Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Nie_Grafik → na odpowiedź w temacie → Inne
    to zależy co będziesz robił :D Więcej niż 1GB dla procesu i tak musisz włączyć osobno w startowej lini systemu. U mnie przy 1GB fizycznej czasami zje jeszcze 2,7 GB wirtualnej (taka to już wydajność windowsa). Oczywiście winny jestem ja ponieważ nie zajmuję się optymalizacją sceny :D
  2. Bacry odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a w scenie nocnej gdzie są źródła? Wszystko w tej scenie jest wtedy za jasne, głębsze cienie by się przydały.
  3. Bacry odpowiedział Melonik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak nie było shella to kopiowałem obiekt, odwracałem normalne, extrudowałem jeden z obiektów potem łączyłem vertexy i było gotowe :D
  4. Bacry odpowiedział EF → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a nawet box maping. Oczywiście w unwrapie ma się znacznie większą swobodę.
  5. Bacry odpowiedział Nie_Grafik → na odpowiedź w temacie → Inne
    nie odnotowałem różnicy stabilności między wersjami 5,6,7. Wiem jednak, że wolę wersje nowsze ponieważ mają większe możliwości. Co do wymagań sprzętowych nie ma różnicy między nimi. Ten sam obiekt zje procka i ramu tyle samo na wszystkich programach. Jeszcze w kwesti stabilności. Znaczący wpływ mają tutaj zainstalowane dodatki i to one najczęściej powodują zwisy.
  6. Bacry odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przyprawiasz mnie o chroniczny uśmiech:D Displace to jedna z 'metod' modelowania. Obiekt który posiadasz może zostac odkształcony przez jakąś (przez ciebie wybraną) mapę (bitmapę lub proceduralną). Rozróżnić tutaj możemy dwa rodzaje displaca: pierwsza która tylko odkształca powierzchnię; druga która dodatkowo potrafi siatkę podzielić na dodatkowe poligony. Druga metoda jest dużo lepsza (więcej można z niej wycisnąć) tylko zależy teraz wszystko od tego jakiego rendera używasz. Vray posiada własny displace (modyfikator Vraydisplace) który tworzy bardzo ładne efekty.
  7. Bacry odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    use displace TrojkaT.
  8. Bacry odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Maya
    najlepiej zacznij od wymodelowania głowy od nowa :D A tak poza tym to raczej skasuj tą połówkę i zastosuj modyfikator symetry. nieaktualne nie zauważyłem że to jest program pszczelarski a nie do grafiki 3D ;)
  9. Bacry odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to nie skrypt tylko compound object (czyli obiekt składkowy) czyli jeden składnik to źdźbło trawy a drugi to powierzchnia po której zostanie to rozporoszone (jak sama nazwa wskazuje) i zdaje się w maxie jest od wersji 3 :D
  10. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niestety praca nad sceną została zakończona, zapraszam do galerii a odnośnie latarni to została umieszczona żeby oświetlić tablicę z napisem którego inaczej nie widać (w cieniu jest). Pozdrawiam B.
  11. Bacry odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    danilo2 -a zrobiłeś kiedyś taki sweterek pełen włosków? Chciałby coś takiego zobaczyć :D
  12. Bacry odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wyprać w perwolu. Jak chcesz mieć super hiper to pobaw się jakimś pluginem do włosów jak nie tak bardzo to fallofem (taka mapa jest).
  13. Bacry odpowiedział Biger → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mi pomogło zainstalowanie flasha. Na ekranie startowym maxa pojawia się taki mały help z rozpiską niektórych klawiszy (zrobiony we flashu) stąd ten komunikat :D przynajmniej taki może być objaw.
  14. Hej o to około 1h pracy. popracuję nad nim dorabiając szczegóły i łacząc skrzydła z silnikami i krpusem.
  15. Bacry odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    albo na przykład pepitka z grochami :D
  16. sponsorzy? może coś więcej jakie nagrody i dlaczego właśnie 3dsmax ;)
  17. Bacry odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    proceduralne czy proceduralne 3D? Chodzi ci o to żeby nie bawić się w mapowanie obiektu? Ciężko będzie mapa nie będzie największych lotów. Pobaw się mapą waves. oczywiście w połaczeniu z noisem:D (jednak nic nie zastąpi bitmapy)
  18. Bacry odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    możesz przeskalować z wybranym układem screen (i obróconym obrazkiem tak aby linia była pionowa lub pozioma) lub też zaznacz poligony i wybierz make planar.
  19. Bacry odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oczywiście można rysować krzywe, edytować punkty oraz proste kierunkowe, potem możesz to sobie obrysować lub zmienić np w selekcję.
  20. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej. Lampa (świeci) daje cztery cienie ponieważ od spodu jest krzyżak, z tego biorą sie cienie. p.s. sam mam dosyć tej sceny dlatego zdecydowałem się na zakończenie.
  21. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    jeżeli chodzi o nie działanie z programami graficznymi to zauważyłem, że w ps nie działa jeżeli włącze tablet po uruchomieniu systemu (nie działa rozpoznanie nacisku, wskaźnik się porusza), jak uruchomię system z podłączonym tabletem wszystko działa OK :D
  22. Bacry odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    proste rozwiązania zawsze przychodzą najtrudniej (przynajmniej mi) :D
  23. Bacry odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przesunięcie czy obrót decyzja należy do ciebie :> zwyczajnie uchwyć vertexy przesuń tam gdzie potrzebujesz a potem poprzesówaj tangenty vertexów (te proste kierunkowe). przesunięcie o 180 stopni nie jest możliwe.
  24. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    karta to może być nawet rivaTNT oczywiście o ile masz już scene gotową do renderowania. Osobiście nie widzę specjalnie różnicy między 6600 czy x600/700 sam siedzę na fx5200 i daję sobie radę. Karta Graficzna nie bierze udziału w renderowaniu. P.S. też bym chciał kupić osobny koputer na każdą renderowaną scenkę. Jak masz możliwość zastosuj rendering sieciowy.
  25. Tak więc po wilu godzinach wytężonej pracy przedstawiam scenkę rodzajową. Twórczy proces kreacji możecie zobaczyć tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=15272&page=1 soft 3dsmax oraz photoshop (do chmurek) Pozdrawiam B.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności