a ja ze swej strony proszę żebyś wyciągnął ze swej szuflady szkice i inne rysunki które zapewne masz (nawet sprzed kilku lat, a może zwłaszcza) i podzielił sie z nami :),
swoja drogą idziesz swą ścieżką i niby Telthona ma rację, ale tez nie będę bolał zbytnio nad tym jak dalej powrzucasz coś do swojego wszechświata
:) wiesz gdybym mógł wrócić do średniej i mieć świadomość i wiedzę jak dziś to bym chyb a po 8 godzinek dzienne i rypał perspektywę martwą i w plenerze
jak nie martwa natura to poproszę trochę prostych bryłek w perspektywie, szkice ołówkowe nienajgorsze ale chciałbym też zobaczyć bardziej konstrukcyjne szkice tego typu (czytaj ludzi) niestety lepiej powymiotować teraz a później cieszyć się z nieskrępowanej kreacji ;]
http://oozi-game.blogspot.com/
zerknij tutaj masz mniej więcej proces powstawania jednej postaci z animacją myślę, że soft nie jest tak istotny szczególnie jeśli planujesz eksport klatek do png czy innego rastra (przy grafice wektorowej masz ułatwiona edycje kolorów elementów np. uzbrojenie ubiór, przy rastrze może to być trochę kłopotliwe, zależy tez jaki efekt chcesz uzyskać itp.)
inaczej jesli chcesz skorzystać z dobrodziejstw grafiki wektorowej wtedy to już chyba inna bajka ale nie mam doświadczenia w tej kwestii
a moze jabłko ? (w sensie martwa natura :)) zapraszamy do działu warsztat /domowe przedszkole
a co d rysunków ze szkicownika to chętnie też zobaczymy myslę ze więcej nam powiedzą niż te photoshopowe
ja też za Valerym ;] na pustyni jakoś mi cienie i światło (kolor temperatura) nie pasują
a tak to mega za dużo pracy wkładasz w model żeby ci popuścić resztę rzeczy :)
mi sie wydaje że szybka ale z głową, nie bezmyślnie kopiować, jesli czujesz że podstawy konstrukci rysunku leżą to warto do tego wrócić, i co jakiś czas trzebaby zrobić jak najbardziej wykończoną prackę żeby zobaczyc jak to wszytko owocuje,
szybkość przy takich szkicach bardziej sie przekłada na wybieranie koloru i szbkie decyzje w kompozycji (chyba)
u gościa z fajką zobaczyłbym jak głowa ma sie do środkowej linii tułowia, z kolei u cavemana to bym spróbował głowę troszkę do góry i w naszą stronę odwrócić może by troszkę ciekawiej wyglądało (choć teraz też jest oki)
tak jak betix ci poradziła spróbuj kreską podkreślać kształt bryły zamiast iść mu pod prąd, szczególnie to widać na dzbanku na którym to najbardziej widać jak twoje cieniowanie zaburza jego obłość, ofc nie ma co tez przegiąć w drugą stronę i tylko w jednym kierunku kreski stawiać ale poza oddawaniem faktury cieniowanie powinno chyba też podkreślać kształt,
o konstrukcji i innych bzdetach nie będę wspominał bo sam mam duże braki w tej dziedzinie zwróć uwagę na elipsy
warto poczytać bądź przejżeć loomisa i bridgmana, gdzieś w dziale warsztat powinno być prrrszalony gdzieś miał wątek z tłumaczeniem bridgmana,
oprócz stóp i autoportretów warto się skupić na martwej naturze i rysunku otoczenia