Czego nie będziesz??
Oprócz przepaleń (chyba że mój monitor tak pokazuje) ta tekstura na wprost wydaje się być porozciągana (ale może tak ma być).
Jeszcze jedno: taka rzecz mnie zastanawia, nie tylko tutaj (choć tutaj jest widoczna) ale i w przypadku wielu innych renderów interiorów.
Reflektorki i butelki są zniekształcone perspektywicznie przez kamerę.
Kiedyś wyczytałem że kamery w programach 3d źle zniekształcają przy krótkich ogniskowych. To znaczy odwrotnie: to co jest bliżej brzegu kadru wydaje się być bliżej niż centrum. A przy krótkich ogniskowych, właśnie centrum się zbliża, a brzegi oddalają. Niby nic, ale to często decyduje, że w ujęciu jest coś nie tak i że nawet przy super renderze można poznać że to render. A może coś pokręciłem. Nie jestem ekspertem, więc przepraszam jeśli terminologia jest nie taka :/ Po tych testach poniżej, dochodzę do wniosku, że poprawność fizyczna chyba się nie sprzeda (z punktu widzenia klienta).
Tak dla zilustrowania: