
Zawartość dodana przez Bacry
-
Leg - topologia
wyekstrudować na małą odległość i ręcznie przesunąć. A z tymi edgami to chodziło o to, że meshsmooth działa na krawędziach, które są widoczne (w kwadratowym poly jest jedna krawędź niewidoczna) a tutorial był pisany do starego maxa (chyba nawet wersja 4.x stąd te dziwne informacje)
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
mi brakuje w Ipodzie mms i nic tego nie zmieni (żadne wifi, żadne e-maila) czasami potrzebuje wysłać coś mms i to jest najszybsze.
-
render -> program się wyłącza
możesz łączyć w utilitesach jest coś takiego jak collapse mesh czy jakoś tak i wszystkie wybrane obiekty połączy w jednego mesha. U mnie po włączonym maxie na "czysto" nie wywala renderingu :D I jeszcze odnośnie backburnera to wszystko fajnie jak nie korzystasz z light cashy bo wtedy poszczególne prepasy się od siebie różnią w naświetleniu (chyba, że niepotrzebnie coś włączam, jakieś filtrowanie czy coś).
-
[SSAT]:dzieła zebrane lenina
i kolejne boje z materiałami czyli moja "ulubiona" część pracy. Napisali byście przynajmniej, że się wam nie podoba.
-
render -> program się wyłącza
blachu zawsze przed renderingiem wyłącz maxa . po wczytaniu sceny na "czystym" maxie scena mi się renderuje na na "nie wyłączonym" maxie czasami się wykrzacza :D timidite jakie światło vraya? plane? jak tak to trzeba włączyć double-side, inaczej świeci tylko w jedną stronę. A w drugim przypadku ciężko coś więcej powiedzieć bo to że włączysz indirect ilumination to mało. Jakie pozostałe opcje?
-
scena 3d: Ikar
jakoś to wszystko do siebie nie pasuje
-
animowanie elastycznego materiału
twój obiekt ma pełno błędów. w miejscu podpięcia masz tuleję (czy jak to zwać), która ma część krawędzi nie połączonych z resztą obiektu (mimo, że wspólne wierzchołki są połączone)
-
render -> program się wyłącza
u mnie też na core2duo się sypie podczas renderingu, ale winna jest ilość pamięci (choć 2GB) jest jednak przez zintegrowaną kartę graficzną spora część pamięci idzie na grafikę i tyle. A w kwestii lakierowanych podłóg i butelek to korzystasz z materiałów vraya (żadnych raytracerów materiałów ani map typu raytrace?)
-
Extrude modyfikator _ Kierunek extrudowania
czytaj FAQ latos
-
[SSAT]:dzieła zebrane lenina
telewizor zyskał podstawkę, no i doszło troszkę mebli i materiałów.
-
animowanie elastycznego materiału
wszystko pewnie się rozbija o import obiektu. czasami winna jest skala obiektu, może wrzuć gdzieś scenę żeby się temu przyjrzeć. zastanów się czy nie lepiej jest zrobić twój obiekt przez garment maker'a?
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
ale, że co illy? brzuch przeszkadza?
-
[SSAT]: Jak żołnierz bez broni
a ja jeszcze dodam, że mówi się kupować a nie kupywać :D
-
animowanie elastycznego materiału
zwelduje wierzchołki
-
animowanie elastycznego materiału
daj screena
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
wygląda jak z ORWO ;)
-
[SSAT]:dzieła zebrane lenina
Myślę, że warto było by troszkę wątek poruszyć. Książki strasznie długo układałem. Telewizor za mocno świeci, będę to poprawiał. Czas otwarcia migawki też będzie skrócony, żeby ciemniej było.
-
Kopot z animacją po kliknięciu F9 ( 3ds max )
JmTm00 jak nie ma żadnych świateł max oblicza obraz ze światłem zza kamery (widoku) bez obliczania cieni. (elementarne). W czym renderowane? to nie ma nic wspólnego z Rigging & Animation
-
Cinema4D R11
no tak R10 i pochodne są w cenniku a na stronie informacje o wersji 9.6 (że nie wspomnę o tym że można sobie poczytać o nowościach w wersji 9.1)- straszny bałagan mają na stronie (wersja polska)
-
Cinema4D R11
a co się stało z R10? na stronie jest oficjalnie dostępna R9.6 coś przegapiłem?
-
Problem z Line
noise działa na punkty krzywej więc możesz też albo dodać vertexy albo dodać przed noisem modyfikator normalize (i odpowiednio ustawić odległość między punktami) i też będzie linia 'drgała'.
-
Nawalające giegie
a ikonkę migającej koperty zamienią na migający wykrzyknik - ten najbardziej mi się podoba.
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
To jesteś już prawie jak w domu. więc w okienku do renderowania wybierasz metodę netrender pojawia się nowe okno gdzie wybiera się czy korzystać ze wszystkich serwerów czy tylko wybranych, czy obrazek dzielić czy nie, czy dołączyć mapy itp potem wciskasz przycisk submit i rozpoczyna się renderowanie (tylko, że jeżeli server jest na tym samym komputerze z którego puszczasz rendering to ci się uruchomi taki szczątkowy 3dsmax. Ważne jest żeby wybrać gdzie ma być obrazek zapisany.
-
Dziury w rolecie
jak nie widać różnicy to po co przepłacać ;)
-
Dziury w rolecie
po pierwsze zrób jedną dziurę a potem kopiuje element z jedną dziurą i łącz w całość (lub przez symetry) dziurę zwykle robię tak, że musisz sobie zrobić dwie krawędzie które wyznaczą środek otworu a potem chemfera i jeszcze możesz poprawić na powstałych vertexach jeszcze raz chemfera no i pousuwać niepotrzebne vertexy. możesz też zrobić chemfera na środkowym vertexie ale nie na krawędziach prostopadłych tylko dorób krawędzie przekątnych (ważne pod kątem 45 stopni) wtedy po chemferze będziesz miał otwór z ośmiokąta (czyli na małą dziurkę wystarczy) p.s. nie używaj booleana