
Zawartość dodana przez Bacry
-
[SSAT]:dzieła zebrane lenina
No i taka troszkę bardziej 'rozwinięta' biblioteka.
-
[SSAT]:dzieła zebrane lenina
No zawsze może być rok 84 albo jakiś farenheit 451 :D to jeszcze zbliżenie na TVset
-
[SSAT]:dzieła zebrane lenina
Witam w bitwie może i ja będę miał w końcu tyle czasu wolnego i zapału na dokończenie czegoś. Ogólny opis: Połowa XXI wieku książki są zabytkiem. Króluje wszędzie telewizja. Jednak czasami zdarza się, że telewizor się zepsuje. Tym razem Bibliotekarz (bibliotekarka) podczas awarii TV sięgnęła po którąś ze swych książek (niestety trafiła na książkę Lenina, która ją (go) mocno wciągnęła. Skutki mogą być opłakane. na razie daję opis i czekam na koniec obliczeń komputera: Eng: The All writings of Lenin Near future. As usually the librarian goes through the library. Nobody's there. Rarely she sits down in the armchair and watches TV. But today the TV set is broke down. Maybe she still can read. Why not read something then? Oh yes! That’s a good idea! The title: How to Build a Nation. The author: W I Lenin. Sounds good. At last author looks handsome. Pl: Dzieła zebrane Lenina Bliska przyszłość. Jak co dzień bibliotekarka przechodziła przez Bibliotekę. Oczywiście nie było tu nikogo poza nią. Zazwyczaj siadała w fotelu i oglądała telewizję. Jednak dzisiaj telewizor nie działał. Może jeszcze umie czytać?- pomyślała. Więc może by tak coś poczytać. O tak to dobry pomysł. Tytuł: Jak stworzyć naród. Autor: W I Lenin. Brzmi ciekawie. No i autor wygląda przystojnie. No i po 10 godzinach :confused: http://www.fotosik.pl/showFullSize.p...0f33d45a9be588
-
Łączenie powierzchni
matematycznie też proste tylko czasami powodowało by pewnie rozjeżdżanie wierzchołków (bo przecież dwa facy nie zawszę muszą mieć wspólną krawędź)
-
niewidze tekstur
no pytanie jest takie. po co ci takie wielgachne textury n drzwiach od szafy?
-
Laptop z dotykowym LCD
może żeś zapchał wszystkie otwory wentylacyjne? (na jakimś puszystym czymś stał a nie miał bocznych otworów) Bo normalnie to nie ma takiej możliwości. (albo to jakiś składak był?)
-
Hellboy II: The Golden Army
Leru i Nezumi odnoszę wrażenie, że obaj macie takie samo zdanie tylko je różnie wyrażacie i w dodatku się wzajemnie nie rozumiecie :D
-
Błąd na forum?
A ja myślałem, że to mój komp nawala i internet. Też mam to z logowaniem a cache czyszczony przy zamknięciu przeglądarki (firefox)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
BIPED Szkielet i skóra ??
do bipeda to akurat nie jest konieczne.
-
Ręka
lepiej trochę zmniejszyć bo i tak w podglądzie nie będzie tego dobrze widać a jak przeskalujesz w programie graficznym to będzie lepiej widać.
-
Hellboy II: The Golden Army
no ja to właśnie po filmie polubiłem hellboya (wstyd przyznać, że go wcześniej nie znałem). I nawet sobie dwie książki o nim przeczytałem (no i żadnego komiksu). A zwiastun mi się podobał, nawet zauważyłem pewien grymas zastanowienia na twarzy 'diabełka' jak okładał swoich przeciwników ;)
-
[Problem] Texsturowanie na warstwach.
myk_myk w twoim przypadku to wcale nie jest potrzebne osobne mapchanele jak korzystasz z multi/subobject. I pamiętajcie, że mapa uv (czyli rozłożona na płasko siatka) zajmuje sporo pamięci więc dla bardziej skomplikowanych obiektów każdy kolejny map chanel to potężny kęs zjadanej pamięci (której w 32bit systemie nie będzie nigdy więcej niż 3GB).
-
BIPED Szkielet i skóra ??
oczywiście ważne jest jak dopasujemy ale najważniejsze jest, że physiqe działa na pojedynczy obiekt (czyli wszystkie części twojego obiektu muszą być połączone przez atache, a nie w grupie) chyba, że bez physiqa połączysz twoje części ciała w hierarchie z częściami bipeda.
-
Ręka
możesz zrobić w tej samej, nawet będzie łatwiej.
-
BIPED Szkielet i skóra ??
Jak mówią szukajcie a znajdziecie: http://www.max3d.pl/tut.php?id=145
-
[Problem] Texsturowanie na warstwach.
najprościej map chanel możesz użyć w mapie mix, gdzie możesz połączyć dwie bitmapy (i każda może wykorzystać inny map chanel. Jest tu pytanie dotyczące texportera i link do tutoriala odnośnie mapowania gdzie wykorzystują kanały mapowania.
-
[SSAT]: "Wynoś się!"
zamiast kija mogłaby być antena teleskopowa. kineskop mało kineskopowy.
-
TERPORTER - jak połączyć textury
Czy twój materiał wygląda dokładnie jak w tutorialu? strona druga wszystko dokładnie opisane. Malujesz na dwóch plikach i dwa pliki wrzucasz do materiału najpierw jedna bitmapa (jpg) potem druga. pozostaje jeszcze namalować maskę, dołożyć ją jako kolejną bitmapę(maskę) w mapie mix i gotowe.
-
[Problem] Texsturowanie na warstwach.
a sprawdzałeś w helpie maxa informacje o map chanel? każda textura może używać jakiegoś konkretnego kanału mapowania (map chanel) zazwyczaj jest to kanał 1 (wszystkie textury standardowo mają ustawione mapowanie na kanale 1) można to zmienić w ME. kanał mapowania jest uwzględniany tylko przez dwu wymiarowe textury oraz trzy wymiarowe, którym zmieniłeś źródło koordynat z 'object' na 'expilicit map chanel' właśnie w tym miejscu jest pole 'map chanel' gdzie możesz sobie ustwić inne kanał mapowania. oczywiście żeby textura była właściwie wyświetlana siatka w danym kanale musi posiadać odpowiednie mapowanie.
-
TERPORTER - jak połączyć textury
te textury nie są łączone. One są oddzielnie. Twoim problemem nie jest texporter (bo ten służy tylko do pokazania siatki (w jakiś tam sposób zmapowanej). W pokazanym tutorialu każda textura (tzn dwie) są używane na osobnych chanelach mapowania (pierwsza na 1 - druga na 2) wszystko jest dokładnie opisane trzeba tylko robić krok po kroku.
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
miałem v3 teraz mam SE W580 (oba ruchome) i nie narzekam. Ogólnie dużo lepiej oceniam SE (noki jakoś tak chronicznie nie znoszę). Telefony z dotykowymi ekranami też specjalnie mi nie podchodzą (mam też HTC p3300) nie ma to jak zwykła klawiatura:D. Więc polecam W580 ;)
-
Model 3D: Głowa
bo ogólna topologia jest niewłaściwa. popatrz na siatki jak inni rozkładają loopy. z nosa krawędzie nigdy nie idą ucha tylko zawijają wokoło oczu.
-
The Tale of Despereaux
No mi się filmik bardzo podobał. Ale ja mam małe wymagania :D
-
Załamania światła na modelu
tutaj to na pewno nie są winne trójkątne poligony tylko wielokątne poligony (4 i więcej), których wewnętrzne niewidoczne krawędzie przecinają obrys krawędzi zewnętrznych . p.s. czasami takiemu widokowi winne są dziwacznie poprzydzielane grupy wygładzania.