te brzydkie cienie to smoothing group poczytaj o tym w helpie maxa.
a to część informacji:
Smoothing blends the shading at the edges between faces to produce the appearance of a smooth, curved surface. You can control how smoothing is applied to a surface so your objects can have both smooth surfaces and sharp, faceted edges where appropriate.
naciśnij chłopie ten plusik przy general parameters. Jak zmienisz rodzaj cienia na vraya zmienią ci się kolejne roletki (które będzie trzeba tym + (plusikiem) otworzyć.
Witam w bitwie może i ja będę miał w końcu tyle czasu wolnego i zapału na dokończenie czegoś.
Ogólny opis: Połowa XXI wieku książki są zabytkiem. Króluje wszędzie telewizja. Jednak czasami zdarza się, że telewizor się zepsuje. Tym razem Bibliotekarz (bibliotekarka) podczas awarii TV sięgnęła po którąś ze swych książek (niestety trafiła na książkę Lenina, która ją (go) mocno wciągnęła. Skutki mogą być opłakane.
na razie daję opis i czekam na koniec obliczeń komputera:
Eng: The All writings of Lenin
Near future.
As usually the librarian goes through the library. Nobody's there. Rarely she sits down in the armchair and watches TV. But today the TV set is broke down. Maybe she still can read. Why not read something then? Oh yes! That’s a good idea! The title: How to Build a Nation. The author: W I Lenin. Sounds good. At last author looks handsome.
Pl: Dzieła zebrane Lenina
Bliska przyszłość.
Jak co dzień bibliotekarka przechodziła przez Bibliotekę. Oczywiście nie było tu nikogo poza nią. Zazwyczaj siadała w fotelu i oglądała telewizję. Jednak dzisiaj telewizor nie działał. Może jeszcze umie czytać?- pomyślała. Więc może by tak coś poczytać. O tak to dobry pomysł. Tytuł: Jak stworzyć naród. Autor: W I Lenin. Brzmi ciekawie. No i autor wygląda przystojnie.
No i po 10 godzinach :confused:
http://www.fotosik.pl/showFullSize.p...0f33d45a9be588
może żeś zapchał wszystkie otwory wentylacyjne? (na jakimś puszystym czymś stał a nie miał bocznych otworów) Bo normalnie to nie ma takiej możliwości. (albo to jakiś składak był?)
no ja to właśnie po filmie polubiłem hellboya (wstyd przyznać, że go wcześniej nie znałem). I nawet sobie dwie książki o nim przeczytałem (no i żadnego komiksu). A zwiastun mi się podobał, nawet zauważyłem pewien grymas zastanowienia na twarzy 'diabełka' jak okładał swoich przeciwników ;)
myk_myk w twoim przypadku to wcale nie jest potrzebne osobne mapchanele jak korzystasz z multi/subobject. I pamiętajcie, że mapa uv (czyli rozłożona na płasko siatka) zajmuje sporo pamięci więc dla bardziej skomplikowanych obiektów każdy kolejny map chanel to potężny kęs zjadanej pamięci (której w 32bit systemie nie będzie nigdy więcej niż 3GB).
oczywiście ważne jest jak dopasujemy ale najważniejsze jest, że physiqe działa na pojedynczy obiekt (czyli wszystkie części twojego obiektu muszą być połączone przez atache, a nie w grupie) chyba, że bez physiqa połączysz twoje części ciała w hierarchie z częściami bipeda.
najprościej map chanel możesz użyć w mapie mix, gdzie możesz połączyć dwie bitmapy (i każda może wykorzystać inny map chanel. Jest tu pytanie dotyczące texportera i link do tutoriala odnośnie mapowania gdzie wykorzystują kanały mapowania.
Czy twój materiał wygląda dokładnie jak w tutorialu? strona druga wszystko dokładnie opisane. Malujesz na dwóch plikach i dwa pliki wrzucasz do materiału najpierw jedna bitmapa (jpg) potem druga. pozostaje jeszcze namalować maskę, dołożyć ją jako kolejną bitmapę(maskę) w mapie mix i gotowe.
a sprawdzałeś w helpie maxa informacje o map chanel? każda textura może używać jakiegoś konkretnego kanału mapowania (map chanel) zazwyczaj jest to kanał 1 (wszystkie textury standardowo mają ustawione mapowanie na kanale 1) można to zmienić w ME. kanał mapowania jest uwzględniany tylko przez dwu wymiarowe textury oraz trzy wymiarowe, którym zmieniłeś źródło koordynat z 'object' na 'expilicit map chanel' właśnie w tym miejscu jest pole 'map chanel' gdzie możesz sobie ustwić inne kanał mapowania. oczywiście żeby textura była właściwie wyświetlana siatka w danym kanale musi posiadać odpowiednie mapowanie.