Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tylko się miejsce zmieniło i jednak na puławskiej
  2. Bacry odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    może i moja zakazana m. pojawi się na szkoleniu :D (at last)
  3. Bacry odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    sie stolycy nie zna nie ładnie :D jest dość nowy jak dreda pokazał. Zdaje się że się miejsce zmieniło i jednak na puławskiej będzie pokaz ?
  4. Bacry odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    kiedyś nawet jak siękupiło komputer z systemem to jeżeli nie zgadzasz się z warunkami licencji można było odebrać jakieś pieniądze od MS Jak teraz jest nie wiem.
  5. Kliment dla porównania zapraszam do mojej sceny z francji :D trochę dalsze ujęcie i widać mniej szczegółów. wydaje mi się, że masz za bardzo pionowy wlot atrapy chłodnicy powinien być bardziej wygięty.
  6. Bacry odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    też ostatinio robiłem systemowym narzędziem pod vistą i było OK ale system był całkiem nowy (świeżo zainstalowany i nic więcej) więc nie było strachu jakby się wyp...
  7. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystkie materiały mojego autorstwa, a niektóre z nich zdziwili byście się jak proste :D jak znajdę chwilę to podam ustawienia.
  8. a ja wiem czemu jesteście w lesie. W końcu zaczeła się jesień i wszyscy chodzą na grzyby ;)
  9. Bacry odpowiedział daymon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    4gb ramu pod vistą 32bit i tak nie jest obsługiwane :D. A co takiego renderujesz, żę na qadzie trwa to całą noc? Może to wina systemu, który chce przejść w tryb uśpienia?
  10. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    latarnia nie ma nietylko żarówki ale także szybki ;) popielniczki i wazonika nie ma na orginale więc trudno mi powiedzieć czy będzie na końcowym renderze. Brakuje także paru textur, między innymi na placu czy na okiennicach budynku. Na krzesłach będą siedzieć dwie para, która częściowo wypełni kadr więc zmieni się cały odbiór obrazu. Nie bardzo wiem jak będzie z drzewami, one najwięcej kłopotu mi sprawiają (komputer się na nich wykłada przy obliczaniu IR w większej rozdzielczości). Całość chcę pociągnąć autopaintem z PainteraX, żeby osiągnąć malarski efekt :D. a mgła musi być żeby ostatni plan nie był widoczny (bo tam nie ma za wiele :D)
  11. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Żeby troszkę odświerzyć wątek i żebyście sobie nie pomyśleli, że nie będzie końca tej 'wspaniałej' pracy oto kolejny progres: Pozdrawiam B.
  12. Bacry odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jeżeli chodzi o jeden obiekt to w unwrap masz możliwość zrenderowania siatki. w menu tools jest render uv templates potem w panelu masz dostępną opcję show overlap i jaki ma mieć kolor. Będziesz od razu widział jaki obszar textury jest wykorzystywany przez kilka poligonów. a w nowym maxie będzie unwrap nakładany na kilka obiektów jednocześnie i wtedy już zupełnie nie będzie problemu.
  13. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    na 98 wcale się nie odpali :D a u mnie na viscie uruchamia się zwyczajnie bez trybu administratora tylko wszystkie hotfixy i oba servispaki mam zainstalowane
  14. Bacry odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to nie chodzi o maxa, tylko o to, że raz zmienia się długość ogniskowej (rolka) a raz odległość od obiektu (ctr+alt) :D
  15. Bacry odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to że szybciej policzył nie ma nic wspólnego z kapowaniem się maxa czy inną magią:D Przy kompilacji sceny do pamięci brane są pod uwagę wszystkie widoczne obiekty w scenie. Podczas obliczania poszczególnych pikseli obrazu zależy od tego co na dany piksel wpływa (cienie, przezroczystość, odbicia, Gi, caustik itp). W takim razie, jeżeli u ciebie obiekt był częściowo zasłonięty innym jego powierzchnia nie oddziaływała na piksele renderowanego obrazu i tyle.
  16. Bacry odpowiedział Yamakasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    siatka się sama prowadzi bo to sculpt z zbrusha o ile dobrze zrozumiałem :D
  17. Bacry odpowiedział Penny → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    proponuje zmienić sterowniki karty graficznej (nowsze albo starsze) lub też zmienić OpenGL na Directa :D (lub na odwrót)
  18. Bacry odpowiedział adiiii → na odpowiedź w temacie → Modeling
    też się dziwię, że jeszcze za ten temat nie dostałeś czerwonej kartki :D
  19. Bacry odpowiedział Qjon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    odlinkowanie jest obok linkowania a żeby nie renderowało ustawia się w propertisach obiektu. A długości poszczególnych elementów trzeba robić przez skalowanie w trybie figure mode (W bipedzie zakładka motion tam taki obrazek ludzika, zdaje się) polecam F1.
  20. w profilu można by to zrobić tak, żeby się pojawiały linki np do finished works założonych przez usera (albo wyświetlały grafiki z pierwszego posta w tejże galerii 2d i 3d);
  21. Bacry odpowiedział Qjon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    części rycerza (blachy) nie potrzebują się odkształcać więc zlinkuj te blachy do kości bipeda i tyle nie dodawaj skina ani phisiqa.
  22. Bacry odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Leleń skąd masz instalkę?
  23. Bacry odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    to zrób wstępną symulację na pierwszej klatce z footstepem (poprzestawiaj panele) powinno dać radę (chyba że biped jest jakoś kolosalnie poskręcany)
  24. Bacry odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to nie jest reactor tylko cloth :D w object properties jest coś takiego jak offset i depth (w colision properties)je musisz zmniejszyć i tyle.
  25. Bacry odpowiedział Silaslogo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ma Guu działa dla innych przekrojów jak okrągły. może być prostokąt) albo inny wielokąt (tu wybrać ilość ścianek w okręgu) :D a jak chce się już całkiem odjechany kształt to na splajna dać trzeba sweep modyfikator.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności