Skocz do zawartości

peter_f

Members
  • Liczba zawartości

    1 244
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez peter_f

  1. Nie cierpię tego auta ale modeling pierwsza klasa :)
  2. Pięknie idzie, świetny detalik! Coś Ty masz z tymi gryzoniami :) Czekam na finał :) Widzę że będzie dobrze :)
  3. Zacnie wymodelone. Ładna siatka. Czekamy na teksturki :)
  4. peter_f

    IJN Fuso

    Doskonały model!!! Bardzo bardzo podoba mi się ta teksturka jaką narzucasz. To jakaś bezszwowa? Wygląda świetnie! O detalach nie wspominam bo te przemawiają same przez się! Czad!
  5. Bardzo ładnie idzie! A mógłbyś wrzucić ten render co w miniaturce wątku z pojazdem złożonym do kupy? Masz jakiś pomysł na scenkę?
  6. Dzięki chłopaki za opinie :) a macie może pomysł z tymi zarysowaniami na plexi? Podmieniłem również tą żenującą animkę (na mniej żenującą) Nvidia: masz rację :) Te wszystkie detale to tylko i wyłącznie z myślą o renderach powyżej 8000px. Tym razem chcę zrobić to dobrze, anie jak Stream ;) plasti: dzięki Stary :) KLICEK: wielkie dzięki Marcin arch515: Stary, Tobie to nawet wody nie jestem godzien nosić! Wiem co mówię! Wielkie dzięki :) Loozack: Piterku, żebym się choć zbliżył do Twojej Pobiedy! RA: ogromne dzięki :) hcpiter: dzięki Piterku, oczywiście blach giętych w siacie nie ma. Nawet bym nie wiedział jak je zrobić. Poniżej screeny specially for You i JunioRka :) KoMic: starałem się unikać plastiku, ale plexi to nie umiem zrobić mrys: teraz nie tylko macha ale i obraca. Jest tu jednak bug bo nie obracają się taśmy z amunicją, ale te riggi to tylko po to, żeby szybko ustawić odpowiednią pozycję do renderu. Jonasz_Real: masz stuprocentową rację Tomciu! Będzie poprawione jak już zasiądę do ostatecznego rędzenia. Tymaczasem lecę dalej z robotą. Pozdrawiam Przyjacielu! JunioR: straszne dzięki Stary! Bardzo chciałbym osiągnąć Twoje mistrzostwo ale do tego to naprawdę lata świetlne! Screeny poniżej bbandi: :D nie jestem szalony! (jeszcze) a poniżej bumpy i niebumpy. Proszę, żeby po prezentacji wirki jeszcze mnie nie skreślać.
  7. Chyba założę śliniak! Autko jest przewyborne a szykuje się dużo więcej :)!
  8. Ciekawie się zaczyna :) Zaworki wyglądają fajnie :) Będę kibicował i dopingował :)
  9. W Nowym Roku życzę wszystkim świetnych i ciekawych projektów i DUŻO satysfakcji z grafiki :) No to jadę dalej z robotą. Poniżej tylna wieża Frazier Nash FN120 ze spluwami + animacyjka. Z tyłu nie wycinałem drzwiczek bo na razie nie będę robił renderów z tej strony :) Chociaż jest jedna niesamowita historia z 300 dywizjonu kiedy to strzelca wyssało z wieżyczki właśnie przez tylne drzwi i lotnik aż do lądowania wisiał na zewnątrz samolotu. Warto by było to pokazać! Czy macie pomysł jak w materiale typu Arch&Design zrobić zarysowania plexi ale tak, żeby były widoczne tylko pod określonym kątem i tylko w highlight'ach? Kombinuję i nie mam pojęcia jak to zrobić :(
  10. Niesamowite prace! Bardzo zazdroszczę skilla!
  11. Świetnie idzie! Bardzo mi się podoba jak rozwinąłeś ten pomysł! Bardzo, bardzo fajnie!
  12. Tak właśnie myślałem :) Z tym, że w momencie gdy nie ma lizora ognia (czyli ognistego jęzora liżącego ;)) światło przestaje się zgadzać (szczgólnie mocne oświetlenie kadłuba od ognia) i żółta poświata od ognia (warstwa w shopie do wygaszenia). Tak czy inaczej fajny obraz z klimatem. Czekamy na pogrom Lancasterów :D Nvidia: fajnie to wygląda zdesaturowane :)
  13. Bardzo przyjemny obraz Marku :) Podoba mi się klimat jaki uzyskałeś i ogólna kolorystyka. Świetny dym i flara. O modelu nie ma co pisać bo pierwsza klasa. Jedyne co mi nie pasi to za słaby ogień, właściwie tak jakby go nie było. IMO powinien być dużo mocniejszy i ostry. Ostatnia rzecz to zdesaturowałbym odrobinę zwłaszcza samolot. Pojawiają się bardzo mocne zielenie choć to szary samolot. To jedyne crits jakie widzę. Poza tym podoba mi się :)
  14. Zapomnij więc Szymon moją wpadkę i idź bo warto :D
  15. Chyba nie napisałem nic poza tym co widać w trailerach, ale jeśli tak to zostawiam ostatnie słowa...
  16. Film grubo przekroczył moje oczekiwania...
  17. Avatar - zapalenie się świateł w kinie po seansie to jak wyjście bohatera filmu ze swojego avatara. Nie sposób tego opisać...magia...
  18. Robi się naprawdę ciepło ... :) Recenzje są naprawdę dobre... http://www.stopklatka.pl/wydarzenia/wydarzenie.asp?wi=61583&klik=nawaznews
  19. Oj! To współczuję Stary z tym kompem, chociaż to dobry czas na ćwiczenie "na sucho". Wbrew pozorom to dużo daje (wiem bo przu obsłudze Mikołaja to częsta sytuacja - dłubanie Lancastera w wyobraźni). Co do screena to max 2010, ale to chyba Winda Vista narzuciła taką skórę.
  20. Wspaniałe prace Marcinie. Nie wiem o jakim szwankowaniu Ty piszesz! A Rusałka niesamowita, ten klimat i otoczenie (!). Coś wspaniałego! Na pewno warte gwiazd i fronta! A co do tego ostatniego to wykupiłeś jakiś abonament czy coś? :P Doskonałe!
  21. dzięki chłopaki :) goral_44: bardzo dziękuję :) Loozack: dzięki Piotruś :) Faktycznie to niezwykle budujące czytać, że komuś przypominają się stare czasy :) Co do galeryi to myślę, że srebrna to naprawdę dużo hcpiter: dzięki Piterku :) Fargate: dzięki Stary bardzo :)
  22. Co tu pisać? Miażdżysz, zrywasz z gleby, potem rozgniatasz, znowu zrywasz i potem rozmiażdzgniatasz! Niesamowity model, jedyny i niepowtarzalny! Po takim modelu to ja bym chyba tylko gromnicę kupił i położył się sosnowym pudełku. Robota życia! To cudo to do publikacji? 5*****
  23. Dzięki chłopaki za miłe komentarze. Co do korekt to mówiłem poważnie, bo wciąż nie wiem czy metal jest taki jak być powinien (nie wiem czy powinienem użyć fallofu w którymś z kanałów lub zmienić IOR lub anisotrophy:/ ). Ciągle to testuję i zaczynam mieć wątpliwości czy osiągnę poprawny rezultat. Chciałbym, żeby wyglądało to tak jak w rzeczywistości. mastahcez: dzięki :) materiał poniżej, choć to wciąż nie to. Zastanawiam się nad instancją diffusa w kanale Reflection/Color, żeby te przepalenia miały kolor. Wszystko rendzone w mentalu, świecone jpegiem (jako otoczenie) - uruchomiłem production shaders (potem materiał mental ray i w slocie surface - raytape switcher z jpegiem z kopułą nieba w kanałach ), ostre światło to MR SUN + Omni (z włączonym tylko specularem). Co do rendzenia to ustawienia FG standardowe, wygładzanie Mitchell 1/64 Morphe: dzięki Stary :) świetna fabuła, ja to muszę przemyśleć :P hcpiter: dzięki Piterku :) Ten poziom to naprawdę przesada. Jak się męczy tak długo model, to prędzej czy później coś musi z tego być ;) JunioR: dzięki Stary :D Bardzo! Nvidia: dzięki :) jak tam unwrap? dac77: dzięki :) mnie motywuje to forum i to co robią tutejsi graficy :) Brazniew: dużo Turbo Smootha, rendzone w mentalu :) Scatmax: dzięki Kuba bardzo za słowa otuchy. Jak już mówiłem kiedyś nigdy nie jestem pweny co do do poziomu tego co robię bo wiele z tego jest wynikiem wewnętrznego przeczucia a nie pewności wynikającej z wiedzy. Stąd kompleksy, wierz mi... Eden-3D: dzięki, często mam ochotę olać pewne detale i to robię, ale w końcu wracam po pewnym czasie i je robię. To zaleta robienia modelu któryś tam miesiąc :) KoMic: dzięki Stary, ale właśnie nie jestem do końca przekonany. Na szczęście to tylko model i nie mogę się doczekać, żeby zabrać się za robotę w shopie nad finalnymi obrazkami :) mrys: dzięki Mareczku, chociaż dla mnie to chyba za późno wyjść na ludzia ;) bbandi: spoko Stary jest dobrze :) zrobimy pogrom Lancasterów nad Norymbergą :) Hynol: dzięki Mistrzu :) Masz rację, co do tych elementów. Na felgach jest za duży bump stąd brzydki efekt, wydechy już poprawiłem w geometrii, a materiał będzie taki jak na przepaleniach blachy, może dziś to przygotuję eco: dzięki wielkie za link! bardzo się przydał! kingwins: wielkie dzięki :) goral_44: masz rację :) Masa błędów, ale to przez skalówkę, źle przeliczałem cale na centymetry :P A co normalnych inaczej to popatrz na siebie i swojego Bismarcka :D Freedom Fighter: wielkie dzięki Stary :) Marshall: Leczę się ;)
  24. zgadzam się z "deklem" - matte to Twoja przyszłość. Wspaniałe i niesamowicie klimatyczne prace!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności