Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Lato → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wcale nie micholes. Ktoś pisał faq'a nie po to żeby sobie grzecznie zalegał na forum tylko żeby go czytać. To pytanie jest już 'enty' raz wałkowane. Nieustajce pytanie nowych użytkowników (uruchamiaczy) maxa. Stąd reakcja hindusa.
  2. Bacry odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    od początku wiedziałem że współpraca z IBM nie wyjdzie na dobre. Motorola i IBM sux! To przez nich upadła Amiga. :(
  3. Bacry odpowiedział Spidi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trochę to wszystko za bardzo zrealaxowane (zaokrąglone) no właśnie ilość szczegółów i materiały sugerują jakby to był model w skali 1:32. może właśnie idź w tą stronę dodaj mniejszą głębie ostrości i będzie jak zabawka.
  4. Bacry odpowiedział marcin.olej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    oczywiście że może mieć określony kształt i to też w maxie 6. problemem jest tylko znalezienie odpowiedniego pliku który opisuje rozkład światła. Moze ktoś zna sposób jakim programem edytować mapki swiatła?
  5. ale też nasze dziewczyny nie mają odpowiedniej siły nabywczej pieniądza na powiekszanie sobie biustu. IMHO rozmowa jest bez sensu, chcesz więcej zarabiać wyjedź, nikt nas tutaj nie trzyma na siłę.
  6. to może jeszcze raz ja. Niestety to że żyjemy na tej samej kuli ziemskiej nie oznacza, że poszczególne zawody w różnych krajach kwalifikują się w tej smej klasie zarobków. Wiadomo przecież jest, że w Polsce klasa średnia właściwie nie występuje jeżeli weźmie się pod uwage warunki według jakich kwalifikuje się obywatela do danej klasy w europie zachodniej czy innych cześciach 'cywilizowanego' świata. Nawet w tej 'cywilizowanej' części występują znaczne różnice. Nie ma więc co porównywać życia w różnych miejscach naszego globu. Jako ekstremalny przykład podam etiopie. Jaki grafik chciałby się tam przenieść? Zresztą jeżeli tak bardzo chcieli byście zarabiać te 'amerykańskie kokosy' zwyczajnie przeprowadźcie się tam. Droga wolna. Nie narzekać tylko pracować. A jak uważacie że zarabiacie za mało w kraju a chcieli byście tu zostać znajdźcie sobie inną prace :D
  7. Defence Department to jakby moja działka:D Czyli jednak nie zarabiam tak najmniej tylko ten mój stres:D Chyba jestem jednak optymistą bo nie marudzę ciągle na zarobki:D A pro pos bigmaca to wolę ćwierć funciaka z serem! edit: za 800E to można własnego kredytu płacić za całkiem fajne mieszkanko.
  8. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → finalRender
    a jaką wersje maxa posiadasz?
  9. jakiej szkody na rzecz bsa? i jeszcze jedno SansSerif,naprawdę mi przykro i przepraszam bardzo, ale naprawdę potrzebowałem tej czekolady.
  10. Bacry odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ja ostatnio oglądałem na zajęciach z BHP o resuscytacji (czyli pierwsza pomoc). Jak taki jeden pan nachylił się nad takim drugim, potem zaczął zbliżać swoje usta do jego..... koszmar.
  11. Bacry odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dokładnie tak (jak pisze bukovsky) zacznij od pokazania samego raptora, (na renderingu możesz domalować drzewka jako szkic żeby było wiadomo co chcesz osiągnąć). Na razie tracisz czas na oświetlenie sceny i utykanie 'drzewek' które i tak będziesz musiał zmienić.
  12. turniej telewizyjny? to jest pomysł, że też nie pomyślałem o tym wcześniej.
  13. Bacry odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    lekcja maksa którą przespałeś nazywa się smothing group :D grupy te włąśnie wygładzają obiekt. krawędzie pomiędzy ściankami o różnych grupach są ostre.
  14. Bacry odpowiedział woldi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no i świeci się jak psu.....
  15. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie wspomniałeś jeszcze o parametrach: grawitacja - można ustawić tak jakby się było na księżycu tarcie - jakby się po lodowisku slizgało i najważniejsze: waga- symulować nadwagę chodzącego i podrygiwania opasłego brzuszyska
  16. Bacry odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zależy to jeszcze od tego jak zostało ustawione reprezentowanie obiektu w reactorze. poczytaj o convex mesh w reactorze, ponieważ reactor standardowo ustawia uproszczony obiekt (dla uproszczenia obliczeń) wtedy nie uwzględnia dziur w obiekcie i wychodzi że się przenikają.
  17. Bacry odpowiedział Nie_Grafik → na odpowiedź w temacie → Inne
    pytanie o Mentala jest co najmniej nie stosowne.. przynajmniej od kiedy poajwiła się wersja maxa standardowo posiadająca ten raytracer (zdaje się v5)
  18. Bacry odpowiedział woodspliner → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie znam viza, ale w maxie też są obiekty architektoniczne (nie korzystam z nich co prawda) wydaje mi się jednak, że jeżeli okno jest jednym obiektem to z pewnoscią ma przydzielone różne ID materiału, więc multisubobject material i pobaw się zobacz co się kryje za poszczególnymi ID i poustawiaj materiały. Architektural w materiałach (maxa przynajmniej) to nie opcja tylko biblioteka i z tego co pamiętam to jest tam szklany materiał. Więc chyba poradzisz sobie.
  19. Bacry odpowiedział don_Remique → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zalezy co chcesz osiągnąć. czasami wystarczy zwykły gradient i ręcznie namalowane chmurki poustawiane na plain'ach. Wszystko zależy od komplikacji sceny i mocy obliczeniowych komputera, niestety chmurki 3D dreamscapa troszkę się liczą, w dodatku jak dodasz dwa poziomy chmur zaczyna się wszystko kaszanić. Chmurki z aparatu fotograficznego będą dużo lepsze tylko trzeba się pobawić w fotoszopie. Możliwości jest wiele. edit: zobacz ostatnią pracę Tigera1313, takich chmur nie zrobisz w dreamscape.
  20. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    napisz w czym pracujesz od tego zależy rozwiązanie. Błyszczenie to zazwyczaj specular, ale on znowu zalezy od światła, reflection (podobne do speculara) zależy od tego co się będzie odbijać w wodzie. To chyba tyle.
  21. Bacry odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    texturki w sensie bitmap, bo proceduralne się nie przenoszą. Przynajmniej ja o tym nic nie wiem. Zapodaj jakie formaty obsługuje blender do czego możesz wyeksportować, to się zobaczy.
  22. Bacry odpowiedział Johnny Bravo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba, że to nie są barierki tylko jakieś wiatrołapy :D Ogólnie troszkę nie ciekawy, musisz popracować nad ogólnym kształtem (bryłą) budynku.
  23. Bacry odpowiedział miwt → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    szkic jest bardziej smukły (bardziej wygładzony). U ciebie tył oparcia (poprzeczna belka) jest troszkę zbyt ostry. Reszta OK
  24. Bacry odpowiedział shark_kk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    najlepszy program to oczywiście 3dsmax :D I tak jak wyżej nie staraj się zrobić tego czegoś z obrazka bo na pewno nie przypomina to naszego ziemskiego krajobrazu.
  25. Bacry odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to prawdopodobnie tyły scianek, które Vray standardowo zamienia na czarne :D i które wyszły po wygładzeniu obiektu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności