Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. A jeśli można wiedzieć to ile masz lat. Bo to raczej zagadnienie z geometrii i do tego naprawdę elementarne.
  2. Bacry odpowiedział latos → na temat → Teksturowanie / Texturing
    ale jakie opcje pozmieniałeś? Bo ewidentnie problem jest po stronie materiału a nie obiektu i ustawień vraya, jeżeli wystarczyło podmienić materiał na inny by wszystko się dobrze zrenderowało.
  3. jakby przetestowali to były by oficjalnie. a tak w 2011 też trzeba dołożyć tego ghosta.
  4. Bacry odpowiedział latos → na temat → Teksturowanie / Texturing
    nie ma czegoś takiego jak złe ustawienia do renderingu. Że niby co jakieś przestępstwo popełniły. Jeślibyś mógł zrób render taki jak prosiłem z jednym szarym materiałem i pokaż.
  5. Bacry odpowiedział latos → na temat → Teksturowanie / Texturing
    a może jakiś mate się z tego zrobił we właściwościach obiektu vray. Najlepiej jak masz jakieś problemy nałóż na wszystkie obiekty zwykły szary materiał i zrób render. Wtedy będziesz wiedział czy to problem z materiałem czy obiektem.
  6. Bacry odpowiedział aspire → na temat → Modeling
    no dokładnie. jak się pracuje to wciskam ctrl tak odruchowo :)
  7. Bacry odpowiedział aspire → na temat → Modeling
    usuwać edge backspacem :D
  8. Bacry odpowiedział Vordak → na temat → 3ds max
    a regulaminu się nie czytało :D
  9. Bacry odpowiedział javor_JR → na temat → Fotografia
    najgorsze dla mnie to 2 i 10. W pierwszym zbyt blado. A w 5 i 6 psuje wszystko centralny kadr. A śrubki jak to śrubki nic ciekawego. Pracuj dalej. Pstrykaj i zawsze zastanawiaj się nad kadrem bo nie zawsze można go poprawić w PS. Pozdrawiam i powodzenia.
  10. grzegerz jak dla mnie to trawa rewelacyjna a że długo renderowało to wiadomo rozdzielczość całkiem duża to i czas rośnie z kwadratem :D
  11. Bacry odpowiedział GitS → na temat → mental Ray
    Zwykły box. Jak napisałem, ściana boxa to jeden poligon. Czyli cały kubik to sześć poligonów.
  12. Bacry odpowiedział GitS → na temat → mental Ray
    to nie jest zerowe przesunięcie, tylko maksymalne. Zerowe są te zagłębienia a żebra są z displaca.
  13. Bacry odpowiedział GitS → na temat → mental Ray
    to ciekawe co piszecie o wyłączeniu smoothingu. Ale u mnie wszystko jedno czy włączę czy wyłączę ścianki się nie rozdzielają. To zwykły box każda ścianka to jeden poligon.
  14. Bacry odpowiedział Pes → na temat → Szukam
    ale przecież wcześniej jest napisane jak to uzyskać. Więc scena jest tak naprawdę wcale nie potrzebna. A poza tym, masz shag:fur? Bo jak nie to scena i tak ci nie zadziała :D
  15. Bacry odpowiedział Filippo → na temat → Teksturowanie / Texturing
    jeżeli masz materiał standard to zobacz czy masz wyłączoną opcję Face Map. Jak masz wyłączoną to daj modyfikator uvw map rodzaj mapowania planar i na dole w części alignment przycisk fit
  16. Bacry odpowiedział Filippo → na temat → Teksturowanie / Texturing
    jak masz dużo małych obrazków to albo masz włączone, żeby mapa była wyświetlana na pojedynczym face albo masz ustawione mapowanie w ten sposób, że nie obejmuje całej płaszczyzny.
  17. Bacry odpowiedział Filippo → na temat → Teksturowanie / Texturing
    a program to.....?
  18. Bacry odpowiedział GitS → na temat → mental Ray
    ale to mental a tam nie ma modyfikatora takiego jak w vray'u.
  19. Bacry odpowiedział kodissimo → na temat → V-Ray
    material ID ustawiałeś w material editorze? piąta ikona od lewej. Standardowo 0 w kwadraciku. Możesz jeszcze użyć VRayRenderID oraz VRayObjectID VRayObjectID musisz ustawić ID we właściwościach obiektu (G-buffer) a ten VRayRenderID zdaje się nadaje każdemu obiektowi osobny ID. Ale mogłem coś namieszać bo nie mam już vraya :D
  20. Bacry odpowiedział DrHoUsE → na temat → V-Ray
    zmień vray na 'dobre'. Jak wcześniej pisałem.
  21. Bacry odpowiedział GitS → na temat → mental Ray
    jakoś nic mi do głowy nie przychodzi. Daj może plik.
  22. Bacry odpowiedział DrHoUsE → na temat → V-Ray
    jest jeszcze opcja taka, że masz kulawego Vray'a :D
  23. Bacry odpowiedział eric → na temat → Rigging & Animation
    Jeżeli koniecznie chcesz to zrobić po swojemu to we właściwościach materiału jest jego grubość czyli thickness. Jednak dużo wydajniej jest to zrobić w kolejności plane>cloth>shell.
  24. jeżeli włączyłeś flare w oknie efects to jak wybierzesz lens effects w oknie effects a potem wybierzesz glow to w zakładce parameters masz opcję 'glow behinde' trzeba ją odznaczyć (nie ma być ptaszka).
  25. może się mylę ale zdaje się że to nie light przenika tylko flara?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.