Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. A ten gadżet to nie za mały? Materiały takie sobie troszkę za bardzo świecą IMHO ;)
  2. no to Nezumi pojechałeś. A potem w całej Polsce nie lubią Warszawiaków :()
  3. This file is neither allocated to a Premium Account, or a Collector's Account, and can therefore only be downloaded 10 times. This limit is reached. To download this file, the uploader either needs to transfer this file into his/her Collector's Account, or upload the file again. The file can later be moved to a Collector's Account. The uploader just needs to click the delete link of the file to get further information. no i co mam testować?
  4. morphe wyedytuj uv w unwrapie i połącz te krawędzie pomiędzy ściankami i będzie good. Drzewka wpasowane idalnie nie pasuje mi tylko ta niebieska choinka (kolorystycznie).
  5. Bacry

    Testurowanie po ścieżce

    loft to akurat może dopasować texturę sam właśnie tak jak chcesz. surface parameters mapping apply mapping a chciałbym zobaczyć jak to mapujesz po lofcie za pomocą unwrapuvw
  6. nie wiem w czym to animujesz ale w maxie w character studio stopy można 'przykleić do podłoża więc całość będzie się ładnie obracać w zależności od położenia roota. W końcu po to jest IK :D
  7. tylko ten AO jest jak dla mnie rozwiązany dość dziecinnie. Ambient jest ale tylko w podglądzie. Więc po co on? A przepis na zastosowanie AO na stronie Autodesku to już zupełna porażka.
  8. właśnie znalazłem to co chyba najlepiej by ci pasowało plugin Glue http://www.itoosoft.com/english/menu.php?id=glue wiem późno ale lepiej późno niż wcale ;)
  9. te załamania wynikają pewnie ze zbyt 'grubego' profilu w stosunku do promienia krzywizny. możesz więc albo zmienić promień krzywizny albo profil. Z reguły wystarczy troszkę zmienić krzywą po której wytłaczany jest kształt. Jednak jeżeli masz tam kąt prosty to już większy problem. Może jakiś screen?
  10. no wyśmienite, Nie przeszkadzają mi żadne z wcześniej wskazanych uwag jak dla mnie perfekt.
  11. też mam tylko 2 fps na scenie Gothama, a z krową 30. i tak mi do głowy przychodzi czy nie odpowiada za to złożoność pierwotnego modelu? Jak mało poligonów na poziomie 0 to będzie lepiej śmigał.
  12. chyba przesadziłeś z efektem ;)
  13. Bacry

    Extrude -

    extruduj grupę z zerową wielkością a potem przeskaluj ścianki.
  14. Touch mi najbardziej ostatnia ale nie jestem reprezentatywną grupą do oceny ;)
  15. dlatego napisałem żeby to zrobić na poziomie pod obiektu 'splajn' a nie obiektu.
  16. a czemu nie skalować całego splajna (tylko nie z poziomu obiektu a z subselection)? wywołaj prawym przyciskiem okienko skalowania i wpisz zero w odpowiedniej osi i po kłopocie.
  17. Tych karteczek ponabijanych na kije to praktycznie nie widać na renderze.
  18. a w czym to renderujesz? jak wybierasz format zapisu naciśnij setup i sprawdź jak masz ustawioną głębie kolorów, bo format exr nie musi być ustawiony na 32 bity mogą mieć mniej. Jeszcze sprawdź format rls i dds. W każdym możesz zmieniać ilość bitów na kolor.
  19. to zdaje się będzie .hdr lub .exr
  20. Bacry

    Jak zamodelować pianę?

    no niestety pozostaje ci tylko rozrzucać te kule i modyfikować je.Tylko tak jak napisał marcoos. Do MES potrzebujecie gęstą względnie równomierną siatkę i jestem niezwykle ciekaw czy to co uzyskacie z maxa uda się wam przerobić rhino. A w czym robicie obliczenia MES? Kiedyś pracowałem w Nastranie jeszcze w czasach studenckich i niestety skończyło się na modelowaniu wałków w nastranie bo jakoś nie chciał ugryść plików eksportowanych przez Lightwava :D
  21. Jak dla mnie bardzo dobrze. może te wieże za nadto szczegółowe. ale jest naprawdę fajnie
  22. Przypominam panom, że istnieje jeszcze w Polsce coś takiego jak prawo własności przemysłowej a w nim 'wzory użytkowe' czy jakoś tak.
  23. ależ to właśnie jest naturalne purple
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności