
Zawartość dodana przez Bacry
-
pytanie o materialy
wyprać w perwolu. Jak chcesz mieć super hiper to pobaw się jakimś pluginem do włosów jak nie tak bardzo to fallofem (taka mapa jest).
-
Kłopot z uruchomieniem maxa
mi pomogło zainstalowanie flasha. Na ekranie startowym maxa pojawia się taki mały help z rozpiską niektórych klawiszy (zrobiony we flashu) stąd ten komunikat :D przynajmniej taki może być objaw.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Hej o to około 1h pracy. popracuję nad nim dorabiając szczegóły i łacząc skrzydła z silnikami i krpusem.
-
pytanie o materialy
albo na przykład pepitka z grochami :D
-
Bitwa 3D - 08: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
sponsorzy? może coś więcej jakie nagrody i dlaczego właśnie 3dsmax ;)
-
pytanie o materialy
proceduralne czy proceduralne 3D? Chodzi ci o to żeby nie bawić się w mapowanie obiektu? Ciężko będzie mapa nie będzie największych lotów. Pobaw się mapą waves. oczywiście w połaczeniu z noisem:D (jednak nic nie zastąpi bitmapy)
-
ustawianie vertexów
możesz przeskalować z wybranym układem screen (i obróconym obrazkiem tak aby linia była pionowa lub pozioma) lub też zaznacz poligony i wybierz make planar.
-
gładziutkie linie w ps ?
oczywiście można rysować krzywe, edytować punkty oraz proste kierunkowe, potem możesz to sobie obrysować lub zmienić np w selekcję.
-
Scena 3D: Latarnia morska
Hej. Lampa (świeci) daje cztery cienie ponieważ od spodu jest krzyżak, z tego biorą sie cienie. p.s. sam mam dosyć tej sceny dlatego zdecydowałem się na zakończenie.
-
Problem z tabletem...
jeżeli chodzi o nie działanie z programami graficznymi to zauważyłem, że w ps nie działa jeżeli włącze tablet po uruchomieniu systemu (nie działa rozpoznanie nacisku, wskaźnik się porusza), jak uruchomię system z podłączonym tabletem wszystko działa OK :D
-
rotate obiektu
proste rozwiązania zawsze przychodzą najtrudniej (przynajmniej mi) :D
-
rotate obiektu
przesunięcie czy obrót decyzja należy do ciebie :> zwyczajnie uchwyć vertexy przesuń tam gdzie potrzebujesz a potem poprzesówaj tangenty vertexów (te proste kierunkowe). przesunięcie o 180 stopni nie jest możliwe.
-
Animacja - wymagania
karta to może być nawet rivaTNT oczywiście o ile masz już scene gotową do renderowania. Osobiście nie widzę specjalnie różnicy między 6600 czy x600/700 sam siedzę na fx5200 i daję sobie radę. Karta Graficzna nie bierze udziału w renderowaniu. P.S. też bym chciał kupić osobny koputer na każdą renderowaną scenkę. Jak masz możliwość zastosuj rendering sieciowy.
-
Scena 3D: Latarnia morska
Tak więc po wilu godzinach wytężonej pracy przedstawiam scenkę rodzajową. Twórczy proces kreacji możecie zobaczyć tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=15272&page=1 soft 3dsmax oraz photoshop (do chmurek) Pozdrawiam B.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Luke się nauczył mocy bo była w nim silna, a w Epizodzie 4 praktycznie jej nie używa. Jednak infantylizm e1, e2 i e3 jest znacznie większy: --------- on jest zdrajcą! nie to on jest zdrajcą -------- stało się coś pięknego będziemy mieli dziecko i co my teraz zrobimy. ------------- cytowane nie dosłownie ale sens jest zachowany niemniej także jestem fanem SW i może dla tego bolą mnie tego typu uproszczenia lub błazenady robotów.
-
Pałac kultury - Plener - 6h
Tomur wbrew pozorom Pałac nie jest takim nagorszym obiektem do pracy :D A w kwesti szkiców to wszystko trochę ucieka na prawo, przez co traci się lekko perspektywę. Dla mnie zdecydowanie kompozycyjnie lepsze jest pierwsze. Ciekawie wyglądają nowoczesne budynki w zestawieniu z czymś starczym.
-
scena 3D: kawałek lasu
Tak więc jeden z ostatnich updatów. scena wchodzi w fazę 'beta testów' ;) tylko link bo większa rozdziałka. pozdrawiam B. p.s. jakiś bug mi się zrobił przy klifie i kamieniach, morze się dziwnie 'wspieło' na skałki :D
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
ja obejrzałem Saharę i Królestwo niebieskie jakoś nudne były dla mnie, dialogi nędzne, scenariusz nie składny a realia środniewiecza to już całkiem do niczego (Królestwo nie Sahara)
-
Renderowanie animacji.
no i sam max też ładnie skleja w animację a bmp nie ma żadnej kompresji przez co bedzie strasznie dużo miejsca zajmować.
-
łaczenie layerów [ps]
jest też 'złącz widoczne' ja to tak załatwiam.
-
Sztuka spadania
Dziadek zagląda na forum tylko jak o nim piszą ;)
-
Modeling ubrań howto.... ?
nie bardzo rozumiem twoje rozwiązania #1 i #2. Generalnie to łaczenie obu technik. Kopiujesz wymodelowanego człowieka, potem na tej siatce modelujesz ubranie i kasujesz niepotrzebne poligony. Tak IMHO najłatwiej. oczywiście o ile chcesz to animować. Bo jak nie to możesz bezpośrednio na wymodelowanych obiekcie bez kopiowania i kasowania, tylko musisz zadbać o to by były wyraźne różnice między ciałem a ubraniem w obiekcie (żeby to wszystko nie wydawało się jednym 'organizmem ubraniowo-ludzkim')
-
scena 3D: kawałek lasu
właśnie poprawiam ten napis (Baba Jaga 500 m, oraz uroczy znaczek kobiety latającej na miotle) , żeby był bardziej kontrastowy i wyraźniejszy. w większej rozdzielczości będzie bardziej czytelny.
-
scena 3D: kawałek lasu
oto ostatnia przebudowana scenka (przesiadka na nowego Vraya i maxa spowodowała konieczność poprawienia materiałów :D)
-
Wolny Vray 1.46.15
do nauki jest darmowy vray ;>