Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wyekstrudować na małą odległość i ręcznie przesunąć. A z tymi edgami to chodziło o to, że meshsmooth działa na krawędziach, które są widoczne (w kwadratowym poly jest jedna krawędź niewidoczna) a tutorial był pisany do starego maxa (chyba nawet wersja 4.x stąd te dziwne informacje)
  2. Bacry odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mi brakuje w Ipodzie mms i nic tego nie zmieni (żadne wifi, żadne e-maila) czasami potrzebuje wysłać coś mms i to jest najszybsze.
  3. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    możesz łączyć w utilitesach jest coś takiego jak collapse mesh czy jakoś tak i wszystkie wybrane obiekty połączy w jednego mesha. U mnie po włączonym maxie na "czysto" nie wywala renderingu :D I jeszcze odnośnie backburnera to wszystko fajnie jak nie korzystasz z light cashy bo wtedy poszczególne prepasy się od siebie różnią w naświetleniu (chyba, że niepotrzebnie coś włączam, jakieś filtrowanie czy coś).
  4. i kolejne boje z materiałami czyli moja "ulubiona" część pracy. Napisali byście przynajmniej, że się wam nie podoba.
  5. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    blachu zawsze przed renderingiem wyłącz maxa . po wczytaniu sceny na "czystym" maxie scena mi się renderuje na na "nie wyłączonym" maxie czasami się wykrzacza :D timidite jakie światło vraya? plane? jak tak to trzeba włączyć double-side, inaczej świeci tylko w jedną stronę. A w drugim przypadku ciężko coś więcej powiedzieć bo to że włączysz indirect ilumination to mało. Jakie pozostałe opcje?
  6. Bacry odpowiedział themindfields → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jakoś to wszystko do siebie nie pasuje
  7. Bacry odpowiedział kubbek → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    twój obiekt ma pełno błędów. w miejscu podpięcia masz tuleję (czy jak to zwać), która ma część krawędzi nie połączonych z resztą obiektu (mimo, że wspólne wierzchołki są połączone)
  8. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    u mnie też na core2duo się sypie podczas renderingu, ale winna jest ilość pamięci (choć 2GB) jest jednak przez zintegrowaną kartę graficzną spora część pamięci idzie na grafikę i tyle. A w kwestii lakierowanych podłóg i butelek to korzystasz z materiałów vraya (żadnych raytracerów materiałów ani map typu raytrace?)
  9. Bacry odpowiedział Roju → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    czytaj FAQ latos
  10. telewizor zyskał podstawkę, no i doszło troszkę mebli i materiałów.
  11. Bacry odpowiedział kubbek → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    wszystko pewnie się rozbija o import obiektu. czasami winna jest skala obiektu, może wrzuć gdzieś scenę żeby się temu przyjrzeć. zastanów się czy nie lepiej jest zrobić twój obiekt przez garment maker'a?
  12. Bacry odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ale, że co illy? brzuch przeszkadza?
  13. a ja jeszcze dodam, że mówi się kupować a nie kupywać :D
  14. Bacry odpowiedział kubbek → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zwelduje wierzchołki
  15. Bacry odpowiedział kubbek → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    daj screena
  16. Bacry odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wygląda jak z ORWO ;)
  17. Myślę, że warto było by troszkę wątek poruszyć. Książki strasznie długo układałem. Telewizor za mocno świeci, będę to poprawiał. Czas otwarcia migawki też będzie skrócony, żeby ciemniej było.
  18. JmTm00 jak nie ma żadnych świateł max oblicza obraz ze światłem zza kamery (widoku) bez obliczania cieni. (elementarne). W czym renderowane? to nie ma nic wspólnego z Rigging & Animation
  19. Bacry odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no tak R10 i pochodne są w cenniku a na stronie informacje o wersji 9.6 (że nie wspomnę o tym że można sobie poczytać o nowościach w wersji 9.1)- straszny bałagan mają na stronie (wersja polska)
  20. Bacry odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a co się stało z R10? na stronie jest oficjalnie dostępna R9.6 coś przegapiłem?
  21. Bacry odpowiedział volk → na odpowiedź w temacie → Modeling
    noise działa na punkty krzywej więc możesz też albo dodać vertexy albo dodać przed noisem modyfikator normalize (i odpowiednio ustawić odległość między punktami) i też będzie linia 'drgała'.
  22. Bacry odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a ikonkę migającej koperty zamienią na migający wykrzyknik - ten najbardziej mi się podoba.
  23. Bacry odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To jesteś już prawie jak w domu. więc w okienku do renderowania wybierasz metodę netrender pojawia się nowe okno gdzie wybiera się czy korzystać ze wszystkich serwerów czy tylko wybranych, czy obrazek dzielić czy nie, czy dołączyć mapy itp potem wciskasz przycisk submit i rozpoczyna się renderowanie (tylko, że jeżeli server jest na tym samym komputerze z którego puszczasz rendering to ci się uruchomi taki szczątkowy 3dsmax. Ważne jest żeby wybrać gdzie ma być obrazek zapisany.
  24. Bacry odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak nie widać różnicy to po co przepłacać ;)
  25. Bacry odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Modeling
    po pierwsze zrób jedną dziurę a potem kopiuje element z jedną dziurą i łącz w całość (lub przez symetry) dziurę zwykle robię tak, że musisz sobie zrobić dwie krawędzie które wyznaczą środek otworu a potem chemfera i jeszcze możesz poprawić na powstałych vertexach jeszcze raz chemfera no i pousuwać niepotrzebne vertexy. możesz też zrobić chemfera na środkowym vertexie ale nie na krawędziach prostopadłych tylko dorób krawędzie przekątnych (ważne pod kątem 45 stopni) wtedy po chemferze będziesz miał otwór z ośmiokąta (czyli na małą dziurkę wystarczy) p.s. nie używaj booleana

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności