Skocz do zawartości

peter_f

Members
  • Liczba zawartości

    1 244
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez peter_f

  1. Bardzo ładnie wyszło. Naprawdę dobra robota! Też pracuję w ten sposób, że wspomagam się shopem. Jedynie rzeczywiście trochę to tło po lewej odstaje i nie wiem czy bym nie zblurował całości delikatnie (chociaż trend mówi, żeby wyostrzać) bo prawa strona jest bardzo przez ostrzenie rozedrgana (za dużo tam tych małych elementów). Ale jak napisałem, ogólnie super. Pozdrawiam
  2. Klimciu świetnie, chociaż było tak od początku. Głosuję na fronta :) Uncle: ładnie ale blur tła za duży IMO. Zaburza skalę Pozdrawiam
  3. Piękna robota Stary! Jest klimat. Bardzo surreal. Jak zrobiłeś tą korę? to disp? Ode mnie 5*
  4. Rewelacyjnie wyszły te rendery Wojtku! Osobiście wolę kolorową wersję. Uważam, że naprawdę świetnie wyszła integracja z tłem. A te brzóżki dobrze równoważą ujęcie. Tak myślę i zdania nie zmienię. Cieszę się, że Twoje modele mają godną oprawę. Najlepsze jeszcze przed Tobą, Przyjacielu :) 5***** Ja bym to na fronta wrzucił
  5. Wreszcie Piciu się doczekaliśmy :) No to teraz miażdżąca krytyka: 1. Mistrz - uwielbiam ten render 2. Mistrz - ta zasłona niesamowicie wyszła 3. Mistrz - przepiękny metal na donicach i świetny wzór na szybach 4. Mistrz - super render i kolory 5,6,7 Mistrz do kwadratu - te rendery to najwyższa klasa, świetna ta kanapa (znaczy render) 8,9. Mistrz - bardzo fajne ujęcie 10. Mistrz - te detale 11-15. Mistrz - świetne w każdym elemencie (chociaż na 15 za duży DOF IMO - haaaa) 16,17. Mistrz - ta narzuta! 18. Wyszło bardzo pięknie! Z całą pewnością nie "surowy_badziewny_render" ;) 19-22. Mistrz - super te panoramy. Zmiażdżony? Na piwku dostaniesz więcej ;) W pełni zasłużone 5***** Pozdrawiam Piter
  6. Fajna prezentacja i gratuluję okładki!!! :)
  7. Bardzo ładny model i świetny shader!
  8. To jeszcze ja dorzucę swoje trzy grosze :) Model extraklasa mistrz jak zwykle u Ciebie Marku. To ujęcie, hmm. Nie wiem jak to wygląda w pełnej rozdzielczości, moja ocena bazuje tylko na tym co widać tutaj, więc może mylne są moje wnioski. 1. Efekt GI (razem z AO itp.) jest bardzo słabo widoczny. Trochę to wygląda jak rendery z czasów przed GI. 2. Szkoda, że nie ma tych refleksów. Wierzę, że faktycznie te samoloty są matowe (pamiętam jak ktoś mi opowiadał że farba na nich z bliska wygląda jak papier ścierny). IMO czasem jednak warto przymknąć oko na fotki referencyjne i zrobić tak, żeby nikt nie pytał czemu nie ma np. refleksów;) Przydałoby się dać jakąś rozmytą flarę na owiewce bo pod słońce jest duże prawdopodobieństwo, że mogłaby się tam pojawić (choćby na górnej krawędzi). 3. Brakuje trochę ruchu sterów (delikatnego wychylenia lotek, żeby skrzydło nie wyglądało tak płasko itp.) żeby na paru krawędziach pojawił się refleks jak na sfazowanej krawędzi (choć być może on tam jest, tylko kompresja i rozdzielczość zmniejszonego obrazka zrobiły swoje. 4. Brakuje efektu rozgrzanego powietrza z dysz 5. Smugi z końcówek skrzydeł mają jedną grubość, przez co wyglądają trochę mało realistycznie 6. Tło jest IMO zbyt rozmyte. Nie wygląda jak rozmycie przez DOF ale jak rozmycie słabej jakości zdjęcia (zwykle obiekt renderowany jest hiperostry, więc dobrze żeby tło przed blurowaniem było też maksymalnie ostre), ale wiem jak ciężko o dobrej jakości foto. Gdybyś potrzebował w przyszłości to mam trochę swoich zdjęć niezłej jakości. To tyle. Trochę namarudziłem, ale to tylko takie moje spostrzeżenia. I tak jesteś Mistrz I najważniejsze, że klientowi się podoba :) Pozdrawiam
  9. Film wali z nóg Piotruś!!! Rewelacyjny dynamizm i świetne te spowolnienie kraksy, aż chciałoby się więcej! Świetne modele, animacja i ujęcia! Słowem majstersztyk! Słowa WIELKIEGO uznania dla Was wszystkich! Genialna robota!!! Serce się raduje, że nasi pracują przy takich projektach. Biję pokłony i proszę o więcej!!! 5***** Pozdrawiam
  10. Ślicznie wyszło Tomek :) Bardzo cienka warstewka, ale git! Dzięki Tomciu za rep-a :)
  11. Dzięki bardzo prrrszalony (Za tą paczuszkę :) ), Krzychu, Mirach, Piter i drugi Piter i Klimciu za komentarze i dzięki hcPiter, Junior, Mirach, Siwy, mrKrzychu, THX i Sebek O. za rep-y :) Cieszę się jak się przydało. :)
  12. A mnie się Klickowe podoba. Jak na szybką podmalówkę to prezentuje się fajnie. Super wybrudziłeś tekstury i podłoże. Co do światła to IMO nie jest tak źle. Da się sporo z tego wycisnąć ;) Klimek idzie dobrze, jesteś na dobrej drodze :)
  13. Bardzo ładnie z tym dymem Wojtek! Pilnuj tylko ostrości tła w stosunku do czołgu. Tak sobie myślałem jeszcze że mógłbyś lekko zmodyfikować teren przy czołgu tzn. błoto jak się w nie wdeptuje to rozłazi się pod butem i wychodzi bokami. Pod czołgiem tym bardziej powinno się rozejść (czyli displacement mocniejszy przy gąsiorach), a cały czołg zapaść głębiej, ale to tylko takie pierniczenie :) I tak jest git :)
  14. Te majty to mi się śnią po nocach! Przepięknie zrobiłeś. Dzięki za making of.
  15. Rewelka Wojtku! Jak dla mnie wszystko jest MISTRZ!
  16. Śliczności! Model, tekstura, światełko, DOF, postpro! Mistrz!!! nie wiem czy już dawałem gwiazdki, jak nie to co najmniej pięć!!! Pozdrawiam
  17. Ostatnio miałem przyjemność pomóc przyjacielowi uzyskać w miarę realistyczny efekt malowania farbą. Nie chodzi jednak o efekt uzyskany poprzez jedno z mieszań warstw jakie oferuje Photoshop, ale efekt pokrycia gęstą farbą. Z moich doświadczeń, mieszania warstw dają jedynie efekt pokrycia lakierem lub bejcą. Poniżej zamieszczam tutorial uzyskania innego efektu. Pewnie dla wielu to banał, ale dla niektórych może to okazać się pomocne ;) Na początek przykłady zastosowania: I jedziemy step by step: Na koniec dla zwiększenia efektu możemy dodać mazy z pędzla, z zastosowaniem odcięcia warstwy: 1. Robimy teksturę mazów: np. w programie artrage (najlepiej białą farbą), 2. Wrzucamy teksturę do photoshopa i do naszego dokumentu nad warstwę z farbą 3. Robimy odcięcie do wartswy z farbą: klikamy z wciśniętym Alt-em pomiędzy tymi dwoma warstwami w stosie warstw 4. Jak już tekstura jest odcięta dajemy mieszanie multiply albo inne lub dajemy apply mask dla wartwy z farbą, robimy myk z Ctrl + Shift + Alt + ~ na warstwie z mazami i znowu dodajemy maskę do warstwy z farbą i odpowiednio manewrujemy levelsami.
  18. peter_f

    Postać 3d: Sundae Girl

    A Ty co się nie chwalisz??? Obraziłżeś się? Pięknie idzie i super koncepcik!!!
  19. jak zwykle rewelacja! Niesamowicie klimatyczne, szczególnie trzeci! 5*
  20. Przepiękny obrazek Luchu. Bardzo klimatyczny. Jak dla mnie model świetny (te opony!), światełko też mistrz! Jedyny minus jaki mi się rzucił w oczy (przy ładowaniu obrazka), że znaki ograniczenia prędkości są kanciaste, ale to tyle :P Ode mnie 5* :)
  21. Ciśnienie mi rośnie ;) Ty Wojtek lepiej uważaj z tymi obrazkami, bo ja będę pierwszym co kojfnie ;)
  22. 24h powiadasz? O ja pierniczę! Śliczne!
  23. nooo bardzo przyjemnie :) mógłbyś zwiększyć sampling w ustawieniach glossiness materiału drewna na wyższy, bo zaszumiony jest lekko (chyba, że to bump), ale i tak jest całkiem dobrze. Możesz pokazać ustawienia mentala?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności