Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. ale jak twoja siatka jest nieciągła (to i tak może się zdarzyć, że materiał zacznie się "rwać".
  2. że niby co? chcesz zrobić soczewki i chcesz żeby przybliżały jak będziesz to renderował? to się nie da
  3. Bacry

    Leg - topologia

    a skąd on ma wiedzieć co ty sobie w głowie obmyślasz? dla niego góra jest równie dziwnym kierunkiem, jak dół, prawo czy lewo. On extruduje w kierunku prostopadłym do średniej normalnych wszystkich zaznaczonych poligonów i tyle.
  4. jeszcze dodam, że scena, która nie poszła na komputerze z xp renderowała się na tym samym komputerze z windows server 2003
  5. Bacry

    Leg - topologia

    wyekstrudować na małą odległość i ręcznie przesunąć. A z tymi edgami to chodziło o to, że meshsmooth działa na krawędziach, które są widoczne (w kwadratowym poly jest jedna krawędź niewidoczna) a tutorial był pisany do starego maxa (chyba nawet wersja 4.x stąd te dziwne informacje)
  6. mi brakuje w Ipodzie mms i nic tego nie zmieni (żadne wifi, żadne e-maila) czasami potrzebuje wysłać coś mms i to jest najszybsze.
  7. możesz łączyć w utilitesach jest coś takiego jak collapse mesh czy jakoś tak i wszystkie wybrane obiekty połączy w jednego mesha. U mnie po włączonym maxie na "czysto" nie wywala renderingu :D I jeszcze odnośnie backburnera to wszystko fajnie jak nie korzystasz z light cashy bo wtedy poszczególne prepasy się od siebie różnią w naświetleniu (chyba, że niepotrzebnie coś włączam, jakieś filtrowanie czy coś).
  8. i kolejne boje z materiałami czyli moja "ulubiona" część pracy. Napisali byście przynajmniej, że się wam nie podoba.
  9. blachu zawsze przed renderingiem wyłącz maxa . po wczytaniu sceny na "czystym" maxie scena mi się renderuje na na "nie wyłączonym" maxie czasami się wykrzacza :D timidite jakie światło vraya? plane? jak tak to trzeba włączyć double-side, inaczej świeci tylko w jedną stronę. A w drugim przypadku ciężko coś więcej powiedzieć bo to że włączysz indirect ilumination to mało. Jakie pozostałe opcje?
  10. jakoś to wszystko do siebie nie pasuje
  11. twój obiekt ma pełno błędów. w miejscu podpięcia masz tuleję (czy jak to zwać), która ma część krawędzi nie połączonych z resztą obiektu (mimo, że wspólne wierzchołki są połączone)
  12. u mnie też na core2duo się sypie podczas renderingu, ale winna jest ilość pamięci (choć 2GB) jest jednak przez zintegrowaną kartę graficzną spora część pamięci idzie na grafikę i tyle. A w kwestii lakierowanych podłóg i butelek to korzystasz z materiałów vraya (żadnych raytracerów materiałów ani map typu raytrace?)
  13. telewizor zyskał podstawkę, no i doszło troszkę mebli i materiałów.
  14. wszystko pewnie się rozbija o import obiektu. czasami winna jest skala obiektu, może wrzuć gdzieś scenę żeby się temu przyjrzeć. zastanów się czy nie lepiej jest zrobić twój obiekt przez garment maker'a?
  15. ale, że co illy? brzuch przeszkadza?
  16. a ja jeszcze dodam, że mówi się kupować a nie kupywać :D
  17. Myślę, że warto było by troszkę wątek poruszyć. Książki strasznie długo układałem. Telewizor za mocno świeci, będę to poprawiał. Czas otwarcia migawki też będzie skrócony, żeby ciemniej było.
  18. JmTm00 jak nie ma żadnych świateł max oblicza obraz ze światłem zza kamery (widoku) bez obliczania cieni. (elementarne). W czym renderowane? to nie ma nic wspólnego z Rigging & Animation
  19. Bacry

    Cinema4D R11

    no tak R10 i pochodne są w cenniku a na stronie informacje o wersji 9.6 (że nie wspomnę o tym że można sobie poczytać o nowościach w wersji 9.1)- straszny bałagan mają na stronie (wersja polska)
  20. Bacry

    Cinema4D R11

    a co się stało z R10? na stronie jest oficjalnie dostępna R9.6 coś przegapiłem?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności