Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a ja nie pomogłem :(
  2. Jak zjedziesz na sam dół to jest taki przycisk 'start' potem shutdown (mam wersje angielską) i tylko enter i gotowe. P.S. Mod. proponuję usuwać każde wątki dotyczące 'jakości wyświetlanych bitmap'
  3. Bacry odpowiedział don_Remique → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    albo dreamscape.
  4. Bacry odpowiedział rad_kam → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to najpierw zapoznaj się z interfacem, potem sprawdź jak działa poly modeling (nie na głowie może raczej zwykłą butelkę lub coś prostego) chyba że jesteś taaaki dobry i jedziesz na żywca z głową bliskiej osoby.
  5. Bacry odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bo wszystko zależy od tego co dasz na mapkę displaca. 1. za mocnego displaca dałeś po drugie znacznie lepiej będzie gdy dasz mapę noisa, a jeszcze lepiej jak nałożysz mapkę zrobioną z materiału (bitmapy), których pełno jest w sieci. tylko przerób ją sobie na odcienie szarości i będzie OK. edit: a to co zrobiłem za pomocą dwuch map noise zmiksowanych na poziomie 20% jedna mapa noise z wielkością 0,5 druga z wielkością 15. kolor to bitmapa ze sklepu komfort.
  6. Bacry odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie noise tylko displace, mapa checker (tak jak większość map w maxie) ma parametr tille (w obu przestrzeniach x,y) który standardowo jest ustawiony na 1. NIe mam przed sobą maxa więc trudno mi tłumaczyć. Mapę checker trzeba wstawić w modyfikatorze (przynajmniej Vray) w mapie jak ustawisz wile powtórzeń (tille) na 1000 to tak jakbyś miał 1000 włosków (tylko że wszystkie równe) więc możesz też zrobić noise ustawiając mały rozmiar. Pewnie nie zrozumierz bo niestety mój dar przekazywania wiedzy jest niewielki :D
  7. Bacry odpowiedział TrAvIkK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    viewport to nie to samo co render, cieni też nie będzie ani odbić w czasie rzeczywistym.
  8. Bacry odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale musisz dać mnóstwo powtórzeń.
  9. Bacry odpowiedział Nie_Grafik → na odpowiedź w temacie → Inne
    Wcale nie używam Mentala jakoś tak nie po drodze nam z Mentalem :D
  10. Bacry odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Combustion nie z maxa. To osobny program A co do masek w maxie to jest tam mapa która się nazywa mask, tylko, że ona nie działa na zasadzie kluczowania koloru.
  11. Bacry odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Photo Shop :D możesz też użyć innego softu
  12. Bacry odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A czym displacowałeś siatkę? Teksturą dywanu? To odpada, zrób sobie mapkę w PS czarno białą z noisem. I gotowe.
  13. Bacry odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Z początku ich nie zauważyłem, ale na drugim nocnym renderze nie widać ich zupełnie i jak dla mnie wygląda to bardzo nienaturalnie. Zwyczajnie więcej cienia bym potrzebował (szczególnie, że nie ma światła górnego)
  14. Bacry odpowiedział Nie_Grafik → na odpowiedź w temacie → Inne
    poszukaj na forum, pisali już o tym wiele razy, a dokładnie teraz nie pamiętam
  15. Bacry odpowiedział Nie_Grafik → na odpowiedź w temacie → Inne
    to zależy co będziesz robił :D Więcej niż 1GB dla procesu i tak musisz włączyć osobno w startowej lini systemu. U mnie przy 1GB fizycznej czasami zje jeszcze 2,7 GB wirtualnej (taka to już wydajność windowsa). Oczywiście winny jestem ja ponieważ nie zajmuję się optymalizacją sceny :D
  16. Bacry odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a w scenie nocnej gdzie są źródła? Wszystko w tej scenie jest wtedy za jasne, głębsze cienie by się przydały.
  17. Bacry odpowiedział Melonik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak nie było shella to kopiowałem obiekt, odwracałem normalne, extrudowałem jeden z obiektów potem łączyłem vertexy i było gotowe :D
  18. Bacry odpowiedział EF → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a nawet box maping. Oczywiście w unwrapie ma się znacznie większą swobodę.
  19. Bacry odpowiedział Nie_Grafik → na odpowiedź w temacie → Inne
    nie odnotowałem różnicy stabilności między wersjami 5,6,7. Wiem jednak, że wolę wersje nowsze ponieważ mają większe możliwości. Co do wymagań sprzętowych nie ma różnicy między nimi. Ten sam obiekt zje procka i ramu tyle samo na wszystkich programach. Jeszcze w kwesti stabilności. Znaczący wpływ mają tutaj zainstalowane dodatki i to one najczęściej powodują zwisy.
  20. Bacry odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przyprawiasz mnie o chroniczny uśmiech:D Displace to jedna z 'metod' modelowania. Obiekt który posiadasz może zostac odkształcony przez jakąś (przez ciebie wybraną) mapę (bitmapę lub proceduralną). Rozróżnić tutaj możemy dwa rodzaje displaca: pierwsza która tylko odkształca powierzchnię; druga która dodatkowo potrafi siatkę podzielić na dodatkowe poligony. Druga metoda jest dużo lepsza (więcej można z niej wycisnąć) tylko zależy teraz wszystko od tego jakiego rendera używasz. Vray posiada własny displace (modyfikator Vraydisplace) który tworzy bardzo ładne efekty.
  21. Bacry odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    use displace TrojkaT.
  22. Bacry odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Maya
    najlepiej zacznij od wymodelowania głowy od nowa :D A tak poza tym to raczej skasuj tą połówkę i zastosuj modyfikator symetry. nieaktualne nie zauważyłem że to jest program pszczelarski a nie do grafiki 3D ;)
  23. Bacry odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to nie skrypt tylko compound object (czyli obiekt składkowy) czyli jeden składnik to źdźbło trawy a drugi to powierzchnia po której zostanie to rozporoszone (jak sama nazwa wskazuje) i zdaje się w maxie jest od wersji 3 :D
  24. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niestety praca nad sceną została zakończona, zapraszam do galerii a odnośnie latarni to została umieszczona żeby oświetlić tablicę z napisem którego inaczej nie widać (w cieniu jest). Pozdrawiam B.
  25. Bacry odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    danilo2 -a zrobiłeś kiedyś taki sweterek pełen włosków? Chciałby coś takiego zobaczyć :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności