Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. niestety wersja z 30 posta to tylko kombinacja dwóch renderów (strasznej jakości)
  2. niestety obraz dałem do obliczeń w dużej rozdzielczości i będzie dopiero za 4 godziny :( Jak na razie mogę dać tylko taki erzac: Jeżeli uznacie, że to niezgodne z regulaminem trudno :(
  3. no tak a komputer ciągle oblicza ;(
  4. tylko woda wyszła troszkę kiślowata- pewnie za dużo reflection.
  5. jak dla mnie to jakby skończone. rewelacyjnie wyszło. może troszkę za ciemno po prawej.
  6. proponował bym, żeby ten napis skrobany patykiem to był twój podpis.
  7. obraz na ścianie zdecydowanie za wysoko.
  8. no tak jak pisze jaras kartki bliżej postaci (ta najbardziej po prawej to na początku myślałem, że to jakiś błąd w renderze) i góry zrób troszkę mniej wierzchołkowate (wiem nie ma takiego słowa ale nie wiedziałem jak to lepiej napisać) ;)
  9. tą belkę oczywiście poprawię, nie wiem na ile mi czasu starczy z książkami. Na razie nierówne boje z bibliotekarką(troszkę 'poprawiona' w PS'ie):
  10. Przede wszystkim Abell to kamera jest za wysoko.
  11. nadproża przy wejściach? nie łapie o jaki element chodzi? A z książkami masz po części rację pomyślę jak rozwiązać problem tylko z drugiej strony nie chcę żeby było bardziej kolorowo.
  12. Sory za OT tylko jedna uwaga do Toamali: po co ręcznie rysować splajny a nie zastosować metody crossection?
  13. Aniu i tutaj (w twojej odpowiedzi) widać jak źle bluzeczka jest wymodelowana. Mi bardziej chodziło o takie coś pod wysokim stanem (chyba tak się to nazywa)
  14. sprawdzę tą interpolację jak będę renderować całą bibliotekę, a tymczasem dalsze boje z bibliotekarką. Mam nadzieję, że nie wygląda tragicznie. (nie mogę dojść do ładu z fałdami pod biustem)
  15. no faktycznie modele bardzo fajne (może tylko trabant troszkę za wysoko ma maskę) ale w końcu to nie jest najważniejsze w takiej pracy. Tylko czy się z resztą wyrobisz?
  16. To podnieść subdivsa do 64? A teraz walki z bibliotekarką. UV i tekstura skarpet jeszcze do dopracowania oczywiście.
  17. Bacry odpowiedział kellyq → na temat → Work in progress (WIP)
    za dużo saturacji w źrenicach staruszka jest.
  18. Bacry odpowiedział Porczak → na temat → 3ds max
    a włącz dodatkowe kanały jak właśnie GI, direct light, reflection itp i zobacz jak to się rozkłada. (reflection raczej nie będzie mieć wpływu)
  19. gwoli ścisłości Hynol to ten proces nazywa się chromowaniem ;)
  20. ostatni update wnętrza. Książki faktycznie troszkę za duże wyszły niektóre więc pozmniejszałem. Teraz muszę na szybki szkielet w ciało oprawić. I pytanie odnośnie vraya. Strasznie się ziarni skóra na fotelu. Co prawda Reflection glossiness jest dość duże ale zwiększyłem ilość Subdivs do 16. Co ciekawe kiedy renderowałem fotel bez biblioteki (z samym skay'em nie było takiego problemu
  21. pęknięcia na tapecie są bardzo nienaturalne. Jak dla mnie oczywiście.
  22. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    nie pasuje mi tylko drewno na kolejce. takie za jasne.
  23. Bacry odpowiedział Yaro16 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    trawa bardziej wygląda jak łąka niż regularny trawnik.
  24. Matchias jak dobrze muzykę podkręcisz to ci się samoczynnie głowice w drukarce oczyszczają z tuszu ;)
  25. Matchias jak dobrze muzykę podkręcisz to ci się samoczynnie głowice w drukarce oczyszczają z tuszu ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności