Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    After to nie moja bajka. Ale PS jak najbardziej. Ostatni obrazek był z PS z mapą Z-Depth tylko mapa nie była wygładzana, więc pewne ząbki można dostrzec na krawędziach odległych obiektów :D
  2. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bokeh-y wchodzą w grę tylko z PS'a bo mentalowe wykończą mi komputer:D Taki test DOF'a z mgłą z mentala.
  3. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kompozycja budynków razem z drogą. Trochę za jasno i słońce musi być zasłonięte, bo się strasznie odbija w szybach. W dalszym planie dojdzie jeszcze jakiś budynek wysoki. Czy mogą się pojawiać na budynkach reklamy z istniejącymi firmami?
  4. Bacry odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    światło fajne na ubraniu. Jednak z tego żółtego przy kołnierzu zrobiłbym taki sam kolor jak na całym ubraniu. Chyba że to render tak przekłamał :)
  5. Bacry odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Może zwykłe dłonie zastąpić dłońmi robota?
  6. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Próbuję łączyć budynki w finalnym widoku. Jednak coś nie bardzo to gra ze sobą. Białe kreski to światło, które zostało ukryte, ale i tak się renderuje :).
  7. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Total recall daje radę, jednak 5 element jest lepszy:D Materiałów referencyjnych zebrałem tyle, że na następnych kilka miesięcy starczy. Tym czasem jeden z ostatnich budynków. Nie wiem czy nie trafi dość blisko pierwszego planu.
  8. Bacry odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    A jeżeli obrócisz detektywa trochę w stronę kamery nie będzie lepiej?
  9. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poranny widok budynków ze światłami.
  10. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jednak zmieniłem koncept pojazdu na bardziej tradycyjny. I jeszcze kolejne budynki. Scena będzie o świcie więc muszę jeszcze wykombinować jak dodać światło do środka. Dowalenie setek źródeł światła raczej nie wchodzi w rachubę :D Pozdrawiam B.
  11. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwsze budynki, które będą w tle. [ATTACH=CONFIG]92868[/ATTACH]
  12. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I szkic pojazdu. [ATTACH=CONFIG]92832[/ATTACH] i jeszcze jak to widzę w scenie. [ATTACH=CONFIG]92835[/ATTACH] Pozdrawiam B.
  13. Bacry dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Może uda się coś dokończyć więc zakładam wątek w bitwie. Obrazek będzie troszkę humorystyczny. Detektyw robot na drodze znajduje drzewko w doniczce czym jest bardzo zdziwiony. W tle budynki miasta za robocikiem pojazd. Szkic bazgroł w załączeniu :D ale trudno się tam czegoś dopatrzyć
  14. Bacry odpowiedział heliss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a masz włączone w obiekcie use real -world scale ?
  15. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolory to tylko takie na niby. Jak zrobię wszystko wtedy będę ustawiał materiały :)
  16. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Z początku na pewno będą czyste tekstury, a jak starczy chęci dorobię brudu. Teraz postęp z rurkami wycieraczkami, lusterkiem wstecznym itp. Pozdrawiam B.
  17. Bacry odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zawsze można dołożyć modyfikator spherify na obiekt z zaznaczonymi krawędziami.
  18. nad modyfikatorem 'uvw map' daj modyfikator 'editable poly' a w tymże modyfikatorze masz opcję 'preserve UVs' ,któa pozwala edytować krawędzie, vertexy itd nie zniekształcając mapy uvw, chociaż czasami coś popsuje :D
  19. zdaje się, że to już nie jest problem modelingu. Lepiej było by przenieść to do wip'a i tam rozwijać wątek. W czym renderujesz bo jakoś mi to umknęło. Odpowiedź jest zdecydowanie zależna od tego w czym jest renderowane. tak na szybko znalezione - stary max ale idea ciągle właściwa.
  20. może dłuższe terminy by się przydały. Wtedy mogło by być więcej chętnych, a tak czasami ludzie zwyczajnie przegapiają bitwy, albo coś wypadnie albo inne zajęcia, albo zwyczajnie brak pomysłu.
  21. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Progres całości
  22. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uzupełniłem trochę kabinę.
  23. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pracuje nad kabiną i ciągle poprawiam proporcje. okazało się, że ramię koparki nie jest umieszczone osiowo w stosunku do osi obrotu nadwozia :O Pozdrawiam B.
  24. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siatka jako zrzut ekranu. i taki śmieszny widoczek z góry. Musiałem niestety ostro poprawić proporcje bo był duuuuzo za szeroki. Pozdrawiam B.
  25. Bacry odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wystarczy tylko zadbać aby wyginane elementy miały podobne podziały i można giąć bendem :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności