
Zawartość dodana przez Bacry
-
Problem z materiałami w 3Dmax-ie
po pierwsze powinieneś jednak założyć nowy temat, bo o to chodzi żeby osobne problemy były w osobnych wątkach a nie wszystko w jednym po drugie u ciebie nie widać tekstury w podglądzie w ME więc pewnie ścieżka dostępu do bitmapy jest nie właściwa. Kliknij w m przy diffuse i zobacz gdzie ścieżka dostępu kieruje i zmień na taką gdzie bitmapa rzeczywiście jest.
-
Pomiar odległości
do mierzenia to zasadniczo jest autocad.
-
otwieranie nowych plików w starszych wersjach Max'a
Już nie raz temat był poruszany na forum i pisano wtedy że jest jakiś plugin, który to umożliwiał. use the search Bazil
-
Problem potrzebuje siatki do wyciecia liter L i E w 3D
A jeśli można wiedzieć to ile masz lat. Bo to raczej zagadnienie z geometrii i do tego naprawdę elementarne.
-
Problem z texturą
ale jakie opcje pozmieniałeś? Bo ewidentnie problem jest po stronie materiału a nie obiektu i ustawień vraya, jeżeli wystarczyło podmienić materiał na inny by wszystko się dobrze zrenderowało.
-
mental 3.8 dla 3ds max 2011 - przegląd nowych funkcji
jakby przetestowali to były by oficjalnie. a tak w 2011 też trzeba dołożyć tego ghosta.
-
Problem z texturą
nie ma czegoś takiego jak złe ustawienia do renderingu. Że niby co jakieś przestępstwo popełniły. Jeślibyś mógł zrób render taki jak prosiłem z jednym szarym materiałem i pokaż.
-
Problem z texturą
a może jakiś mate się z tego zrobił we właściwościach obiektu vray. Najlepiej jak masz jakieś problemy nałóż na wszystkie obiekty zwykły szary materiał i zrób render. Wtedy będziesz wiedział czy to problem z materiałem czy obiektem.
-
Clone Part of Mesh
no dokładnie. jak się pracuje to wciskam ctrl tak odruchowo :)
-
Clone Part of Mesh
usuwać edge backspacem :D
- Pomocy!
-
Fotografia: javor_JR
najgorsze dla mnie to 2 i 10. W pierwszym zbyt blado. A w 5 i 6 psuje wszystko centralny kadr. A śrubki jak to śrubki nic ciekawego. Pracuj dalej. Pstrykaj i zawsze zastanawiaj się nad kadrem bo nie zawsze można go poprawić w PS. Pozdrawiam i powodzenia.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Nieprawidlowy displacement
Zwykły box. Jak napisałem, ściana boxa to jeden poligon. Czyli cały kubik to sześć poligonów.
-
Nieprawidlowy displacement
to nie jest zerowe przesunięcie, tylko maksymalne. Zerowe są te zagłębienia a żebra są z displaca.
-
Nieprawidlowy displacement
to ciekawe co piszecie o wyłączeniu smoothingu. Ale u mnie wszystko jedno czy włączę czy wyłączę ścianki się nie rozdzielają. To zwykły box każda ścianka to jeden poligon.
-
Szukam:gałęzie z liśćmi i teksturami
ale przecież wcześniej jest napisane jak to uzyskać. Więc scena jest tak naprawdę wcale nie potrzebna. A poza tym, masz shag:fur? Bo jak nie to scena i tak ci nie zadziała :D
-
Bluprint na plane
jeżeli masz materiał standard to zobacz czy masz wyłączoną opcję Face Map. Jak masz wyłączoną to daj modyfikator uvw map rodzaj mapowania planar i na dole w części alignment przycisk fit
-
Bluprint na plane
jak masz dużo małych obrazków to albo masz włączone, żeby mapa była wyświetlana na pojedynczym face albo masz ustawione mapowanie w ten sposób, że nie obejmuje całej płaszczyzny.
-
Bluprint na plane
a program to.....?
-
Nieprawidlowy displacement
ale to mental a tam nie ma modyfikatora takiego jak w vray'u.
-
Przypisywanie MATERIAL ID.
material ID ustawiałeś w material editorze? piąta ikona od lewej. Standardowo 0 w kwadraciku. Możesz jeszcze użyć VRayRenderID oraz VRayObjectID VRayObjectID musisz ustawić ID we właściwościach obiektu (G-buffer) a ten VRayRenderID zdaje się nadaje każdemu obiektowi osobny ID. Ale mogłem coś namieszać bo nie mam już vraya :D
- Nie renderuje Mapy Dirt
-
Nieprawidlowy displacement
jakoś nic mi do głowy nie przychodzi. Daj może plik.
- Nie renderuje Mapy Dirt