Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 226
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Tak było wczesniej zrobione.😁 Displace plus glossy tam gdzie stłuczone. Chciałem zobaczyć czy będzie dużo lepiej jak wymodeluje. Na zbliżeniach widać duża różnice. Zwlaszcza że zasadniczo popękania powinny być na każdej stronie szyby inne. Już tak zostanie. Na szybie smugi od wycieraczek też powinny być tylko na zewnętrznej stronie. 🙈
  2. Po wymodelowaniu nie wielka różnica. Na zbliżeniach tylko widać inaczej.
  3. W 3ds max? To ta opcja powinna pomóc. 💪 O ile dobrze zrozumiałem.
  4. Zupełnie nie widać tego pęknięcia w szybie więc chyba nie pozostanie nic innego jak ręczne modelowanie. Ale max nie posiada takich fajnych pluginów jak bledner 😞 więc zejdzie się na pewno dłużej. Za to dodałem tekstury na szyby, bo wcześniej zupełnie o tym zapomniałem.
  5. Rzeczywiście. Zupełnie o tym nie pomyślałem. Na jakism forum znalazłem taką informację. Więc troche toninaczej wyglada. I wystarczy wtedy bump mapa👍
  6. Bardzo ladny material. Jakoś nie trafilem na niego wczesniej. Mam jeszcze jeden pomysł. Zobaczę jak wyjdzie. W sumie chcialbym to połamać podobnie jak tetaz jest na tejsturze. 🤔
  7. To słabo. Okaże się że szyba będzie miała więcej polygonow niż reszta pojazdu. W takim razie zostaje bump mapa i nie będzie dziury w szybie. 👍
  8. Znacie jakis patent na popękaną szybę? Teraz widać że to ścianki pojedyncze a nie cała objętość. 🤔
  9. I jeszcze dwa dodatkowe ujęcia całości:
  10. Do sceny to jeszcze chwila. Ciągle coś poprawiam i dodaję. Zawieszenie już nie będzie teksturowne tylko sam czysty materiał. I tak nie będzie tego za bardzo widać. Teraz kombinuję z szybą. 😱
  11. Zawsze to jakiś rozwój zdolności. A przynajmniej nie straci się tygodni na szukaniu materiału. 👍
  12. Też tak mam. Jak nie widać to po co modelować 😁To tak jakby robić świece żarowe w modelu samochodu.
  13. To jeszcze wrzuć zdjęcia z opracowania kartonowego żeby było wiadomo do czego dążysz. 💪
  14. Jeszcze kilka rzeczy zostało, ale juz całkiem blisko końca.
  15. Kadłub samolotu ładnie tnie wodę ale orzydalo by się jeszcze w miejscu gdzie pływaki na skrzydłach dotykają powierzchni.
  16. Dzięki za uwagi. Ten kuferek to zbiornik paliwa jest. 😁 Tutaj te przetarcia wydawały mi się odpowiednie. Takie miejsce narażone na częste zużycie. Pokażę później na kompletnym modelu jak to wygląda w całości. 💪
  17. I ostatnia poprawka na siedzeniach. Trochę zmienione fałdy, dodane szycia i lekkie podbrudzenia.
  18. Miejsca szycia muszę jeszcze poprawić.
  19. Pobrudzone tylne siedzenie i parę innych reczy. Tylko nie jestem przekonany do takiego materiału siedzenia. 🤔
  20. To opadł kurz bitewny. 🤣 Mógłbym jeszcze ustawić go na biurku w szkole jak w tej scenie: 🤣
  21. W sumie to pracowałem kiedyś nad kościołem z Włoch. Pasowałby do sceny. 😁
  22. Scena jak będzie to co najwyżej droga😁 Na pewno żadnych ludzi ani dodatkowych sprzętów. Chyba że skrzynki z amunicją. 🤔
  23. I jeszcze drobny detal.
  24. Też o tym myślałem. Jakbyś miał jakieś dobre tutoriale do substance o tym, to chętnie się z nimi zapoznam. Pozostają jeszcze oznaczenia, ale to ostatni etap.💪
  25. Wygląda to jak połączenie substance painter i designer w jednym. Czekam na jakieś lepsze tutoriale. To co na razie jest dostępne pozostawia jeszcze sporo do życzenia. I ostatnia sprawa, wydaje się że susbstance jednak działa szybciej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności