
Zawartość dodana przez Bacry
-
obiekt 3D:ARC-170 (starwars)
na przyszłość zapodam większą rozdziałkę, a nad ilością szczegółów pozostałych elementów oczywiście popracuję ;)
-
obiekt 3D:ARC-170 (starwars)
Spodobał mi się ten model (zamieściłem w speedach moje krótkie wypociny) i postanowiłem zrobić go z pełnymi detalami a przyokazji przypomnieć sobie jak się modeluje. I oto efekty:
-
max rendering benchmark
może jakąś modyfikacje benchmarka byś zrobił. BO w tej chwili zupełnie nie bierzesz pod uwagę dysku. U mnie (w moich pokręconych scenach) wiele ramu zajmują bitmapy i tutaj kiedy zaczyna mielić dysk dopiero będą różnice (wielkość ramu fizycznego też będzie dopiero wtedy miała znaczenie). A platforma to także dysk twardy :D
-
Kanciasty Extrude
kanciastość bierze się z tego, że powstałe poligony nie mają przypisanej grupy wygładzania (smoothing group), czyli dokładnie to co napisali powyżej. meshsmooth a smoothing group to nie to samo.
-
Dziwne zniekształcenia
jak wycinałeś otwory na szuflady porobiły się cuda w siatce, przetnij siatkę od rogu otworu tak aby powstały krawędzie pomiędzy wyciętymi rogami otworów.
-
co z tym V-ray`em?
a jeśli można to jakie mapy wstawiłeś do kanałów reflect i refract?
-
Koniec MAC`ów!
cytat: p://riad.usk.pk.edu.pl/~pmj/pentium_pro/p_pro_15.htm mam nadzieje ze ten link wszystko wyjasni ;] odpowiedź: jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego Więc zagłębiając sięw notkę: procesor wewnętrznie niby jest risc a zewnętrzenie cisc. czyli że niby co, mamy samochód z silnikiem ferrari tylko cały układ przeniesienia mocy jest z syrenki? Chyba nie trzeba tego dalej tłumaczyć.
-
co z tym V-ray`em?
proponuję włączyć obliczanie materiałów w MaterialEditorze przez aktualny render (standardowo ustawiony scanline)
-
smoothing groups pomocy!
możesz pobawić się w poly wygładzając siatkę tam gdzie chcesz przyciskiem Msmooth
-
Koniec MAC`ów!
jak się przestawią z cisc na risc, chyba bez zachowania zgodności z dołem a tego intel raczej nie zrobi, chyba że osobna linia. W PC chodziło właśnie o to żeby działało wszystko to co do tej pory zrobiono. W przypadku PPC czy starych motorolek czasami nie było tak łatwo zachować zgodność :D
-
smoothing groups pomocy!
wygładza w czym? meshsmouth czy tylko czysta siatka. Smoothing group działa na zasadzie że poligony o jednej grupie wygładzania są renderowane jakby byłe ciągłą powierzchnią (cieniowanie wygłądza płaskie poligony). Jeżeli chodzi o meshsmooth to musisz zaznaczyć opcje żeby uwzględniał smoothing group (jest razem z opcją separate by material czy jakoś tak).
-
Rozdzielczość wyswietlanych bitmap
wcale nie micholes. Ktoś pisał faq'a nie po to żeby sobie grzecznie zalegał na forum tylko żeby go czytać. To pytanie jest już 'enty' raz wałkowane. Nieustajce pytanie nowych użytkowników (uruchamiaczy) maxa. Stąd reakcja hindusa.
-
Koniec MAC`ów!
od początku wiedziałem że współpraca z IBM nie wyjdzie na dobre. Motorola i IBM sux! To przez nich upadła Amiga. :(
-
Pojazd 3d-Opel Frontera
trochę to wszystko za bardzo zrealaxowane (zaokrąglone) no właśnie ilość szczegółów i materiały sugerują jakby to był model w skali 1:32. może właśnie idź w tą stronę dodaj mniejszą głębie ostrości i będzie jak zabawka.
-
photometric
oczywiście że może mieć określony kształt i to też w maxie 6. problemem jest tylko znalezienie odpowiedniego pliku który opisuje rozkład światła. Moze ktoś zna sposób jakim programem edytować mapki swiatła?
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
ale też nasze dziewczyny nie mają odpowiedniej siły nabywczej pieniądza na powiekszanie sobie biustu. IMHO rozmowa jest bez sensu, chcesz więcej zarabiać wyjedź, nikt nas tutaj nie trzyma na siłę.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
to może jeszcze raz ja. Niestety to że żyjemy na tej samej kuli ziemskiej nie oznacza, że poszczególne zawody w różnych krajach kwalifikują się w tej smej klasie zarobków. Wiadomo przecież jest, że w Polsce klasa średnia właściwie nie występuje jeżeli weźmie się pod uwage warunki według jakich kwalifikuje się obywatela do danej klasy w europie zachodniej czy innych cześciach 'cywilizowanego' świata. Nawet w tej 'cywilizowanej' części występują znaczne różnice. Nie ma więc co porównywać życia w różnych miejscach naszego globu. Jako ekstremalny przykład podam etiopie. Jaki grafik chciałby się tam przenieść? Zresztą jeżeli tak bardzo chcieli byście zarabiać te 'amerykańskie kokosy' zwyczajnie przeprowadźcie się tam. Droga wolna. Nie narzekać tylko pracować. A jak uważacie że zarabiacie za mało w kraju a chcieli byście tu zostać znajdźcie sobie inną prace :D
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Defence Department to jakby moja działka:D Czyli jednak nie zarabiam tak najmniej tylko ten mój stres:D Chyba jestem jednak optymistą bo nie marudzę ciągle na zarobki:D A pro pos bigmaca to wolę ćwierć funciaka z serem! edit: za 800E to można własnego kredytu płacić za całkiem fajne mieszkanko.
-
pomocy - oswietlenie HDR
a jaką wersje maxa posiadasz?
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
jakiej szkody na rzecz bsa? i jeszcze jedno SansSerif,naprawdę mi przykro i przepraszam bardzo, ale naprawdę potrzebowałem tej czekolady.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
A ja ostatnio oglądałem na zajęciach z BHP o resuscytacji (czyli pierwsza pomoc). Jak taki jeden pan nachylił się nad takim drugim, potem zaczął zbliżać swoje usta do jego..... koszmar.
-
Scena 3D: Velociraptor w krzaczorach
dokładnie tak (jak pisze bukovsky) zacznij od pokazania samego raptora, (na renderingu możesz domalować drzewka jako szkic żeby było wiadomo co chcesz osiągnąć). Na razie tracisz czas na oświetlenie sceny i utykanie 'drzewek' które i tak będziesz musiał zmienić.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
turniej telewizyjny? to jest pomysł, że też nie pomyślałem o tym wcześniej.
-
Zachowywanie ostrości krawędzi w modelu
lekcja maksa którą przespałeś nazywa się smothing group :D grupy te włąśnie wygładzają obiekt. krawędzie pomiędzy ściankami o różnych grupach są ostre.
-
Obiekt 3D : Creature Head
no i świeci się jak psu.....