiągnięcia. Jako podsumowanie można powiedzieć, że jednak znacznie łatwiej zrobić to nurbsami :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności