Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Już nie raz temat był poruszany na forum i pisano wtedy że jest jakiś plugin, który to umożliwiał. use the search Bazil
  2. A jeśli można wiedzieć to ile masz lat. Bo to raczej zagadnienie z geometrii i do tego naprawdę elementarne.
  3. ale jakie opcje pozmieniałeś? Bo ewidentnie problem jest po stronie materiału a nie obiektu i ustawień vraya, jeżeli wystarczyło podmienić materiał na inny by wszystko się dobrze zrenderowało.
  4. jakby przetestowali to były by oficjalnie. a tak w 2011 też trzeba dołożyć tego ghosta.
  5. nie ma czegoś takiego jak złe ustawienia do renderingu. Że niby co jakieś przestępstwo popełniły. Jeślibyś mógł zrób render taki jak prosiłem z jednym szarym materiałem i pokaż.
  6. a może jakiś mate się z tego zrobił we właściwościach obiektu vray. Najlepiej jak masz jakieś problemy nałóż na wszystkie obiekty zwykły szary materiał i zrób render. Wtedy będziesz wiedział czy to problem z materiałem czy obiektem.
  7. Bacry

    Clone Part of Mesh

    no dokładnie. jak się pracuje to wciskam ctrl tak odruchowo :)
  8. Bacry

    Clone Part of Mesh

    usuwać edge backspacem :D
  9. Bacry

    Pomocy!

    a regulaminu się nie czytało :D
  10. Bacry

    Fotografia: javor_JR

    najgorsze dla mnie to 2 i 10. W pierwszym zbyt blado. A w 5 i 6 psuje wszystko centralny kadr. A śrubki jak to śrubki nic ciekawego. Pracuj dalej. Pstrykaj i zawsze zastanawiaj się nad kadrem bo nie zawsze można go poprawić w PS. Pozdrawiam i powodzenia.
  11. grzegerz jak dla mnie to trawa rewelacyjna a że długo renderowało to wiadomo rozdzielczość całkiem duża to i czas rośnie z kwadratem :D
  12. Bacry

    Nieprawidlowy displacement

    Zwykły box. Jak napisałem, ściana boxa to jeden poligon. Czyli cały kubik to sześć poligonów.
  13. Bacry

    Nieprawidlowy displacement

    to nie jest zerowe przesunięcie, tylko maksymalne. Zerowe są te zagłębienia a żebra są z displaca.
  14. Bacry

    Nieprawidlowy displacement

    to ciekawe co piszecie o wyłączeniu smoothingu. Ale u mnie wszystko jedno czy włączę czy wyłączę ścianki się nie rozdzielają. To zwykły box każda ścianka to jeden poligon.
  15. ale przecież wcześniej jest napisane jak to uzyskać. Więc scena jest tak naprawdę wcale nie potrzebna. A poza tym, masz shag:fur? Bo jak nie to scena i tak ci nie zadziała :D
  16. jeżeli masz materiał standard to zobacz czy masz wyłączoną opcję Face Map. Jak masz wyłączoną to daj modyfikator uvw map rodzaj mapowania planar i na dole w części alignment przycisk fit
  17. jak masz dużo małych obrazków to albo masz włączone, żeby mapa była wyświetlana na pojedynczym face albo masz ustawione mapowanie w ten sposób, że nie obejmuje całej płaszczyzny.
  18. Bacry

    Nieprawidlowy displacement

    ale to mental a tam nie ma modyfikatora takiego jak w vray'u.
  19. Bacry

    Przypisywanie MATERIAL ID.

    material ID ustawiałeś w material editorze? piąta ikona od lewej. Standardowo 0 w kwadraciku. Możesz jeszcze użyć VRayRenderID oraz VRayObjectID VRayObjectID musisz ustawić ID we właściwościach obiektu (G-buffer) a ten VRayRenderID zdaje się nadaje każdemu obiektowi osobny ID. Ale mogłem coś namieszać bo nie mam już vraya :D
  20. Bacry

    Nie renderuje Mapy Dirt

    zmień vray na 'dobre'. Jak wcześniej pisałem.
  21. Bacry

    Nieprawidlowy displacement

    jakoś nic mi do głowy nie przychodzi. Daj może plik.
  22. Bacry

    Nie renderuje Mapy Dirt

    jest jeszcze opcja taka, że masz kulawego Vray'a :D
  23. Bacry

    Cloth

    Jeżeli koniecznie chcesz to zrobić po swojemu to we właściwościach materiału jest jego grubość czyli thickness. Jednak dużo wydajniej jest to zrobić w kolejności plane>cloth>shell.
  24. jeżeli włączyłeś flare w oknie efects to jak wybierzesz lens effects w oknie effects a potem wybierzesz glow to w zakładce parameters masz opcję 'glow behinde' trzeba ją odznaczyć (nie ma być ptaszka).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności