
Zawartość dodana przez Bacry
-
zielone?
After to nie moja bajka. Ale PS jak najbardziej. Ostatni obrazek był z PS z mapą Z-Depth tylko mapa nie była wygładzana, więc pewne ząbki można dostrzec na krawędziach odległych obiektów :D
-
zielone?
bokeh-y wchodzą w grę tylko z PS'a bo mentalowe wykończą mi komputer:D Taki test DOF'a z mgłą z mentala.
-
zielone?
Kompozycja budynków razem z drogą. Trochę za jasno i słońce musi być zasłonięte, bo się strasznie odbija w szybach. W dalszym planie dojdzie jeszcze jakiś budynek wysoki. Czy mogą się pojawiać na budynkach reklamy z istniejącymi firmami?
-
[FD] Agentka Raven Heart
światło fajne na ubraniu. Jednak z tego żółtego przy kołnierzu zrobiłbym taki sam kolor jak na całym ubraniu. Chyba że to render tak przekłamał :)
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Może zwykłe dłonie zastąpić dłońmi robota?
-
zielone?
Próbuję łączyć budynki w finalnym widoku. Jednak coś nie bardzo to gra ze sobą. Białe kreski to światło, które zostało ukryte, ale i tak się renderuje :).
-
zielone?
Total recall daje radę, jednak 5 element jest lepszy:D Materiałów referencyjnych zebrałem tyle, że na następnych kilka miesięcy starczy. Tym czasem jeden z ostatnich budynków. Nie wiem czy nie trafi dość blisko pierwszego planu.
-
[FD]News-Paper (FINAL)
A jeżeli obrócisz detektywa trochę w stronę kamery nie będzie lepiej?
-
zielone?
Poranny widok budynków ze światłami.
-
zielone?
Jednak zmieniłem koncept pojazdu na bardziej tradycyjny. I jeszcze kolejne budynki. Scena będzie o świcie więc muszę jeszcze wykombinować jak dodać światło do środka. Dowalenie setek źródeł światła raczej nie wchodzi w rachubę :D Pozdrawiam B.
-
zielone?
Pierwsze budynki, które będą w tle. [ATTACH=CONFIG]92868[/ATTACH]
-
zielone?
I szkic pojazdu. [ATTACH=CONFIG]92832[/ATTACH] i jeszcze jak to widzę w scenie. [ATTACH=CONFIG]92835[/ATTACH] Pozdrawiam B.
-
zielone?
Może uda się coś dokończyć więc zakładam wątek w bitwie. Obrazek będzie troszkę humorystyczny. Detektyw robot na drodze znajduje drzewko w doniczce czym jest bardzo zdziwiony. W tle budynki miasta za robocikiem pojazd. Szkic bazgroł w załączeniu :D ale trudno się tam czegoś dopatrzyć
-
Brak tekstur w viewporcie
a masz włączone w obiekcie use real -world scale ?
-
koparka Cateripillar 320 B L
Kolory to tylko takie na niby. Jak zrobię wszystko wtedy będę ustawiał materiały :)
-
koparka Cateripillar 320 B L
Witam. Z początku na pewno będą czyste tekstury, a jak starczy chęci dorobię brudu. Teraz postęp z rurkami wycieraczkami, lusterkiem wstecznym itp. Pozdrawiam B.
-
Zaokrąglenie brzegów terenu
zawsze można dołożyć modyfikator spherify na obiekt z zaznaczonymi krawędziami.
-
"Unieruchomienie" tekstury na modelu podczas wycinania krawędzi
nad modyfikatorem 'uvw map' daj modyfikator 'editable poly' a w tymże modyfikatorze masz opcję 'preserve UVs' ,któa pozwala edytować krawędzie, vertexy itd nie zniekształcając mapy uvw, chociaż czasami coś popsuje :D
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
zdaje się, że to już nie jest problem modelingu. Lepiej było by przenieść to do wip'a i tam rozwijać wątek. W czym renderujesz bo jakoś mi to umknęło. Odpowiedź jest zdecydowanie zależna od tego w czym jest renderowane. tak na szybko znalezione - stary max ale idea ciągle właściwa.
-
Ankieta TSM # 83 Urządzenie do ćwiczeń
może dłuższe terminy by się przydały. Wtedy mogło by być więcej chętnych, a tak czasami ludzie zwyczajnie przegapiają bitwy, albo coś wypadnie albo inne zajęcia, albo zwyczajnie brak pomysłu.
-
koparka Cateripillar 320 B L
Progres całości
-
koparka Cateripillar 320 B L
Uzupełniłem trochę kabinę.
-
koparka Cateripillar 320 B L
Pracuje nad kabiną i ciągle poprawiam proporcje. okazało się, że ramię koparki nie jest umieszczone osiowo w stosunku do osi obrotu nadwozia :O Pozdrawiam B.
-
koparka Cateripillar 320 B L
Siatka jako zrzut ekranu. i taki śmieszny widoczek z góry. Musiałem niestety ostro poprawić proporcje bo był duuuuzo za szeroki. Pozdrawiam B.
-
Modelowanie mostu a "zginanie go"
wystarczy tylko zadbać aby wyginane elementy miały podobne podziały i można giąć bendem :)