Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział keiichi_morisato → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kogiel mogiel, splaj to nie patch, tak jak patch to nie mesh albo poly. Z edit splajna zawsze da się zrobić lofta nie ma takiej możliwości żeby się nie udało.
  2. Bacry odpowiedział krisstof → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    oczywiście IOR jest potrzebne tylko wtedy gdy używane są odbicia typu fresnel:D
  3. Bardzo ładne i przyjemne. Jak to jest z tymi prackami, żę w pomniejszeniu te fajne wyglądają gorzej i na odwrót? Dopiero w powiekszęniu widać efekt.
  4. Bacry odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jednak deska ratownicza nie pofrunęła, a szkoda, nabrała by dynamiki (albo chociaż jakiś ślad na piasku) ale i tak jest bardzo dobrze. Tekstura w tle wcale nie jest potrzebna. Może przydało by się dać na fronta?
  5. Bacry odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Autostopem przez galaktykę jakoś mi nie podszedł. Rozbawił mnie tylko raz jak Marvin strzelił do obcych (nie pamiętam jak się nazywali). Za to polecam książkę. Nie wiem czy ją czytałeś Batou, ale zapewniam cię, że jest 1k x lepsza. Może dlatego się trochę zawiodłem.
  6. parapety troszkę za bardzo wystają, a jak budynek będzie daleko od kamery to nie trzeba więcej szczegółów.
  7. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oto i siateczki, robiłem co mogłem, żeby jakoś to wyglądało ale ograniczenie rozmiaru zrobiło swoje.
  8. właz.. i blokowanie.. nie takie rzeczy robili w pojazdach wojskowych. W t-72 mechnik kierowca mógł nawet stracić głowę (to nie przenośnia) z powodu otwartego włazu :D Worki z piaskiem są do niczego (chodzi tu o pomysł) zwykle takie pojazdy stoją w dole (zgłębieniu zrobionym przez maszyny inżynieryjne).
  9. Bacry odpowiedział Świerk → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w którym? znowu coś przegapiłem?
  10. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    albo coś z bend (modyfikator działa tylko na zaznaczone vertexy więc możesz się pobawić) I jeszcze FFD można uzyć.
  11. trochę za czerwono. poza tym OK (nawer bardzo OK).
  12. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pulchny? jak na kombinezon pilota kosmicznego to i tak jest mało napompowany. Więcej szczegółów na kombinezonie i tak nie będzie widać jak gość usiądzie w kokpicie. A dzięki temu oszczędze parę poligonów. A siatka kokpitu.. nie jest znowu tak skomplikowana w końcu to nie jest jeden obiekt tylko cała kupa obiektów, ale jak chcecie po południu będzie siatka, zarówno kokpitu jak i pilota.
  13. Bacry odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    raczej nie, ale możesz pobawić się reactorem. Najpierw ustaw kwiatki równo pionowo, a reactor sam policzy jak się rozłożą w wazonie. Scater nic nie da.
  14. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oto i efekty, troszkę to trwało, ale brak czasu itp (nowa bitwa mnie wciągnęła ...)
  15. z początku wyglądało nieciekawie, ale teraz nabrało ciekawych kształtów.
  16. Bacry odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    może jeszcze ta ratunkowa deska mogła by być dalej i w dodatku uniesiona w powietrzu. Wtedy by wyglądało, że panienka jest rozpędzona. Ujęcie ostatnie jest najlepsze, od razu chce się z drogi natarcia zejść.
  17. Bacry odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Architektura
    nie ma problemu.Ciepło obrazkowi nadaje żółta barwa słońca (masz już troszkę saturacji). Cienie muszą być bo tak jest w rzeczywistości. Zwyczajnie musisz uwzględnić stosunek światła otaczającego do kierunkowego (czyli direct i enviroment). Zmniejszenie natężenia nie spowoduje tak drastycznego zmiejszenia 'ciepłoty' obrazka. Sprawdź jeszcze rodzaj colormapingu? Czy jest linera czy expotential, dużo to zmieni w ostatecznym rozrachunku. A tutorial zewnętrznego oświetlenia był na tym forum podawany (poszukaj outdoor lighting).
  18. Bacry odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne szkice robisz. Może byś tak na jakiejś własnej stronce szkicownik zrobił? Zmienił bym pierwszą łuskę tak aby kolano za nią schować i dodał parę czułek aby miała się czego trzymać.
  19. Bacry odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Architektura
    u ciebie jest tak: światło z multipler na 1 oraz enviroment z multipler 1,3 co w sumie daje 2,3 czyli za dużo światła. (mogę się mylić trochę to niewyraźne) Najprościej to dodaj logarytmiczną kontrolę ekspozycji, podobno twoja wersja vraya już współpracuje z tym wynalazkiem, ale nie zawsze daje dobre efekty. Zwyczajnie zmiejsz multipler enviromenta na 0,6 a światła na 0,8. Jak będzie dalej za jasno dalej baw się współczynnikami multipler.
  20. Bacry odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Raczej fallof niż refract. Chyba, że chodzi o dziury w spodniach:D
  21. Bacry odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja dodam tylko, że w reactorze bardzo dużo zależy od modelu (i niechodzi tutaj o kształt). Zmiana siatki z kwadratowej na trójkątną (wszystkie krawędzie widoczne) bardzo zmieni efekt obliczeń.
  22. Wszystko zależy od tego jak są cząsteczki emitowane. Musisz pobawić się parametrem multipler i color key shift by age, dokładnuie rzecz ujmując zobacz w jakim miejscu są stare a w jakim młode cząsteczki:D
  23. masz problem z kształtem grzyba czy rozjaśnieniem 'kapelusza'? pozwolę sobie takiego speeda dołączyć.
  24. Bacry odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    multipler:/
  25. AB dodaj demona explosion (chyba tak się nazywa) i pobaw się gradientem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności