Skocz do zawartości

SYmek

Members
  • Liczba zawartości

    1 532
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Zawartość dodana przez SYmek

  1. No, a teraz zamkną XSI i po sprawie :)
  2. Maya, Houdini, PRMan, C4D, LightWave, Modo. Wlasciwie brakuje tylko Maxa i XSI.
  3. Było, było na tegorocznym Siggraphie. Więcej tu autopromocji, niż technologii. W każdym razie w porównaniu z tym, co robią panowie z Natural Motion na przykład.
  4. SYmek

    Sony VAIO FW21E

    Bardzo dobry sprzęt (chyba, że Twoje oprogramowanie nie lubi ATI), dwoje moich znajomych ma takie komputery i bardzo sobie chwalą. Jedyny minus to, że są to raczej delikatne zabawki. Nie ma to jak mobile stacje Dell czy HP, których starsze modele, możesz już kupić za podobne pieniądze. Tyle, że nie są to już tak uniwersalne i wypasione modele (goodbye blue ray, welcome Quadro). Tak czy inaczej, dobry wybór, choć sprzęt bardziej do gier i filmów niż grafiki (choćby przez rozmiar matrycy i temperaturę CPU przy pracy na 100%.
  5. Powiada się, że wiedza lepiej wchodzi do głowy na prowincji...
  6. SYmek

    z 3dmax do maya?

    fbx ........
  7. SYmek

    CUDA w 3ds max

    http://en.wikipedia.org/wiki/OpenCL http://www.khronos.org/opencl/
  8. SYmek

    CUDA w 3ds max

    Nie słyszałem dotąd o żadnym rendererze ze wsparciem dla CUDA, więc o ile się nie mylę, zostaje Ci napisanie własnego :) Chociaż wydaje mi się, że lepiej by było poczekać aż nVidia zaimplementuje OpenCL, którego specyfikacja została opublikowana kilka dni temu.
  9. To samo z shortem... Gdyby nie piksarowski look, nie byłoby czego zbierać.
  10. SYmek

    Shadow pass problem

    Zamieszczony obrazek pochodzi z afx po złożeniu wszystkiego w całość? Jeśli tak, to w jaki sposób składasz warstwy? Na początku myślałem, że to shadow bias, ale to najwyraźniej problemy z alfą/trybem mieszania. Mnożysz diffuse przez warstwę cieni? Jaka tam jest alfa? Czy beauty pass wygląda dobrze?
  11. Pomijając zasadność obaw, że taki wątek nie doprowadzi do nieczego dobrego, rada, żeby samemu się przyjrzeć programom jest, hmm, sorry, ale bez sensu. Konia z rzędem temu, kto bez żadnego doświadczenia z 3d czy animacji postaci będzie w stanie ocenić możliwości programu. Kto wie, może wybierze Modo? Tym sposobem rzesza zdolnych ludzie around the globe, wybiera g***no w pudełku. Ja się nie boję i poradzę koledze: jeśli interesuje Cię animacja postaci wybieraj między Mayą a XSI. Tylko. W grę wchodziłby jeszcze MotionBuilder, ale w nim wiele nie wymodelujesz... nie wspominając o renderowaniu. Powiem więcej, nie bacząc na konsewencje: XSI jest znacznie nowocześniejszym programem i lepiej leży w dłoni początkujacego. Maya ma swoje lata i dziwne maniery, ale jest standardem w animacji i filmie. Pod względem toolsetu do animacji idą łeb w łeb. No, a teraz sobie ściągnij wersje demo obydwóch programów i sprawdź, które GUI bardziej Ci leży. pozdr., skk. PS Tak naprawdę powinieneś uderzyć w Houdiniego, ale nie jestem pewien, czy jesteś dość twardy ;)
  12. Bardzo ciekawe, podobnie jak pozostałe wpisy na tym blogu. Dzięki, skk.
  13. SYmek

    wydajnosc after effects

    Zdaje się, że 3GB nie 4. Natomiast oddzielną sprawą jest, może ktoś bardziej obeznany się wypowie w tej sprawie, czy system pozwoli dowolnej aplikacji zaalokować całość pamięci, którą system potrafi zaadresować. Być może nie. Prawdopodobne, że limit 3GB na adresacje systemów 32bitowych przekłada się na max 1.5GB dla pojedynczego wątku (lub procesu) .
  14. Nie zauwazylem. XSI sie lansowalo na najbardziej "artist friendly". Taka byla mysl przewodnia wszystkich kampanii Softimage'a.
  15. Kolejni? To, znaczy kto wczesniej sie lansowal? Lans, nie lans, 10K piechota nie chodzi.
  16. Nie wiem, czy kogoś to zainteresuje, ale wrzucam: Kim Davidson, pierwszy programista Houdiniego i od dwudziestu lat prezes firmy Side Effects Software wspomina Softimage, ICE (Interactive Compositing Environment) i rozpisuje poetycki konkurs z nagrodą główną o wartości 10.000$. Szczegóły tutaj: http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1401&Itemid=316 pozdr., skk.
  17. piotrku, Autodesk to nie jedna firma, która się musi zajmować kolejnymi kupowanym softami (a nie ma już miejsca na piętrach) tylko korporacja. Ludzie w Softimage mają podpisane kontrakty, użytkownicy upgrady. Przestając rozwijać XSI, Autodesk oddałby jego udziały w rynku (jakąś część tych udziałów), SESI, Maxonowi i reszcie. A tego przecież nie chcą. Demagogią są oba twierdzenia, że to koniec świata i to, że to nic nie szkodzi (to drugie to po prostu wygodnictwo) . Jak za dwa lata Autodesk wyskoczy z własnym middleware do gier, z kompletnym pipelinem do produkowania hitów na WIIII i PS5 i okaże się, że tylko jego produkty są natywnie wpięte w system to będzie wiadomo, o co w tym biegało. Im rybka czy wolisz Maya, Max czy XSI, ważne, że jeśli będziesz chciał robić gry, wybierzesz Autodesk. ...a do tego dochodzi bonus oszczędności wynikających z braku konieczności prowadzenia wojny marketingowej z Softimage. @Luki Luki: Nie wnikając w szczegóły, subdivision i dicing (czyli dzielenie na mikro-poligony w PRManie i innych reyesach) to dwie różne sprawy i nie mają ze sobą nic wspólnego ;) pozdr., skk.
  18. Można by zacząć obstawiać zakłady, kto kupi Maxona, albo... kogo kupi Adobe... ;)
  19. Przecież Autodesk nie kupił XSI, żeby zarabiać na jego rynku, który jest, jak widać marny (skoro AVID się go pozbywa). Autodesk, o czym sam mówi, szykuje nową generacje aplikacji oraz middleware do gier. Jak zrobią engine lub jakąś platformę dla gier (pod istniejący hardware rzeczy jasna, np. PS4) i zaoferują kompletne środowisko content creation wpięte z automatu w nowy soft lub rozwojowe wersje starego, to mają lekką ręką poważny udział w rynku gier, który wielokrotnie przekracza przychody z aplikacji 3d. W tej chwili w najbardziej rozwijającej się dziedzinie grafiki3d (grach) mają tylko jeden element łańcuszka. A w post-produkcji mają dla porównania wszystkie (czyli od maxa i mai, przez flame'a, toxika, stone'a, do cleanera ;)). Tu chodzi o przyszłość a nie Wasze subskrypcje, które im zwracają za wodę w toaletach ;).
  20. A zadałeś sobie najpierw pytanie, czym konkretnie chcesz się zajmować? Ile zamierzasz, jeśli w ogóle, wydać na tę zabawę? Co chcesz z tym dalej robic?
  21. ... tudzież wolumetryki, włosów i innych ciężkich obiektów (proceduralnych), powierzchni półprzeźroczystych z displacementem i innymi cudami, które zwalniają raytracing (szczególnie ten "wysokosamplowany" jak w miękkich cieniach) ;)
  22. Gratulacje dla Kreski i pozostałych nagrodzonych!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności