
Zawartość dodana przez Bacry
-
wirtualny spacer jak to zrobić materiały
nie wspomniałeś jeszcze o parametrach: grawitacja - można ustawić tak jakby się było na księżycu tarcie - jakby się po lodowisku slizgało i najważniejsze: waga- symulować nadwagę chodzącego i podrygiwania opasłego brzuszyska
-
problem z reactorem
zależy to jeszcze od tego jak zostało ustawione reprezentowanie obiektu w reactorze. poczytaj o convex mesh w reactorze, ponieważ reactor standardowo ustawia uproszczony obiekt (dla uproszczenia obliczeń) wtedy nie uwzględnia dziur w obiekcie i wychodzi że się przenikają.
-
Jaki max lepszy 5 czy 6
pytanie o Mentala jest co najmniej nie stosowne.. przynajmniej od kiedy poajwiła się wersja maxa standardowo posiadająca ten raytracer (zdaje się v5)
-
viz 2006
nie znam viza, ale w maxie też są obiekty architektoniczne (nie korzystam z nich co prawda) wydaje mi się jednak, że jeżeli okno jest jednym obiektem to z pewnoscią ma przydzielone różne ID materiału, więc multisubobject material i pobaw się zobacz co się kryje za poszczególnymi ID i poustawiaj materiały. Architektural w materiałach (maxa przynajmniej) to nie opcja tylko biblioteka i z tego co pamiętam to jest tam szklany materiał. Więc chyba poradzisz sobie.
-
potrzebne niebo do animacji
zalezy co chcesz osiągnąć. czasami wystarczy zwykły gradient i ręcznie namalowane chmurki poustawiane na plain'ach. Wszystko zależy od komplikacji sceny i mocy obliczeniowych komputera, niestety chmurki 3D dreamscapa troszkę się liczą, w dodatku jak dodasz dwa poziomy chmur zaczyna się wszystko kaszanić. Chmurki z aparatu fotograficznego będą dużo lepsze tylko trzeba się pobawić w fotoszopie. Możliwości jest wiele. edit: zobacz ostatnią pracę Tigera1313, takich chmur nie zrobisz w dreamscape.
-
Krople Wody
napisz w czym pracujesz od tego zależy rozwiązanie. Błyszczenie to zazwyczaj specular, ale on znowu zalezy od światła, reflection (podobne do speculara) zależy od tego co się będzie odbijać w wodzie. To chyba tyle.
-
BLENDER -to-> MAX 7
texturki w sensie bitmap, bo proceduralne się nie przenoszą. Przynajmniej ja o tym nic nie wiem. Zapodaj jakie formaty obsługuje blender do czego możesz wyeksportować, to się zobaczy.
-
OBIEKT 3D: Wieżowiec
chyba, że to nie są barierki tylko jakieś wiatrołapy :D Ogólnie troszkę nie ciekawy, musisz popracować nad ogólnym kształtem (bryłą) budynku.
-
Obiekt 3d-Fotel
szkic jest bardziej smukły (bardziej wygładzony). U ciebie tył oparcia (poprzeczna belka) jest troszkę zbyt ostry. Reszta OK
-
Jak się robi Kraiobraz ??
najlepszy program to oczywiście 3dsmax :D I tak jak wyżej nie staraj się zrobić tego czegoś z obrazka bo na pewno nie przypomina to naszego ziemskiego krajobrazu.
-
Czarna dziura
to prawdopodobnie tyły scianek, które Vray standardowo zamienia na czarne :D i które wyszły po wygładzeniu obiektu
-
pytanie o materialy
a ja nie pomogłem :(
-
jak polepszyć jakość tekstur w blueprintach w oknie maxa
Jak zjedziesz na sam dół to jest taki przycisk 'start' potem shutdown (mam wersje angielską) i tylko enter i gotowe. P.S. Mod. proponuję usuwać każde wątki dotyczące 'jakości wyświetlanych bitmap'
-
potrzebne niebo do animacji
albo dreamscape.
- Twarz
-
pytanie o materialy
bo wszystko zależy od tego co dasz na mapkę displaca. 1. za mocnego displaca dałeś po drugie znacznie lepiej będzie gdy dasz mapę noisa, a jeszcze lepiej jak nałożysz mapkę zrobioną z materiału (bitmapy), których pełno jest w sieci. tylko przerób ją sobie na odcienie szarości i będzie OK. edit: a to co zrobiłem za pomocą dwuch map noise zmiksowanych na poziomie 20% jedna mapa noise z wielkością 0,5 druga z wielkością 15. kolor to bitmapa ze sklepu komfort.
-
pytanie o materialy
nie noise tylko displace, mapa checker (tak jak większość map w maxie) ma parametr tille (w obu przestrzeniach x,y) który standardowo jest ustawiony na 1. NIe mam przed sobą maxa więc trudno mi tłumaczyć. Mapę checker trzeba wstawić w modyfikatorze (przynajmniej Vray) w mapie jak ustawisz wile powtórzeń (tille) na 1000 to tak jakbyś miał 1000 włosków (tylko że wszystkie równe) więc możesz też zrobić noise ustawiając mały rozmiar. Pewnie nie zrozumierz bo niestety mój dar przekazywania wiedzy jest niewielki :D
-
Zdeformowana bitmapa nalozona na plane'a!
viewport to nie to samo co render, cieni też nie będzie ani odbić w czasie rzeczywistym.
-
pytanie o materialy
Ale musisz dać mnóstwo powtórzeń.
-
Jaki max lepszy 5 czy 6
Wcale nie używam Mentala jakoś tak nie po drodze nam z Mentalem :D
-
Problem z maskami
Combustion nie z maxa. To osobny program A co do masek w maxie to jest tam mapa która się nazywa mask, tylko, że ona nie działa na zasadzie kluczowania koloru.
-
pytanie o materialy
Photo Shop :D możesz też użyć innego softu
-
pytanie o materialy
A czym displacowałeś siatkę? Teksturą dywanu? To odpada, zrób sobie mapkę w PS czarno białą z noisem. I gotowe.
-
Scena 3D: Gabinet / Viz
Z początku ich nie zauważyłem, ale na drugim nocnym renderze nie widać ich zupełnie i jak dla mnie wygląda to bardzo nienaturalnie. Zwyczajnie więcej cienia bym potrzebował (szczególnie, że nie ma światła górnego)
-
Jaki max lepszy 5 czy 6
poszukaj na forum, pisali już o tym wiele razy, a dokładnie teraz nie pamiętam