
Zawartość dodana przez Bacry
-
Jak "wytloczyc" edit splaina???
kogiel mogiel, splaj to nie patch, tak jak patch to nie mesh albo poly. Z edit splajna zawsze da się zrobić lofta nie ma takiej możliwości żeby się nie udało.
-
Textura aluminium jak na tym zdjęciu
oczywiście IOR jest potrzebne tylko wtedy gdy używane są odbicia typu fresnel:D
-
scena 3d :secret world - cartoon world
Bardzo ładne i przyjemne. Jak to jest z tymi prackami, żę w pomniejszeniu te fajne wyglądają gorzej i na odwrót? Dopiero w powiekszęniu widać efekt.
-
scena3d:Baywatch - nowa seria :)
jednak deska ratownicza nie pofrunęła, a szkoda, nabrała by dynamiki (albo chociaż jakiś ślad na piasku) ale i tak jest bardzo dobrze. Tekstura w tle wcale nie jest potrzebna. Może przydało by się dać na fronta?
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Autostopem przez galaktykę jakoś mi nie podszedł. Rozbawił mnie tylko raz jak Marvin strzelił do obcych (nie pamiętam jak się nazywali). Za to polecam książkę. Nie wiem czy ją czytałeś Batou, ale zapewniam cię, że jest 1k x lepsza. Może dlatego się trochę zawiodłem.
-
Moment krytyczny: "Nuklearna zagłada" - prace wstrzymane
Bacry odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyparapety troszkę za bardzo wystają, a jak budynek będzie daleko od kamery to nie trzeba więcej szczegółów.
-
obiekt 3D:ARC-170 (starwars)
oto i siateczki, robiłem co mogłem, żeby jakoś to wyglądało ale ograniczenie rozmiaru zrobiło swoje.
-
Maszyny bojowe-"Pogromca"
właz.. i blokowanie.. nie takie rzeczy robili w pojazdach wojskowych. W t-72 mechnik kierowca mógł nawet stracić głowę (to nie przenośnia) z powodu otwartego włazu :D Worki z piaskiem są do niczego (chodzi tu o pomysł) zwykle takie pojazdy stoją w dole (zgłębieniu zrobionym przez maszyny inżynieryjne).
-
GI vray problem!!!
w którym? znowu coś przegapiłem?
-
wyrównanie "paraboliczne"
albo coś z bend (modyfikator działa tylko na zaznaczone vertexy więc możesz się pobawić) I jeszcze FFD można uzyć.
-
Moment krytyczny: "Awaryjne ladowanie"
trochę za czerwono. poza tym OK (nawer bardzo OK).
-
obiekt 3D:ARC-170 (starwars)
pulchny? jak na kombinezon pilota kosmicznego to i tak jest mało napompowany. Więcej szczegółów na kombinezonie i tak nie będzie widać jak gość usiądzie w kokpicie. A dzięki temu oszczędze parę poligonów. A siatka kokpitu.. nie jest znowu tak skomplikowana w końcu to nie jest jeden obiekt tylko cała kupa obiektów, ale jak chcecie po południu będzie siatka, zarówno kokpitu jak i pilota.
-
bukiet - obiekt w obiekcie?
raczej nie, ale możesz pobawić się reactorem. Najpierw ustaw kwiatki równo pionowo, a reactor sam policzy jak się rozłożą w wazonie. Scater nic nie da.
-
obiekt 3D:ARC-170 (starwars)
Oto i efekty, troszkę to trwało, ale brak czasu itp (nowa bitwa mnie wciągnęła ...)
-
Maszyny bojowe-"Pogromca"
z początku wyglądało nieciekawie, ale teraz nabrało ciekawych kształtów.
-
scena3d: sloneczny patrol :)
może jeszcze ta ratunkowa deska mogła by być dalej i w dodatku uniesiona w powietrzu. Wtedy by wyglądało, że panienka jest rozpędzona. Ujęcie ostatnie jest najlepsze, od razu chce się z drogi natarcia zejść.
-
Wizualizacja - Problem z ustawieniem vraya
nie ma problemu.Ciepło obrazkowi nadaje żółta barwa słońca (masz już troszkę saturacji). Cienie muszą być bo tak jest w rzeczywistości. Zwyczajnie musisz uwzględnić stosunek światła otaczającego do kierunkowego (czyli direct i enviroment). Zmniejszenie natężenia nie spowoduje tak drastycznego zmiejszenia 'ciepłoty' obrazka. Sprawdź jeszcze rodzaj colormapingu? Czy jest linera czy expotential, dużo to zmieni w ostatecznym rozrachunku. A tutorial zewnętrznego oświetlenia był na tym forum podawany (poszukaj outdoor lighting).
-
Rybny szkic
fajne szkice robisz. Może byś tak na jakiejś własnej stronce szkicownik zrobił? Zmienił bym pierwszą łuskę tak aby kolano za nią schować i dodał parę czułek aby miała się czego trzymać.
-
Wizualizacja - Problem z ustawieniem vraya
u ciebie jest tak: światło z multipler na 1 oraz enviroment z multipler 1,3 co w sumie daje 2,3 czyli za dużo światła. (mogę się mylić trochę to niewyraźne) Najprościej to dodaj logarytmiczną kontrolę ekspozycji, podobno twoja wersja vraya już współpracuje z tym wynalazkiem, ale nie zawsze daje dobre efekty. Zwyczajnie zmiejsz multipler enviromenta na 0,6 a światła na 0,8. Jak będzie dalej za jasno dalej baw się współczynnikami multipler.
-
spodnie...jaka tekstura
Raczej fallof niż refract. Chyba, że chodzi o dziury w spodniach:D
-
Reactor - Flaga
ja dodam tylko, że w reactorze bardzo dużo zależy od modelu (i niechodzi tutaj o kształt). Zmiana siatki z kwadratowej na trójkątną (wszystkie krawędzie widoczne) bardzo zmieni efekt obliczeń.
-
Moment krytyczny: "Nuklearna zagłada" - prace wstrzymane
Bacry odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyWszystko zależy od tego jak są cząsteczki emitowane. Musisz pobawić się parametrem multipler i color key shift by age, dokładnuie rzecz ujmując zobacz w jakim miejscu są stare a w jakim młode cząsteczki:D
-
Moment krytyczny: "Nuklearna zagłada" - prace wstrzymane
Bacry odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznymasz problem z kształtem grzyba czy rozjaśnieniem 'kapelusza'? pozwolę sobie takiego speeda dołączyć.
-
siła oświetlenia w maxie
multipler:/
-
Moment krytyczny: "Nuklearna zagłada" - prace wstrzymane
Bacry odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyAB dodaj demona explosion (chyba tak się nazywa) i pobaw się gradientem.