
Zawartość dodana przez Bacry
-
pytanie o materialy
a ja nie pomogłem :(
-
jak polepszyć jakość tekstur w blueprintach w oknie maxa
Jak zjedziesz na sam dół to jest taki przycisk 'start' potem shutdown (mam wersje angielską) i tylko enter i gotowe. P.S. Mod. proponuję usuwać każde wątki dotyczące 'jakości wyświetlanych bitmap'
-
potrzebne niebo do animacji
albo dreamscape.
- Twarz
-
pytanie o materialy
bo wszystko zależy od tego co dasz na mapkę displaca. 1. za mocnego displaca dałeś po drugie znacznie lepiej będzie gdy dasz mapę noisa, a jeszcze lepiej jak nałożysz mapkę zrobioną z materiału (bitmapy), których pełno jest w sieci. tylko przerób ją sobie na odcienie szarości i będzie OK. edit: a to co zrobiłem za pomocą dwuch map noise zmiksowanych na poziomie 20% jedna mapa noise z wielkością 0,5 druga z wielkością 15. kolor to bitmapa ze sklepu komfort.
-
pytanie o materialy
nie noise tylko displace, mapa checker (tak jak większość map w maxie) ma parametr tille (w obu przestrzeniach x,y) który standardowo jest ustawiony na 1. NIe mam przed sobą maxa więc trudno mi tłumaczyć. Mapę checker trzeba wstawić w modyfikatorze (przynajmniej Vray) w mapie jak ustawisz wile powtórzeń (tille) na 1000 to tak jakbyś miał 1000 włosków (tylko że wszystkie równe) więc możesz też zrobić noise ustawiając mały rozmiar. Pewnie nie zrozumierz bo niestety mój dar przekazywania wiedzy jest niewielki :D
-
Zdeformowana bitmapa nalozona na plane'a!
viewport to nie to samo co render, cieni też nie będzie ani odbić w czasie rzeczywistym.
-
pytanie o materialy
Ale musisz dać mnóstwo powtórzeń.
-
Jaki max lepszy 5 czy 6
Wcale nie używam Mentala jakoś tak nie po drodze nam z Mentalem :D
-
Problem z maskami
Combustion nie z maxa. To osobny program A co do masek w maxie to jest tam mapa która się nazywa mask, tylko, że ona nie działa na zasadzie kluczowania koloru.
-
pytanie o materialy
Photo Shop :D możesz też użyć innego softu
-
pytanie o materialy
A czym displacowałeś siatkę? Teksturą dywanu? To odpada, zrób sobie mapkę w PS czarno białą z noisem. I gotowe.
-
Scena 3D: Gabinet / Viz
Z początku ich nie zauważyłem, ale na drugim nocnym renderze nie widać ich zupełnie i jak dla mnie wygląda to bardzo nienaturalnie. Zwyczajnie więcej cienia bym potrzebował (szczególnie, że nie ma światła górnego)
-
Jaki max lepszy 5 czy 6
poszukaj na forum, pisali już o tym wiele razy, a dokładnie teraz nie pamiętam
-
Jaki max lepszy 5 czy 6
to zależy co będziesz robił :D Więcej niż 1GB dla procesu i tak musisz włączyć osobno w startowej lini systemu. U mnie przy 1GB fizycznej czasami zje jeszcze 2,7 GB wirtualnej (taka to już wydajność windowsa). Oczywiście winny jestem ja ponieważ nie zajmuję się optymalizacją sceny :D
-
Scena 3D: Gabinet / Viz
a w scenie nocnej gdzie są źródła? Wszystko w tej scenie jest wtedy za jasne, głębsze cienie by się przydały.
-
Nadanie grubości powierzchni ! Nie chodzi o Extrude
jak nie było shella to kopiowałem obiekt, odwracałem normalne, extrudowałem jeden z obiektów potem łączyłem vertexy i było gotowe :D
-
Mapowanie skomplikowanego mesha
a nawet box maping. Oczywiście w unwrapie ma się znacznie większą swobodę.
-
Jaki max lepszy 5 czy 6
nie odnotowałem różnicy stabilności między wersjami 5,6,7. Wiem jednak, że wolę wersje nowsze ponieważ mają większe możliwości. Co do wymagań sprzętowych nie ma różnicy między nimi. Ten sam obiekt zje procka i ramu tyle samo na wszystkich programach. Jeszcze w kwesti stabilności. Znaczący wpływ mają tutaj zainstalowane dodatki i to one najczęściej powodują zwisy.
-
pytanie o materialy
przyprawiasz mnie o chroniczny uśmiech:D Displace to jedna z 'metod' modelowania. Obiekt który posiadasz może zostac odkształcony przez jakąś (przez ciebie wybraną) mapę (bitmapę lub proceduralną). Rozróżnić tutaj możemy dwa rodzaje displaca: pierwsza która tylko odkształca powierzchnię; druga która dodatkowo potrafi siatkę podzielić na dodatkowe poligony. Druga metoda jest dużo lepsza (więcej można z niej wycisnąć) tylko zależy teraz wszystko od tego jakiego rendera używasz. Vray posiada własny displace (modyfikator Vraydisplace) który tworzy bardzo ładne efekty.
-
pytanie o materialy
use displace TrojkaT.
-
Łączenie polygon
najlepiej zacznij od wymodelowania głowy od nowa :D A tak poza tym to raczej skasuj tą połówkę i zastosuj modyfikator symetry. nieaktualne nie zauważyłem że to jest program pszczelarski a nie do grafiki 3D ;)
-
szybka trawa
to nie skrypt tylko compound object (czyli obiekt składkowy) czyli jeden składnik to źdźbło trawy a drugi to powierzchnia po której zostanie to rozporoszone (jak sama nazwa wskazuje) i zdaje się w maxie jest od wersji 3 :D
-
scena 3D: kawałek lasu
niestety praca nad sceną została zakończona, zapraszam do galerii a odnośnie latarni to została umieszczona żeby oświetlić tablicę z napisem którego inaczej nie widać (w cieniu jest). Pozdrawiam B.
-
pytanie o materialy
danilo2 -a zrobiłeś kiedyś taki sweterek pełen włosków? Chciałby coś takiego zobaczyć :D