
Zawartość dodana przez Bacry
-
Komunikat runtime error
4gb ramu pod vistą 32bit i tak nie jest obsługiwane :D. A co takiego renderujesz, żę na qadzie trwa to całą noc? Może to wina systemu, który chce przejść w tryb uśpienia?
-
Scena 3D: obraz z francji
latarnia nie ma nietylko żarówki ale także szybki ;) popielniczki i wazonika nie ma na orginale więc trudno mi powiedzieć czy będzie na końcowym renderze. Brakuje także paru textur, między innymi na placu czy na okiennicach budynku. Na krzesłach będą siedzieć dwie para, która częściowo wypełni kadr więc zmieni się cały odbiór obrazu. Nie bardzo wiem jak będzie z drzewami, one najwięcej kłopotu mi sprawiają (komputer się na nich wykłada przy obliczaniu IR w większej rozdzielczości). Całość chcę pociągnąć autopaintem z PainteraX, żeby osiągnąć malarski efekt :D. a mgła musi być żeby ostatni plan nie był widoczny (bo tam nie ma za wiele :D)
-
Scena 3D: obraz z francji
Żeby troszkę odświerzyć wątek i żebyście sobie nie pomyśleli, że nie będzie końca tej 'wspaniałej' pracy oto kolejny progres: Pozdrawiam B.
-
Pytanie: jak sprawdzic stopien uzycia bitmapy.
jeżeli chodzi o jeden obiekt to w unwrap masz możliwość zrenderowania siatki. w menu tools jest render uv templates potem w panelu masz dostępną opcję show overlap i jaki ma mieć kolor. Będziesz od razu widział jaki obszar textury jest wykorzystywany przez kilka poligonów. a w nowym maxie będzie unwrap nakładany na kilka obiektów jednocześnie i wtedy już zupełnie nie będzie problemu.
-
Problem z 3ds max-em na Windows Vista :-/
na 98 wcale się nie odpali :D a u mnie na viscie uruchamia się zwyczajnie bez trybu administratora tylko wszystkie hotfixy i oba servispaki mam zainstalowane
-
zoom raz szybko raz wolno
to nie chodzi o maxa, tylko o to, że raz zmienia się długość ogniskowej (rolka) a raz odległość od obiektu (ctr+alt) :D
-
Wydajnośc maxa, a siatka obiektu...
to że szybciej policzył nie ma nic wspólnego z kapowaniem się maxa czy inną magią:D Przy kompilacji sceny do pamięci brane są pod uwagę wszystkie widoczne obiekty w scenie. Podczas obliczania poszczególnych pikseli obrazu zależy od tego co na dany piksel wpływa (cienie, przezroczystość, odbicia, Gi, caustik itp). W takim razie, jeżeli u ciebie obiekt był częściowo zasłonięty innym jego powierzchnia nie oddziaływała na piksele renderowanego obrazu i tyle.
-
postać 3D: Królowa (potepionych?)
siatka się sama prowadzi bo to sculpt z zbrusha o ile dobrze zrozumiałem :D
-
"Rozne" widoki...
proponuje zmienić sterowniki karty graficznej (nowsze albo starsze) lub też zmienić OpenGL na Directa :D (lub na odwrót)
-
Strzałki do przesuwania
też się dziwię, że jeszcze za ten temat nie dostałeś czerwonej kartki :D
-
Problemy z rigowaniem 3ds max
odlinkowanie jest obok linkowania a żeby nie renderowało ustawia się w propertisach obiektu. A długości poszczególnych elementów trzeba robić przez skalowanie w trybie figure mode (W bipedzie zakładka motion tam taki obrazek ludzika, zdaje się) polecam F1.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
w profilu można by to zrobić tak, żeby się pojawiały linki np do finished works założonych przez usera (albo wyświetlały grafiki z pierwszego posta w tejże galerii 2d i 3d);
-
Problemy z rigowaniem 3ds max
części rycerza (blachy) nie potrzebują się odkształcać więc zlinkuj te blachy do kości bipeda i tyle nie dodawaj skina ani phisiqa.
-
Twoj pulpit
Leleń skąd masz instalkę?
-
Ubranie
to zrób wstępną symulację na pierwszej klatce z footstepem (poprzestawiaj panele) powinno dać radę (chyba że biped jest jakoś kolosalnie poskręcany)
-
pusta przestrzeń między obrusem a stołem
to nie jest reactor tylko cloth :D w object properties jest coś takiego jak offset i depth (w colision properties)je musisz zmniejszyć i tyle.
-
Kształt przy pomocy "line"
Ma Guu działa dla innych przekrojów jak okrągły. może być prostokąt) albo inny wielokąt (tu wybrać ilość ścianek w okręgu) :D a jak chce się już całkiem odjechany kształt to na splajna dać trzeba sweep modyfikator.
-
Jak stworzyc BOX'a z PLANE'ow ?
jeszcze uwaga odnośnie modelowania, jak będziesz robić model z takich małych poligonów to zrobisz go mniej więcej w okolicach bożego narodzenia i będzie wyglądał jak z reklamy peugeota (tej ze słoniem). nie sądze by udało ci się osiągnąć właściwe krzywizny na tak małych elementach.
-
poly kontra skin
jak bawisz się wagami vertexów to prawie zawsze modyfikator będzie źle działał jak w modyfikatorze pod nim zmienisz topologie siatki dodając vertexy. Zwyczajnie vertexy w większości przypadków zostaną przenumerowane, więc modyfikator nadrzędny, ktróy poukładał sobie to według nr vertexów się pogubi.
-
[inne] Nowa technika skalowania obrazków?
no fikołek nie przesadzaj, tak na prawdę to na razie raczej usuwamy informację z obrazu niż dodajem, a jak dodajemy to tylko szum i tło :D ale efekt naprawdę niezły.
-
xfrog plugin do maxa9
masz na myśli xfrog wersja 4.x całkiem zintegrowany z maxem? niestety to dopiero wersja alfa, i czasami tak ma, u mnie też nie działa:D
-
Nogi
ja tylko wskazałem podobieństwo. Nawet Biped ma możliwość takiego ustawienia stawów (z tego co pamiętam).
-
Nogi
poczytaj o strusiu:D troche inne proporcje i kąty początkowe, ale zgięcia stawów takie same.
-
[software] Ozone 3
niestety działa zdaje się tylko z mentalem :(
-
Fotografia: Parada Wojska Polskiego - Warszawa
zdjęcia robić chcą a do wojska iść już nie bardzo :D, nad moim domkiem iskry kołowały ale aparat znajomemu pożyczyłem :( a było by parę dajnych ujęć bo w szyku były ustawione.