Skocz do zawartości

peter_f

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez peter_f

  1. Nie wiem co napisać tutaj patrząc na finał... To jest po prostu coś na skomentowanie czego słów brakuje. Myślałem, że te etapy pośrednie to szczyt szczytów, ale to bije na głowę wszystko co widziałem. Absolutna rewelacja! Na miejscu wydawcy przywaliłbym Ci Megapremię. Założę się, że ten nie przypuszczał jaką jakość otrzyma. Mam nadzieję, że ten model trafi na front tego zacnego forum + do złotej galery. Wielkie gratulacje Przyjacielu! Mam też nadzieję, że wraz z tym cudem otworzą się dla Ciebie zupełnie nowe możliwości. W sumie to jestem tego pewny! *******************************************************************************
  2. Rozumiem. Chodzi mi o te cienie pod sufitem, że za mocne IMO. Ale poza tym cacy.
  3. Ewert: Świetna wizka tego biura. Siwy: bardzo ładnie, jedynie zastanawiam się czy AO nie za dużo w tej kuchni pod sufitem. Ode mnie test powietrzny, na razie bez śmigieł i ludzików. Rozdziałka oryginału 11000px.
  4. Pozwól, że będę bezwględny Pit! Masakra pięknie to wygląda. Aż chce się zdjąć buty i pohasać!
  5. Dziękuję bardzo za komenty: Nvidia: dzięki bardzo, skromny? chyba nie. Zdaję sobie po prostu sprawę ze słabości swojego warsztatu widząc co robią inni. Wciąż daleko mi do zachwytu nad tym co robię. plasti: za tą awionetkę to prawie się obraziłem :P Taką potęgę nazwać awionetką!!! Goshhh... Dzięki za gwiazdy Stary:) Ania: dzięki Aniu bardzo. pabulo: ogromne dzięki Stary :) Poniżej szkic do obrazu dla kolejnego weterana: rozdziałka w oryginalnym obrazie - 11000px
  6. Żeby nie było, że wazelinuję, fajna ta scena i ładny shader skóry.
  7. peter_f odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Superaszczo! Fajniutkie tekstury. Czekamy z niecierpliwością na finito!
  8. Bardzo ładny detalik! Nawet pręcik w żarówce jest!!! Dziwaki :P
  9. Żałuję że nie mam 3D bryli, żeby to obejrzeć w czyde. Ale poza tym MEGASYTOŚĆ! Musisz koniecznie dorobić skórę i go oteksturzyć!
  10. peter_f odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    NIESAMOWITA robota!!! I kapitalne to ostatnie ujęcie podkreślające ciężar i ogrom tego okrętu!!! Super!
  11. chudy: dzięki Stary bbandi: czekam zatem z Norymbergą, :) Jonasz_Real: dzięki Tomciu, ja myślę, że można wiele więcej. Ja nie jestem do końca zadowolony z rezultatu, dlatego przysiąde jeszcze. :) Hmm :) Tak, kokardy (czyli koła) są malowane "od ręki". Liter kodowych już mi się nie chciało, ale planuję zrobić alfabet właśnie "od ręki", żeby móc zmieniać szybko litery bez utraty ich ręcznego charakteru. infected: co dalej?:) moje drugie dziecię przyjdzie na świat w ciągu trzech tygodni więc na chwilę pewnie mnie to zastopuje, ale przede wszystkim biorę się ostro za sceny, o których myślę od 10 miesięcy :) RA: dzięki serdeczne Stary za diagnozę :D
  12. Masz rację. Strasznie trudno to zrobić, żeby było dobrze. A powiedz, czy wtedy butelka powinna mieć ściankę zewnętrzną i wewnętrzna? Czy tylko zewnętrzna wystarczy?
  13. Kaustyka z photoshopa bo rendziło się masakrycznie długo a czasu nie było :)
  14. Loki: ładny park Krzychu, szczególnie krzaczki. I ładna przeróbka Szymona, fajna zieleń i ramka oczywiście ;P Kliment Woroszyłow: Wojciu piękny ślimak, zapodaj kolorową wersję. Ode mnie przymiarka do wizualizacji butli mineralnych (wespół z niezmordowanym Pionixem) :)
  15. Dzięki chłopaki za bardzo pozytywny odbiór. Nie spodziewałem się tego bo chyba kompletnie straciłem dystans do tego modelu i widzę w nim tylko rzeczy do poprawiania. Kiedy się ślęczy nad modelem noc w noc, czekając na otwarcie/zapis 2,5GB plików w shopie i gdy kolejne rendery pokazują w mojej opini jedynie dramat to chce się rzucić wszystko w diabły. Może jednak nie jest jednak tak źle. Ale i tak siedzenie nad nim trwa nadal. Właśnie kończę wersję dambuster i wezmę się za optymalizację kadłuba. Poniżej takie tam rendery testowe "wytrzymałości" rozdzielczości tekstur. Jeszcze jedno: nie raz to podkreślałem i jeszcze nie raz to podkreślę, że to co widać byłoby N I E M O Ż L I W E bez wsparcia Wojtka (Klimka Woroszyłowa), któren to wesparł mnie sprzętem, który znosi moje wybujałe zachcianki typu tekstury 6900x6900. Ale oprócz tego Wojtek pomógł mi pokazując wiele rozwiązań "modelarskich" i motywował kiedy brakowało sił. Dzięki WOJCIU!!!! slayer2004: dzięki bardzo Stary, kliment woroszyłow: dzięki Wojciu, Przyjacielu za pomoc. Odwdzięczę się już wkrótce FIDO Lancasterem ;) infected: bardzo dzięki, Matchias: dzięki Maćek :) goral44: dzięki Waldku za ciepłe słowa i wsparcie duchowe :) Ja uważam się za całkiem małego w sprawach 3D i nie jest to fałszywa skromność. Po prostu tak jest. forestt: dzięki :) mrys: dzięki Marku za wszelką okazaną pomoc i inspirację, jaką można czerpać z tego co robisz. Co do scenki to odpuszczenie jej / ich sobie byłoby pozbawieniem siebie najlepszej zabawy :) hcpiter: Twój wpływ jest większy niż myślisz Stary :) Brazniew: detalu nigdy dość :) komora bombowa jest prawie gotowa (brakuje tam tylko kabli) jak również bomby ;) Loozack: Daleko mi do tego stanowiska, o którym mówisz Pit :) Ale tak naprawdę to w trakcie budowania modelu wciąż dźwięczały mi te Twoje słowa: "jeśli już podchodzisz kolejny raz do tego modelu, żeby poprawić to co nie do końca wyszło wcześniej... to popraw, bo inaczej to chyba nie ma sensu" :) Pionier: dzięki Pitku :) JunoR: dzięki Marcin :) a kiedy Kubeł będzie ready? mookie: dzięki Stary, fajnie, że to mówisz bo bardzo chciałem, żeby było to czuć :) mirach: dzięki bardzo :) Co do sceny to w sumie nic tu nie ma. Zawsze używam w mentalu sfery z raytype switcherem (tutaj masz opis - pod datą i tytułem: November 15, 2007. 00:55 "How to: Skydomes in 3dsmax with mental ray (and FG" lub tutaj dobry tutek. Co do materiałów to tutaj jest baza, ale do tych renderów bawiłem się IORem itd. Postaram się wrzucić screen z ustawieniami potem, bo w tej chwili nie mam przy sobie. mafida: dzięki Stary :) arch515: nie ma problemu :) Myślę, że i tak docelowe rendery to będą minimum 8000px. Hynol: ogromne dzięki Stary :) Komic: dzięki bardzo. Będę sie starał pokazać ten detal, przez który nie spałem tyle nocy :) bbandi: dzięki Stary bardzo :) Twój mesio jest genialny! To co z tą scenką :)? Tores: dzieki bardzo bardzo, ale materiały są fatalne IMO. Strasznie wyprane, ale będę nad nimi siedział Nvidida: dzięki za wsparcie, ale naprawdę nie robię niczego nadzwyczajnego... goran: dzięki ogromne Stary :) Dziób samolotu: Silnik nr 4 z góry Część ogonowa i właz dla załogi Fragment skrzydła z góry z napisami technicznymi Część ogonowa z wieżą FN20 (!) Fragment skrzydła z góry z napisami technicznymi Część kadłuba z wieżą FN50
  16. Każdy serial ma swój koniec. Ten też dobiega końca. I nic nie kiszę po kątach tylko nie chcę pokazywać półproduktu ;) Wziąłem sobie do serca co powiedział hcpiter i pokazuję finał zamiast nudzić kolejnymi pierdółkami . Im dłużej siedzę nad tym modelem tym więcej bym zmienił. Pora więc kończyć. Wiem, że sporo tu trzeba poprawić, ale baza jest gotowa, a szczegóły będę pickał już przy scenkach. Zostało parę detali kokpitu i wersja dambuster. Crits&comments are welcome.
  17. O kurka! Fantastyczna scena się szykuje!!! Wygląda BARDZO real! Nie mogę się przestać zachwycać tym specularem. Światełko niesamowite!
  18. Bardzo fajny projekt i ładnie zrealizowany. Na pewno się kumpeli spodoba :)
  19. Genialna robota Waldku! Wspaniały model i bardzo ładnie zmapowany. Te nity są fantastyczne! Jedynie to czerwone AO może razić (może z deka powinno być rdzawe) ale to czepialstwo. Sam okręt czad!
  20. Rewelacyjna robota! Świetny model, boskie tekstury, fajna animacja! Obracający się wirnik wyszedł genialnie! 5***** i wołajmy na fronta!
  21. Uwielbiam ten soft! Jeden z nielicznych, w którym zmiany w nowych wersjach nie polegają na dodaniu jakichś nikomu niepotrzebnych pierdółek, ale naprawdę ułatwiają życie. Super ten photoshop w maxie!
  22. peter_f odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    Łooooo! Moc!
  23. Modele są abolutnie rewelacyjne! Nie mogę się doczekać finału!
  24. Absolutnie rewelacyjna robota Maciek! Shader ściąga buty! Kapitalny specular! Powiedz czy ten specular jest malowany czy proceduralny? Metal wygląda NIESAMOWICIE!
  25. Jak zwykle super poziom! Wspaniała dbałość o wszystko czego nie powinno zabraknąć, a o czym często się zapomina! Doskonałe klimaty, fajne kolory i ujęcia. Jedyne czego się można czepić to lakierów aut i braku brudu na nich, przez co wyglądają bardzo "komputerowo", ale to jedyne co widzę nie tak. Reszta - FIRST CLASS! 5***** I graty fronta - bardzo zasłużenie!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności