Skocz do zawartości

SYmek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SYmek

  1. chapeau bas dla koleszków za genialne wyczucie rytmu.
  2. SYmek odpowiedział zdeno → na temat → Aktualności (mam newsa)
    zaraz ktoś napisze "fogle"...
  3. Co roku publikuje się pewnie koło tuzina podobnych ciekawostek. Całe szczęście, że ktoś je zaczął w końcu implementować...
  4. Odnoszę wrażenie, że mamoulian uderzył przypadkiem w nieszczęśliwy ton i stąd całe zamieszanie mijające się z meritum sprawy. Moim zdaniem nazwał jednak prawdziwy proces, w którym sklepowa technologia (głównie dzięki mocy procesorów, internetowi == przepływ informacji/technologii), jest w stanie dorównać narzędziom customowym dużych studiów. Całe filmy fx robione w Vray'u, kilka pluginów zamiast armii programistów, kilka lat temu nie było to możliwe, ale skądinąd wszyscy się tego spodziewali... photoshop, panowie, wszystko skończy się na kilku pędzlach w photoshopie... Natomiast co do prymatu technologii wspomnianych powyżej, to bym polemizował. Podstawową ich zaletą jest dostępność całej platformy (milionowa armia użytkowników maxa), łatwość użycia, cena. Jeśli chodzi o jakość raczej równają do czołówki, niż wyznaczają poziom*. FR czy TP to może jest rewolucja, ale dla szerokiego grona użytkowników kilku popularnych programów, a nie dla kolesi od vfx. skk. * - A że to wystarczy większości z nas... true.
  5. Na własny użytek ukułem raczej przewrotną zasadę, że o ile nie ma wyraźnie dobrego odpowiednika unikam spolszczeń, gdyż za bardzo cenię sobie urodę ojczystego języka. (Jest to również szalenie wygodne ;) ) Zdanie najeżone zapożyczeniami, ale wygłaszane w specyficznym kontekście takim, jak choćby to forum, jest często lepsze (a na pewno nie gorsze) od odpowiednika sklejającego w koszmarny sposób tylko polskie słowa. W zasadzie decydujecie Wy, użytkownicy języka a praktykujący grafikę 3d (no właśnie, cóż to za "3d"!?). pozdr., skk. PS shader bywa już spolszczany jako szejder (zgodnie z jakąś tam zasadą). Nie znam, niestety, tłumaczenie tego terminu, które nie gwałciłoby intuicji językowych polskiego użytkownika (a'la "ocieniacz" etc.) .
  6. Ten watek nadaje sie do galerii osobliwosci :) skk. * - najblizszy Twoich oczekiwan bedzie zapewne VRay Standalone, chodzacy na Linux64 ;) ** - PS3 nie nadaje sie do renderingu. Teoretyczna mozliwosc (dawno udowodniona) to jedno, praktyka to drugie.
  7. Kila lat temu odtworzyłem w Shaku, Afx, Combustion i Halo scenę "desert ship" - była to testowa scena od Nothing Real, zwykła kompozycja 2K na kilku jpegach. Nie jest to test adekwatny do dzisiejszych warunków, bo scena byłaby za prosta na możliwości dzisiejszych pecetów, ale wtedy wyniki były dość oczywiste: 3 sekundy/klatkę dla Shake (ver.~2.4.16), 12 sekund dla Afx (~5.5) i zwiecha (po ~40 sekundach mielenia) dla Combustion (~2.0). Halo (~8.1) liczyło w okolicach 6 sekund. Test nie był miarodajny także z powodu metody, Shake i Halo liczyły z command line a Afx i Combustion z GUI, co ma oczywiście przełożenie na pamięć. Różnica w czasach ma zresztą podstawową przyczynę w zarządzaniu pamięcią, która w czasach 32bitowych maszyn miała zasadnicze znaczenie dla wydajności kompozytorów. Zwiecha Combustiona (wielokrotna) musiała się brać z tego powodu. Także Fusion dopiero niedawno dorobił się "tile basad randering", co obok architektury scanline (Shake, Nuke) jest metodą na wydajną kompozycję (Halo również pracuje w trybie "tiled" (w trybie kafelkowym?;) ), ale jednowątkowy interface Houdiniego, skutecznie blokuje jego rozwój). Nawiasem mówiąc przekonanie, że Afx jest do motion designu, a nie kompozycji filmowej jest uproszeniem. Używa się go z powodzeniem do wszystkiego, a że nie we wszystkim jest najlepszy, to inna sprawa. Co do Avida i pozostałych edytorów. Osobiście uważam, że wszystkie wspomniane tu programy doskonale nadają się do większości prac montażowych. Sprawa z supremacją Avida nie jest taka oczywista, jeśli nie pracuje się w środowisku high-end, w którym jego cechy odróżniające go od "młodszej" konkurencji zaczyną odgrywać swą rolę. Jakość własnych kodeków, zarządzanie mediami, możliwość współpracy wielu operatórw i stanowisk, absolutna obojętność na ilość materiału (czego nie można powiedzieć o Premiere z dwoma godzinami na timelinie) - tego nie widać w pracy freelencera - ale też komu to potrzebne, tym bardziej, że trzeba to okupić przestarzałym interfacem, małą elastycznością (efekty, kompozycja!) czy ceną z sufitu ;) pozdr., skk.
  8. Spokojna głowa, Intel też nie śpi ;). Mnie się wydaje, że GPU to chwilowa aberacja w rozwoju architektury pc. Skoro wszystko może być w jednym chipie, wcześniej czy później tak się stanie. I prędzej będzie to chip na płycie głównej, niż na opcjonalnej karcie ;)
  9. SYmek odpowiedział tmdag → na temat → Inne
    Doceniłem po prostu udaną autokreację. Niegrzecznie byłoby nie zauważyć.
  10. No wlasnie, skoro nie mozna kupic, to nie mozna tez ukrasc ;) PS ale u resellerow wciaz kupisz ;)
  11. Najszybszy wciaz jest Shake (o ile mi wiadomo). Nuke rowniez nie grymasi na duze kompozcje. Ale przesiadka na ktorys z nich z AE, bez odpowiedniej motywacji jest trudna ;).
  12. A ja sadze, ze upgrade Mai, ktory pozwala Ci na oszczednosci rzedu 10K$, to jest cos, na co trudno wybrzydzac, w kazdym razie uzytkownikom Mai na subskrypcji. Wszyscy inny (na przyklad the Foundry, eye-on, Maxon, Newtek, SideFx i ich klienci) moga sie zastanawiac nad znaczeniem terminu "dumping". Z drugiej strony ramolowata Maya juz od dawna nie byla warta swoich pieniedzy, wiec bonusy sa oczywiste. Utrzymywanie (ang. maintaining) oprogramowania jest bodaj trudniejsze i kosztowniejsze niz rozwoj nowych technologii, dlatego jesli zapowiedzi o szlifowaniu softu sa prawdziwe, nie wybrzydzalbym, skoro nowa wersja kosztuje 500$ (subskrypcji). Jesli chodzi o rozwoj opgrogramowania, warto zauwazyc, ze dawno skonczyly sie juz czasy sprzedazy softu na wiecznosc i wydawania nowych wersji, jak sie mialo cos nowego do pokazania. Zmienil sie po prostu model biznesu. Subskrybenci utrzymuja za pomoca roczej oplaty swoj produkt, a producent stara sie za te pieniadze utrzymac go w znosnej kondycji. Bardziej przypomina to wynajem mieszkania z meblami i AGD, niz kupno czego na wlasnosc. Zdaje sie, ze ma to cos wspolnego z plynnoscia tego swiata. Wszystko w naszej branzy tak szybko sie zmienia, ze trudno jakis produkt uznac za skonczyny. A ze od Autdesku, jak od kazdej innej korporacji, nie ma co sie spodziewac innowacji i najwyszej jakosci... no coz, widzialy galy, co braly ;) pozdr., skk.
  13. Boże, w końcu znaleźli sposób na to, żeby sprzedać toxica...
  14. SYmek odpowiedział tmdag → na temat → Inne
    Fajna stopka Albercie! ;)
  15. SYmek odpowiedział miras → na temat → Maya
    Maya Complete jest slabym dealem, a Unlimited jest za droga. Ot co. Poza tym obie wersje mialy de facto jedna grupe uzytkownikow.
  16. Bo mental nie jest super-tunningowanym enginem GI, tak jak VRay, w ktorym wszystko kreci sie wkolo tego.
  17. Kawal dobrego renderera, moze niezle namieszac, ale wersja, ktora robili Monster House i tym podobne raczej nie ujrzy swiatla dziennego. Ciekawe ile z dzisiejszego Arnolda jest kodu z jego legendarnej historii ;) skk. PS Porownanie z mentalem jest nie fair. Wolalbym zobaczyc porownanie z VRayem czy Brazilem.
  18. SYmek odpowiedział Zarathos666 → na temat → Lightwave 3D
    Bo Autodesk skupuje programy, z pomoca ktorych powstaja produkcje filmowe i gry ;)
  19. ILM ma PRmana za darmo, wiec dziwne, gdyby z niego nie korzystali ;)
  20. Destroyer dzielnie walczy z melem a ja zalaczam dla porzadku swoja wersje. Pewnie wymaga dopracowania, ale zajelo to 5 minut.Zawsze cos, gdyby ktos, kiedys potrzebowal. Generalnie kombinacje CarevSOP, SortSOP i UVTextureSOP, pozwala na kontrole kolejnosci pojawianie sie shapow. No i dobrze sie skaluje ;) pozdr., skk. http://www.vimeo.com/5307237
  21. Sortowanie bylo propozycja, jak miec kontrole nad kolejnoscia pojawiania sie punktow. Ale slusznie, UV tez moze sie przydac do tego, moze nawet wygodniej zrobic to UVEditem na przyklad ;). Jesli kogos nie interesuje w jakiej kolejnosci sie linie pojawiaja zwykly CarveSOP daje rade.
  22. pytanie, jak bardzo zalezy Ci na kontroli krzywych - na przyklad ich kolejnosci. najprostsza opcja to CarveSop, jednym nodem zalatwiasz temat, ale bez wielkiej kontroli. mozna l-systemem, ale modelowanie moze byc trudne ;). pelna kontrole mialbys konwertujac geo do krzywych, zageszczajac punkty (resample), sortujac je do swoich potrzeb i kasujac jeden po drugim za pomoca $PT. kto wie, moze Johny da znowu rade i Ci pokaze ;)
  23. cmiVFX nie sprzedaje swoich tutoriali na DVD. Możesz je oglądać wyłącznie w playerze będąc zalogowanym na ich stronie.
  24. Jeśli to, co twierdzi mental images i adsk o metasl jest prawdą, możesz sobie te materiały otworzyć w mental mill, skompilować i użyć w którymkolwiek programie ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności