
Zawartość dodana przez Bacry
-
Autodesk Make an impression prezentacja
tylko się miejsce zmieniło i jednak na puławskiej
-
Autodesk Make an impression prezentacja
może i moja zakazana m. pojawi się na szkoleniu :D (at last)
-
Prezentacja nowych produktów Autodesk
sie stolycy nie zna nie ładnie :D jest dość nowy jak dreda pokazał. Zdaje się że się miejsce zmieniło i jednak na puławskiej będzie pokaz ?
-
Notebook nie dla grafika.
kiedyś nawet jak siękupiło komputer z systemem to jeżeli nie zgadzasz się z warunkami licencji można było odebrać jakieś pieniądze od MS Jak teraz jest nie wiem.
-
Scena 3D: jaguar continental 1962
Kliment dla porównania zapraszam do mojej sceny z francji :D trochę dalsze ujęcie i widać mniej szczegółów. wydaje mi się, że masz za bardzo pionowy wlot atrapy chłodnicy powinien być bardziej wygięty.
-
Jaki program do partycjonowania dysku pod windowsem
też ostatinio robiłem systemowym narzędziem pod vistą i było OK ale system był całkiem nowy (świeżo zainstalowany i nic więcej) więc nie było strachu jakby się wyp...
-
Scena 3D: obraz z francji
Wszystkie materiały mojego autorstwa, a niektóre z nich zdziwili byście się jak proste :D jak znajdę chwilę to podam ustawienia.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
a ja wiem czemu jesteście w lesie. W końcu zaczeła się jesień i wszyscy chodzą na grzyby ;)
-
Komunikat runtime error
4gb ramu pod vistą 32bit i tak nie jest obsługiwane :D. A co takiego renderujesz, żę na qadzie trwa to całą noc? Może to wina systemu, który chce przejść w tryb uśpienia?
-
Scena 3D: obraz z francji
latarnia nie ma nietylko żarówki ale także szybki ;) popielniczki i wazonika nie ma na orginale więc trudno mi powiedzieć czy będzie na końcowym renderze. Brakuje także paru textur, między innymi na placu czy na okiennicach budynku. Na krzesłach będą siedzieć dwie para, która częściowo wypełni kadr więc zmieni się cały odbiór obrazu. Nie bardzo wiem jak będzie z drzewami, one najwięcej kłopotu mi sprawiają (komputer się na nich wykłada przy obliczaniu IR w większej rozdzielczości). Całość chcę pociągnąć autopaintem z PainteraX, żeby osiągnąć malarski efekt :D. a mgła musi być żeby ostatni plan nie był widoczny (bo tam nie ma za wiele :D)
-
Scena 3D: obraz z francji
Żeby troszkę odświerzyć wątek i żebyście sobie nie pomyśleli, że nie będzie końca tej 'wspaniałej' pracy oto kolejny progres: Pozdrawiam B.
-
Pytanie: jak sprawdzic stopien uzycia bitmapy.
jeżeli chodzi o jeden obiekt to w unwrap masz możliwość zrenderowania siatki. w menu tools jest render uv templates potem w panelu masz dostępną opcję show overlap i jaki ma mieć kolor. Będziesz od razu widział jaki obszar textury jest wykorzystywany przez kilka poligonów. a w nowym maxie będzie unwrap nakładany na kilka obiektów jednocześnie i wtedy już zupełnie nie będzie problemu.
-
Problem z 3ds max-em na Windows Vista :-/
na 98 wcale się nie odpali :D a u mnie na viscie uruchamia się zwyczajnie bez trybu administratora tylko wszystkie hotfixy i oba servispaki mam zainstalowane
-
zoom raz szybko raz wolno
to nie chodzi o maxa, tylko o to, że raz zmienia się długość ogniskowej (rolka) a raz odległość od obiektu (ctr+alt) :D
-
Wydajnośc maxa, a siatka obiektu...
to że szybciej policzył nie ma nic wspólnego z kapowaniem się maxa czy inną magią:D Przy kompilacji sceny do pamięci brane są pod uwagę wszystkie widoczne obiekty w scenie. Podczas obliczania poszczególnych pikseli obrazu zależy od tego co na dany piksel wpływa (cienie, przezroczystość, odbicia, Gi, caustik itp). W takim razie, jeżeli u ciebie obiekt był częściowo zasłonięty innym jego powierzchnia nie oddziaływała na piksele renderowanego obrazu i tyle.
-
postać 3D: Królowa (potepionych?)
siatka się sama prowadzi bo to sculpt z zbrusha o ile dobrze zrozumiałem :D
-
"Rozne" widoki...
proponuje zmienić sterowniki karty graficznej (nowsze albo starsze) lub też zmienić OpenGL na Directa :D (lub na odwrót)
-
Strzałki do przesuwania
też się dziwię, że jeszcze za ten temat nie dostałeś czerwonej kartki :D
-
Problemy z rigowaniem 3ds max
odlinkowanie jest obok linkowania a żeby nie renderowało ustawia się w propertisach obiektu. A długości poszczególnych elementów trzeba robić przez skalowanie w trybie figure mode (W bipedzie zakładka motion tam taki obrazek ludzika, zdaje się) polecam F1.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
w profilu można by to zrobić tak, żeby się pojawiały linki np do finished works założonych przez usera (albo wyświetlały grafiki z pierwszego posta w tejże galerii 2d i 3d);
-
Problemy z rigowaniem 3ds max
części rycerza (blachy) nie potrzebują się odkształcać więc zlinkuj te blachy do kości bipeda i tyle nie dodawaj skina ani phisiqa.
-
Twoj pulpit
Leleń skąd masz instalkę?
-
Ubranie
to zrób wstępną symulację na pierwszej klatce z footstepem (poprzestawiaj panele) powinno dać radę (chyba że biped jest jakoś kolosalnie poskręcany)
-
pusta przestrzeń między obrusem a stołem
to nie jest reactor tylko cloth :D w object properties jest coś takiego jak offset i depth (w colision properties)je musisz zmniejszyć i tyle.
-
Kształt przy pomocy "line"
Ma Guu działa dla innych przekrojów jak okrągły. może być prostokąt) albo inny wielokąt (tu wybrać ilość ścianek w okręgu) :D a jak chce się już całkiem odjechany kształt to na splajna dać trzeba sweep modyfikator.