Skocz do zawartości

SYmek

Members
  • Liczba zawartości

    1 532
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Zawartość dodana przez SYmek

  1. SYmek

    Vray Projekt

    Znam ludzi, którzy potrafią zrobić od 1 do 2 arkuszy dziennie, czyli jakieś 40 stron maszynopisu ;) Ale za ile to robią, to nie wiem. Raczej niewiele. Kiedyś za przetłumaczenie czterech arkuszy, dostałem... chyba 300zł brutto.
  2. SYmek

    Vray Projekt

    Przez dwa dni trwania tej dyskusji ktoś sprawny w tłumaczeniu, zrobiłby połowę roboty ;)
  3. Nie chce wnikać w temat, bo utoniemy, był też już kilka razy wałkowany. Tylko dwa sprostowania: - nie ma czegoś takiego jak wolny rynek, poza może targiem żywności w Bagdadzie, gdzie jak ktoś ma pieniądze na chleb, to żyje, a jak nie to zdycha z głodu. Cała światowa gospodarka jest starannie regulowana wieloma decyzjami wielu gremiów od OPEC po Komisje Europejską właśnie. Przykłady z naszego podwórka, to angielskie studia post produkcyjne, które są normalnie subsydiowane przez państwo, żeby mogły wytrzymać konkurencje z USA czy Indiami. Inny przykład z ostatniej chwili: http://michigan.gov/filmoffice/0,1607,7-248--168008--,00.html (Wyobraź sobie Gronkiewicz-Waltz, która wraca 40% budżetu filmom, których produkcja odbywa się Warszawie!) - drugie sprostowanie: ja nie bronie decyzji Komisji, tylko zwracam uwagę, że nazywanie kogoś kretynem tylko dlatego, że najwyraźniej nie rozumie się jego decyzji, ma skutek odwrotny do zamierzonego. Kiedy Komisja walczyła z firmami telekomunikacyjnymi, aby wprowadziły ceny lokalne na rozmowy w całej Europie (co w końcu padło, albo zostało rozłożone na lata, nie wiem), to też byli kretynami? pozdr., skk.
  4. SYmek

    Jakość renderu animacji.

    VirtualDub, Blender, QuickTime Pro, ffmpeg, memcoder...
  5. SYmek

    Jakość renderu animacji.

    Pytania o kodeki, renderowanie animacji prosto z renderera i tym podobne powinny być jakoś opodatkowane. Jakiś datek na cel społeczny, albo coś podobnego, byście Panowie wymyślili....
  6. Zaraz, zaraz, nie jestem pewien, jak to jest w tej chwili, nie siedzę, jak to się mówi, w temacie, ale to że ceny procesorów kilka lat temu poszybowały w dół względem cen innych podzespołów, czyli, krótko mówiąc, stały się relatywnie tanie, jest właśnie zasługą AMD i tego, że zaczęli Intelowi deptać po piętach. Gdyby nie to, płacilibyście z procesor prawdopodobnie dwa razy więcej. Nie wieszałbym psów ani na AMD ani na szanownej Komisji, z która można się nie zgadzać, ale nie wszystko co robi jest głupie. Chciałbym zobaczyć jak Intel tnie ceny w czasach, kiedy nie będzie miał żadnej konkurencji. pozdr. skk.
  7. SYmek

    Import z Maya do 3Ds Max

    Zobacz w Mai, czy jakis node nie nazywa sie "transformation12" i sprawdz czy nie ma skali (0,0,0), albo innego podobnego dziwactwa. Problem z FBX jest taki, że wszystkie firmy używają SDK, do którego nie mają żadnego dostępu. Jeśli w FBX jest bug, nikt i nic na to nie poradzi. Możesz też spróbować wypluć fbx ascii i zajrzeć do środka w poszukiwaniu owego kawałka. pozdr., skk.
  8. Kupowaliście ostatnio procesor? Wyrazy współczucia. http://www.cnet.com/8301-13924_1-9924121-64.html
  9. W QuickTime Pro lub w ffmpeg, memcoder i dzisiątkach nakładek na te biblioteki.
  10. Sorry, ale chyba mowimy o czyms innym. Modo ma byc moze swietny renderer do grafiki, ale prawda jest taka, ze do stilli, to dzisiaj nawet opensourcowe aplikacje wystarcza... chocby Sunflow. Natomiast sprobuj wypluc z Modo wolumetryke, cienia na wlosach, albo animacje z poprawnym motion blurem czy DOFem. Powodzenia! Jak sie umie uzywac mentala, dziala tak samo szybko, jak kazdy inny ray tracer. A do tego potrafi pewnie 10x wiecej rzeczy. Nie ma tu czego porównywac. Prawda jest taka, ze te zabawki rzadza w banalnych scenach, sprobuj zrobic cos trudnego, a Twoj renderer rozklozy sie na ziemie. Przewala Ci RAM, nie potrafi przefiltrowac AA, dadasz jedna opcje a czas skacze Ci z minuty do 12 godzin. Jesli komus tp wystarcza to spoko, ale warto wiedziec, ze kiedy inwestujesz w XSI i mentala, to masz narzedzie, na ktorym mozesz polegac, i ktore nie zrobi ci kuku, wieczor przed deadlinem - jesli oczywiscie umiesz go uzywac ;)
  11. !?!? - wiesz dlaczego dla XSI nie pojawiaja sie inne rendery? Bo nie maja tam czego szukac. Implementacja mental raya pozostawia wszystkie ray tracery w tyle. Ktos kto pracuje na XSI nie kupi po prostu innego ray tracera, bo nie ma po co, tym bardziej od czasu wydania plugina na 3delighta...
  12. SYmek

    [winxp x64]brak opengl

    No ale to dotyczy Windows Server a nie WinXPx64. Ten drugi, o ile ma sterowniki od producenta karty, dziala normalnie z OpenGL
  13. SYmek

    vray i klatki w filmie

    Dzieje sie tak, poniewaz renderer umieszcza w mapie dane tylko tych punktow, ktore widzi. Ale te dane nie sa zalezne od punktu widzenia, ich wartosci bedzie taka sama bez wzgledu na to, gdzie stoi kamera, o ile dany punkt bedzie w ogole widziany. To sa dwie rozne sprawy. Innymi slowy tzw. hidding i culling, czyli techniki optymalizacji renderingu uzalezniajace obliczenia od znajdowania sie punktu wewnatrz frustrum kamery i zwrocenenia normalnych przodem do niej, nie maja nic wspolnego z tym, czy dane zapisane w problach sa zalezne o punktu widzenia czy tez nie ;) pozdr,. skk.
  14. SYmek

    [winxp x64]brak opengl

    Microsoft nie dostarcza od jakiegos czasu bibioteki OpenGL z systemem. Ta sprawa jest na glowie producenta karty graficznej. Najwyrazniej cos jest nie tak ze sterownikami karty.
  15. SYmek

    vray i klatki w filmie

    Irradiance Map, jak nazwa wskazuje przechowuje tylko informacje o promieniowaniu w scenie, a ta jest niezalezna od punktu widzenia. Zalezy od obiektow i swiatla. Dlatego mozna ja zapisac na dysku i uzyc w nastpnych klatkach. Natomiast sam diffuse i specular shading, jak i refleksy itd sa zalezne od punktu widzenia i dlatego VRay je przelicza w kazdej klatce od nowa.
  16. SYmek

    Czy jest takie cos?

    Kopiuje czy transferuje? Mesh > Transfer Attributes albo Copy Mesh Attributes
  17. 1. Ja nie wartosciowalem, nazwalem tylko pewien proces. Wydaje mi sie nieuchronny a rozpoczal sie wiele lat przed wymysleniem komputerow. 2. Nie histeryzuje, bo: (1) patrz punkt pierwszy, (2) ogladam glownie filmy bez efektow CGI i wciaz ich sporo powstaje, tyle ze: 3. Kino ma swoje zlote lata dawno za soba. Idzie w kierunku, ktory niewiele ma z kinem wspolnego. Nie mam nic przeciwko, zauwazam to tylko. pozdr., skk.
  18. Moim zdaniem jest to następny gwoźdź do trumny umiejętności opowiadania historii. Mowi się, ze najlepsze były w tym filmy nieme, potem przyszedl dzwiek i wszystko zepsuł, potem kolor popsuł to, co zostało, teraz będzie stereo a potem po prostu przeniosą nas do świata filmu (gry właściwie). Bo przestaje chodzić o opowiadanie, którego calem jest wywołać wrażenie uczestniczenia, tylko o uczestniczenie właśnie. Zle to czy dobrze, nie wiem, ale na pewno zaczyna chodzić o coś zupełnie innego.
  19. Quicktime, u mnie dziala. Bardzo przyjemne spoty. No i wykonane pierwsza klasa. Chcialbym zobaczyc takie futerko wykonane tutaj. Szkoda tylko, ze swiatlo na ujeciu takie miekkie wybrali. Plaskie sie wszystko zrobilo. pozdr., skk.
  20. Standardem w wizualizacjach jest VRay, bo jest szybki i łatwy w obsłudze, cholernie nieelastyczny i zamknięty jak puszka z sardynkami - nic tylko używać. Nie musisz się obawiać, nie ma chyba ani jednego dobrego shadera lakieru samochodowego dla niego ;) Stabilność pracy renderera zależy w dużej mierze od Twojej kompetencji. Jak nie będziesz wiedział, jak sobie radzić z ciężką geometrią czy displacementem to wywalisz każdy renderer. A ponieważ VRay nie wymaga od Ciebie na wstępie wielkiej wiedzy technicznej, wywalić go jest bardzo łatwo, czego dowodów na niniejszym forum jest aż nadto. Mental ray jest bez porównania większym zawodnikiem i lepiej sobie radzi z trudniejszymi wyzwaniami, tyle tylko że trzeba go umieć używać (jak każdy program zresztą, ale początki mogą być łatwiejsze albo trudniejsze). Poza tym jego implementacja w wielu programach pozostawia wiele do życzenia, ale nie musi to mieć wpływu na prace w Viz. W animacji ma na pewno. Maxwell i Fryrender to inny świat, i nie bardzo je możne porównywać do reszty programów. Na pewno nie są to szybkie renderery ;) Ale przyszłość należy do nich, to pewne. pozdr., skk. PS Architektura i przyroda są jak ogień i woda, trudno jest uzyskać dobrą zieleń tymi samymi narzędziami. Rośliny z powyższych programów wyglądają na plastikowe. Ale czy to takie ważne?
  21. To się po prostu nazywa projekcja stereoskopowa, albo film stereoskopowy, a nie film 3D lub "3D". Tak też się o tym mówi w źródłach, więc dlaczego wprowadzać nową i nieczytelną konwencję? pozdr., skk.
  22. SYmek

    Wyczerpanie Vraya

    Nic nie wiem o VRay'u, ale jesli kazdy kolejny render robi mu krzywde, to gdzies musu byc cache, do ktorego dopisuje dane przy kazdym odpaleniu. Inaczej sie nie da. Przeciez nie robi Ci na zlosc ;)
  23. SYmek

    Trick na ladne szklo w V

    mental ray niewiele me wspólnego z poprawnością fizyczną (poza oddzielnym trybem renderowania, który jest w fazie testów). Po prostu jest dobrym, solidnym enginem. Nic dodać, nic ująć.
  24. Witajcie, znalazłem na sieci bardzo ciekawy projekt grupy chłopaków wykonany w Houdinim/Shaku. Nic specjalnie trudnego, ale wszystko naprawdę dobrze przygotowane, zaprojektowane, opisane w blogu i na koniec starannie wykonane. Wrzucam to tutaj z jednego powodu. Wydaje mi się, że przyjrzenie się temu może być cenną wskazówką dla kogoś, kto planuje własny projekt animacji niekoniecznie wykonane w Houdinim. Struktura katalogów, próbne rendery, praca nad shaderami, assetami etc. Bon apetit! Blog: http://connexmade.blogspot.com/ High Res: http://www.benfx.com/filmsforyou/connex.html Monster Network:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności