Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie jest to co prawda mój pulpit, ale bardzo mi się spodobał: i jeszcze obrazek
  2. Bacry odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ty chcesz wyciąć, żeby dziura była? A renderujesz w czym bo vray ma ciekawe opcje w swoim displace.
  3. Bacry odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    do bumpa? (tak mi się wydaje)
  4. Bacry odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chyba chce mieć otwór? można jescze znaznaczyć obie dziury i bridge zastosować.
  5. Bacry odpowiedział mate_karate → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jakie interactivity? a prawy przycisk w vieporcie i 'unhide all' lub 'unhide by name'?
  6. Bacry odpowiedział BarlogPL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a jak wydłużysz czas otwarcia przesłony (zmniejszyć liczbę w shuter speed) albo zwiększysz iso albo zmniejszysz f-number? jaki będzie efekt?
  7. Bacry odpowiedział Hideo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie kasuj tylko zmieniaj. możesz edytować to uvw masz w modyfikatorze przyciski planar, box itp. możesz takie typy mapowania stosować albo do wszystkich ścianek albo np tylko do wybranych. w modyfikatorze masz poziom vertex i face. jak wybierzesz face i zaznaczysz kilka poligonów będziesz mógł zastosować jakiś sposób mapowania. a avatar jest przeze mnie zrobiony:D
  8. Bacry odpowiedział Lumpy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja mam tylko jedną uwagę Johny Mnemonic wcale nie jest fabularnym poprzednikiem Matrixa tylko inspiracją. Kontynuacją 'Johnego...', który jest opowiadaniem Gibsona ze zbioru 'Wypalić Chrom' (w polsce 'Johny Mnemonic') jest książka 'Neuromancer'.
  9. Bacry odpowiedział BarlogPL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak używasz fizycznej kamery vraya to zwyczajnie zwiększ czas otwarcia migawki.
  10. Bacry odpowiedział Hideo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    co to znaczy skasujesz mapowanie? zielone linie to miejsca dzielenia siatki.
  11. Bacry odpowiedział mattius32 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jaki render? jakie ustawienia? jakie światła? jakie materiały?
  12. Bacry odpowiedział Hideo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ep dużo więcej narzędzi niż em i jednocześnie dużo więcej pamięci zajętej przez ten sam obiekt.
  13. Bacry odpowiedział Zedzik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak nie masz jeszcze zrenderowanej animacji to w time configuration naciśnij re-scale tam podaj dwa razy większą ilość klatek jak miałeś w end time i naciśnij OK. Chyba więcej nie trzeba.
  14. Bacry odpowiedział jaccunio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z pewnością sprawdź katalog spamu (i to nie koniecznie w twoim programie tyko na stronie operatora)
  15. Bacry odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tylko, że cana 199 zł za wersję angielską to cena taka jaka była w momencie premiery i do dzisiaj cena się nie zmieniła. Inaczej niż za zachodnią granicą. 16 funtów to cena dzisiejsza, która od momentu premiery gry spadała aż osiągnęła obecny pułap. CO tu więcej dodać u nas wprowadzili wersję polsko języczną i dla niej dali niską cene wersją angielską nikt się nie przejmuje. I tak w porównaniu z polityką cenową gier z przed 10 lat jest duuuużo lepiej :D
  16. Bacry odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Właśnie dla tego że nie masz możliwości wyboru tylko wersja polska cena jest niższa. Zdaje się że takie ograniczenia narzucają producenci a nie wydawca. wersji polsko języcznej nie kupi gość z zachodu :D a wiesz dobrze, że 80% użytkowników komputerów nie będzie w stanie dojść do takich konkluzji jak ty:D
  17. w vray fure jest coś takiego jak bend direction map (RGB) która wskazuje kierunek zagięcia włosa. możesz tam włożyć gradient ramp i animować kolory na suwaku. powinno dać radę.
  18. Bacry odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a zapominacie jeszcze o creative? ja mam taką na kablu model 5500 i jest całkiem fajna tylko się kolor z niej ściera.
  19. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie no wielkie dzięki idzie dużo szybciej przewidywany czas zakończenia to teraz tylko 20 min. POzdrawiam i dziękuję za pomoc.
  20. Bacry odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Hardware
    najpierw włóż nową kość i sprawdź czy działa (sam jedna), dual sam się powinien wyłączyć już raczej winne są clk więc ustaw ręcznie większe czasy bo jak są różne to automatyczne ustawienie płyty może wariować.
  21. Bacry odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a u mnie nie można wyłączyć dual chanela sam się załącza jak są odpowiednie kości i tyle. a płytę mam zdaje się abita nf7
  22. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    więc po kolei nastawy rendera vray sun ze skay'em i fizyczna kamera vraya dalej w załączniku. a displaca mam, zrobiony w prosty sposób, najpierw zrobiłem w maxie jedną dachówkę ustawiłem w rzędach po 5 i zrenderowałem w widoku z góry dodając render element vrayZDepth. trochę trzeba się było pobawić odległościami ale efekt jest zadowalający w prezencie mapka w załączniku
  23. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dachówka to displace vraya a ustawienia jak znajdę chwilę to wrzucę screeny.
  24. Bacry odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a w jakim sofcie jak 3dsmax to nie trzeba rigować ubrania tylko przepuścić przez clothfx na computer art był materiał na temat animowania ubrania zaczynając na garment makerze a kończąc na symulacji.
  25. Bacry odpowiedział gd18 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    chodzi o to że światło słońca rozświetla liście? a jak robiłeś drzewa? może materiał typu SSS byłby pomocny lub zwyczajny refraction.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności