
Zawartość dodana przez Bacry
-
Jaki max lepszy 5 czy 6
to zależy co będziesz robił :D Więcej niż 1GB dla procesu i tak musisz włączyć osobno w startowej lini systemu. U mnie przy 1GB fizycznej czasami zje jeszcze 2,7 GB wirtualnej (taka to już wydajność windowsa). Oczywiście winny jestem ja ponieważ nie zajmuję się optymalizacją sceny :D
-
Scena 3D: Gabinet / Viz
a w scenie nocnej gdzie są źródła? Wszystko w tej scenie jest wtedy za jasne, głębsze cienie by się przydały.
-
Nadanie grubości powierzchni ! Nie chodzi o Extrude
jak nie było shella to kopiowałem obiekt, odwracałem normalne, extrudowałem jeden z obiektów potem łączyłem vertexy i było gotowe :D
-
Mapowanie skomplikowanego mesha
a nawet box maping. Oczywiście w unwrapie ma się znacznie większą swobodę.
-
Jaki max lepszy 5 czy 6
nie odnotowałem różnicy stabilności między wersjami 5,6,7. Wiem jednak, że wolę wersje nowsze ponieważ mają większe możliwości. Co do wymagań sprzętowych nie ma różnicy między nimi. Ten sam obiekt zje procka i ramu tyle samo na wszystkich programach. Jeszcze w kwesti stabilności. Znaczący wpływ mają tutaj zainstalowane dodatki i to one najczęściej powodują zwisy.
-
pytanie o materialy
przyprawiasz mnie o chroniczny uśmiech:D Displace to jedna z 'metod' modelowania. Obiekt który posiadasz może zostac odkształcony przez jakąś (przez ciebie wybraną) mapę (bitmapę lub proceduralną). Rozróżnić tutaj możemy dwa rodzaje displaca: pierwsza która tylko odkształca powierzchnię; druga która dodatkowo potrafi siatkę podzielić na dodatkowe poligony. Druga metoda jest dużo lepsza (więcej można z niej wycisnąć) tylko zależy teraz wszystko od tego jakiego rendera używasz. Vray posiada własny displace (modyfikator Vraydisplace) który tworzy bardzo ładne efekty.
-
pytanie o materialy
use displace TrojkaT.
-
Łączenie polygon
najlepiej zacznij od wymodelowania głowy od nowa :D A tak poza tym to raczej skasuj tą połówkę i zastosuj modyfikator symetry. nieaktualne nie zauważyłem że to jest program pszczelarski a nie do grafiki 3D ;)
-
szybka trawa
to nie skrypt tylko compound object (czyli obiekt składkowy) czyli jeden składnik to źdźbło trawy a drugi to powierzchnia po której zostanie to rozporoszone (jak sama nazwa wskazuje) i zdaje się w maxie jest od wersji 3 :D
-
scena 3D: kawałek lasu
niestety praca nad sceną została zakończona, zapraszam do galerii a odnośnie latarni to została umieszczona żeby oświetlić tablicę z napisem którego inaczej nie widać (w cieniu jest). Pozdrawiam B.
-
pytanie o materialy
danilo2 -a zrobiłeś kiedyś taki sweterek pełen włosków? Chciałby coś takiego zobaczyć :D
-
pytanie o materialy
wyprać w perwolu. Jak chcesz mieć super hiper to pobaw się jakimś pluginem do włosów jak nie tak bardzo to fallofem (taka mapa jest).
-
Kłopot z uruchomieniem maxa
mi pomogło zainstalowanie flasha. Na ekranie startowym maxa pojawia się taki mały help z rozpiską niektórych klawiszy (zrobiony we flashu) stąd ten komunikat :D przynajmniej taki może być objaw.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Hej o to około 1h pracy. popracuję nad nim dorabiając szczegóły i łacząc skrzydła z silnikami i krpusem.
-
pytanie o materialy
albo na przykład pepitka z grochami :D
-
Bitwa 3D - 08: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
sponsorzy? może coś więcej jakie nagrody i dlaczego właśnie 3dsmax ;)
-
pytanie o materialy
proceduralne czy proceduralne 3D? Chodzi ci o to żeby nie bawić się w mapowanie obiektu? Ciężko będzie mapa nie będzie największych lotów. Pobaw się mapą waves. oczywiście w połaczeniu z noisem:D (jednak nic nie zastąpi bitmapy)
-
ustawianie vertexów
możesz przeskalować z wybranym układem screen (i obróconym obrazkiem tak aby linia była pionowa lub pozioma) lub też zaznacz poligony i wybierz make planar.
-
gładziutkie linie w ps ?
oczywiście można rysować krzywe, edytować punkty oraz proste kierunkowe, potem możesz to sobie obrysować lub zmienić np w selekcję.
-
Scena 3D: Latarnia morska
Hej. Lampa (świeci) daje cztery cienie ponieważ od spodu jest krzyżak, z tego biorą sie cienie. p.s. sam mam dosyć tej sceny dlatego zdecydowałem się na zakończenie.
-
Problem z tabletem...
jeżeli chodzi o nie działanie z programami graficznymi to zauważyłem, że w ps nie działa jeżeli włącze tablet po uruchomieniu systemu (nie działa rozpoznanie nacisku, wskaźnik się porusza), jak uruchomię system z podłączonym tabletem wszystko działa OK :D
-
rotate obiektu
proste rozwiązania zawsze przychodzą najtrudniej (przynajmniej mi) :D
-
rotate obiektu
przesunięcie czy obrót decyzja należy do ciebie :> zwyczajnie uchwyć vertexy przesuń tam gdzie potrzebujesz a potem poprzesówaj tangenty vertexów (te proste kierunkowe). przesunięcie o 180 stopni nie jest możliwe.
-
Animacja - wymagania
karta to może być nawet rivaTNT oczywiście o ile masz już scene gotową do renderowania. Osobiście nie widzę specjalnie różnicy między 6600 czy x600/700 sam siedzę na fx5200 i daję sobie radę. Karta Graficzna nie bierze udziału w renderowaniu. P.S. też bym chciał kupić osobny koputer na każdą renderowaną scenkę. Jak masz możliwość zastosuj rendering sieciowy.
-
Scena 3D: Latarnia morska
Tak więc po wilu godzinach wytężonej pracy przedstawiam scenkę rodzajową. Twórczy proces kreacji możecie zobaczyć tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=15272&page=1 soft 3dsmax oraz photoshop (do chmurek) Pozdrawiam B.