Skocz do zawartości

SYmek

Members
  • Liczba zawartości

    1 532
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Zawartość dodana przez SYmek

  1. Odpowiedź padała wielokrotnie także w tym video. iray ma być standardowo zintegrowany w mrayem.
  2. Ulubiony filmoznawca ma najwyrazniej dzure w pamieci. 40 lat temu robilo sie tyle samo Iron menow, co teraz. Proporcje moga sie oczywiscie zmieniac, ale na kazdy film Felliniego, przypada 50 szmir, ktore musialy powstac, zeby Mistrz mogl zrobic swoj film. Cassavetes robil offowe filmy w latach '60, (drzwi w drzwi z superprodukcjami), ktore nie mialy nawet dystrybucji festiwalowej, jaka moglby miec teraz. Warto rowniez wspomniec, ze istnieje swego rodzaju spor o poczatki kina miedzy filmoznawcami. Na przyklad moj ulubiony filmoznawca twierdzi, ze kino zrodzilo sie jako rozrywka wysoka, przedsiewziecie salonowe, ktore dopiero w nastepnym kroku siegnelo jarmarku. Kontrowersja tylez zabawna, co bez znaczenia. Podejrzewam, ze taka opinia ma swoj poczatek w skrocie perspektywicznym. Z historii kina pamietamy dziela, ktore konfrontujemy z lawina g**na na codzien. Za 30 lat bedzie wiadomo, co z tej lawiny zostanie. Przepraszam za off top.
  3. No rozumiem, tylko wydawaloby sie, ze ktos (Cameron?) po prostu powiedzial, ze w aktorstwie nie chodzi o poruszanie sie, tylko o wyrazanie emocji... co jest komentarzem do tego, ile sie powinno wyciagnac z motion capture, zeby dalo sie z tego zrobic film.
  4. SYmek

    RealFlow pytania o podstawy

    Leru najwyrazniej cytuje siebie :P
  5. Mniejsza o to, ale ani oczywistosci, ani bzdury tu nie widze. Pewna jezykowa niezdarnosc pewnie tak, ale nie czepialbym sie - jesli to tekst oryginalny (paradoskalnie, bo jesli to tlumaczenie, to powinno byc poprawne, a jesli tekst autorski, to licentia poetica i nie ma sie o co gotowac).
  6. Jasne, zrobili to na zlosc uzytkownikom, tez mi sie tak wydawalo.
  7. Mysle, ze trzeba szukac po prostu rendermanowych, aczkolwiek niebezpieczenstwo jest takie, ze polowa kursow dla PRmana jest w istocie kursem obslugi PRMan for Maya, czy jak to sie tam nazywa teraz... a to jest banalana klawiszologia, a nie poznanie samego renderera. W dokumentacji 3delighta jest wszystko, co trzeba wiedziec, aby go uzywac z Maya. Natomiast bebechy renderera trzeba poznawac z ksiazek do PRMana. skk. ps dwa tygodnie temu support dla 3delighta 9.0 dostal tez Houdini (od builda 10.0.474).
  8. No tak, wyglada na to, ze znow dali rade. skk. ps najwyrazniej Pixar przestal uaktualniac specyfikacji rmana, kiedy sie okazalo, ze PRman ma juz powazna konkurencje na rynku... ps btw czy ktos poza rmgfx uzywa 3delighta (w produkcji)? Ciekawe, na ile sie to zmiania w kraju.
  9. prawdopodobnie luxology wykradlo wczesna wersje core z siedziby newteka...
  10. Wlasnie to napisalem, qt, bullet, a za chwile inne opensourcowe rozwiazania np. z Blendera (czego oczywiscie nie moga zrobic, wiec powyzsze jest zartem). Qt to duzo za malo, zeby miec cross platformowy program. Skoro LW mialo wlasna biblioteke gui, wiele zachodu by im nie sprawilo przeniesc ja takze na Linuksa (win, osx i amiga juz byla ;) ).
  11. Tak, mowi sie o tym od jakiegos czasu. Smoke pod OSX nie bedzie pelnym odpowiednikiem wersji linuksowej, co jest oczywiste (polityka + problemy z harwarem i brak batcha), ale nadal jest to ciekawa alternatywa. Mozliwosc montazu w realtime w 2K/10bit robi wrazenie. Biorac natomast pod uwage, ze jest to prawie na pewno gest zwrocony przeciwko Assimilte Scratch, warto poczekac na ich reakcje. Kto wie, moze Scratch z 50K Euro zejdzie do 10K na przyklad? Byloby fajnie :). Systemy discreeta juz dawno powinny kosztowac w tych okolicach. skk. ps czy Smoke nie kosztuje przypadkiem 80K$?
  12. Chlopcy tna rogi jak sie da, Qt, Bullet... za chwile sie okaze, ze polowa kodu pochodzi z Blendera... nie, zaraz, Blender jest pod GPL, czyli sie nie da, ale na pewno przeszlo im to przez glowe... Tak powaznie mowiac, tempo jest zawrotne, ale nie ono jest problemem, tylko przepasc miedzy tym, co obiecuja a tym, co moga obiecac. pozdr., skk.
  13. A masz tam prymityw wolumetryczny jako srodek cieczy, czy tylko surface? Trzeba by sie zastanowic, jak zabarwic plyn. W standardowym setupie z Shelfa uzywa sie dwoch materialow, jeden dla powierzchni i jeden dla srodka. Dla powierzchni (basic_liquid) attenuation Color dziala slabo, chyba latwiej zabarwic ciecz za pomoca Transmit Color (na shaderze "Refraction Tint" - cholera wie dlaczego). Oba sposoby powinny dzialac, ale: - nie musisz uzywac Get Attribute, ten node sluzy do importu atrybutow z innej geometrii. - Stworz po prostu atrybut "Cd" (ta sama nazwa co na geometrii) i pomnoz go przez transmitColor w basic liquid. Sprawdzilem, dziala. pozdr., skk. ps attenuation ma oddzielna kontrolke dla color i density.
  14. Afx jest 32bitowa aplikacja. Teoretycznie moza zaalokowac 1.5GB. Po jakis trickach Adobe, udalo sie ten limit zwiekszyc, ale to wciaz 32bity i zwiazanie z tym ograniczenia adresacji pamieci.
  15. SYmek

    Maya User Interface - opinie

    AD mysli tak samo i dlatego zdaje sie w przyszlym roku Maya powinna miec calkiem nowe GUI. Niektorzy juz je widzieli (ja nie). skk.
  16. Wyglada na to, ze sie o tym mowi: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=827152 Tylko, ze w Waszym przypadku (mentalo/vrayowcow) macie przeciez do dyspozucji komercyjne farmy. Przypuszczam, ze ceny sa zblizone.
  17. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=63618 ps chyba, ze chcieliscie zwrocic uwage na temat ;),
  18. Co ciekawe projekt jest dostpny rowniez dla uzytkownikow Apprentice HD...
  19. Jesli idzie o dupe Maryny, to ja bardzo chetnie ;)
  20. Wymyslili stochastic sampling, ktory jest wstepem do szybkiego renderowania mb i dofa w mikropoligonach. A bylo to na tyle odkrywcze, ze az to opatentowali ;) O ile wiem, renderery mikropoligonalne dysponuja najszybszym algorytmem motion bluru w grafice komputerowej. Jesli mozesz wskazac jakas alternatywe, chetnie poslucham! Stracilem rachube, czy fakiem nazywasz reelsmart, czy reyesa (ktory technicznie rzeczy biorac jest fakiem) i ktory wygenerowal w 3d ten obrazek. Nie, o ile uzywal reyesa... jak pixar... :) sie ma! skk.
  21. Wybacz, ale to jest jawny falsz. W przypadku czystego algorytmu reyes, motion blur doskonale laczy sie z displacementem. Jedno nie ma zadnego wplywu na drugie. Dziala szybko i przyjemnie. Problemem jest dowolny ray tracing, ktory wymaga kopii geometrii (poza dicingiem potrzebnym reyesowi), i przez ktory predkosc mb i disp. biora w leb. Stad point based GI oraz deepshadows... Powyzsze, jak i przyspieszenie z powodu wlaczonego motion bluru latwo jest udowodnic. Wystarczy sytuacja, w ktorej koszt shadera jest wiekszy niz koszt generowania geometrii. Reyes nie uzywa time samples do czasu wlaczenie ray tracingu. Caly shading odbywa sie na poczatku otwarcia migawki. Dopiero ray tracowane cienie, occlusion itp generuja dodatkowe sample. dla MB.
  22. Cholera, a jednoczesnie Ci kolesie napisali 30 lat temu najszybszy na ziemi algorytm motion blur, ktorego do dzisiaj uzywa pol swiata do produkcji filmow, ciekawe dlaczego..? Chyba pamietam taki paper, i pamietem rowniez mase technologii, ktorych sensem jest to, zeby renderowac je z motion blurem od razu, prosto z renderera, bo inaczej ich rozmycie staje sie problematyczen (wlosy, czasteczki, GI). Znam rowniez na przyklad to: http://www.rhythm.com/~ivan/pdfs/sketch2007.pdf, i probki motion bluru postprocesowego z mentala i sadze, ze zadna z dostepnym nam technologii nie daje efektow zblizonych do renderowanego bluru w 3d. Nie wierze, ze Pixar fakuje motion blur w 90% i mam ku temu powody. To jest troche jak z genialnymi patentami* do relightingu w ILM, duzo sie o nich pisze, a prawda jest taka, ze uzyli ich pod koniec produkcji... a jedna z ich podstawowa zalet, nomem omen jest to, ze pracuja na motion blurze z renderara, a nie fake'u...) ;) Wiesz moze po co ILM renderuje motion blur w rendermanie, skoro moze zrobic to vectorami? Mozemy sie oczywisie spierac niewiadomo dokad o to, jak to robia wielcy tego swiata, o czym przygodnie wiele wiedziec nie mozemy, ale prawda jest taka, ze nie widzialem dobrego motion bluru zrobionego w poscie, poza najprostszymi ujeciami prawo->lewo. Tym czasem moj zart z postu wyzej renderuje sie 15 sekund i widac go w odbiciach i cianiach, co dla znajacych temat (to jest skaladajacych do kupy duze sceny) ma znaczenie. period :) * - http://people.csail.mit.edu/jrk/lightspeed/
  23. ...ten przyklad to byl zart oczywiscie, na szybko zrobilem cos, czego vectorem zrobic sie raczej nie da, ale prawda, ze takich ujec nie ma. Co nie zmienia faktu, ze patenty typu reelsmart zajmuja sie regularnie psuciem obrazka i naprawde trzeba miec szczescie, zeby to przeszlo "bez kosztow". Tego troche nie rozumiem. Komfortem pixara jest to, ze motion blur dostaja prawie za free (potrafi przyspieszyc rendering ,a nie zwolnic), wiec sie go uzywa bez wyjatku zamiast fake'ow, ktore nawet jesli dzialaja, zabieraja strasznie duzo czasu w skomplikowanej scenie. Kontroluje sie oczywiscie dlugosc shutera czy wartosc velocity na obiekach, ale poza tym dof i motion blur piecze sie razem z obrazkiem, z marszu, zgodnie z wartosciami kamery, bo dzieki temu mamy refleksy, cienie i GI jak rowniez wlosy i inne "problemy" prawidlowo zblurowane na wstepie, a zrobienie tego w poscie, na poziomie jakosci obrazka, na ktorym operuje pixar jest po prostu niemozliwe (lub pracochlonne). Gdyby pod moimi czajnikami byl ich cien, bylby rownie rozmyty, co czajniki, bo to jest trojwymiarowy motion blur. Im wiecej obiektow w scenie, odbic, cieni, szczegolow, tym trudniej odtworzyc to w post-produkcji (nie mowiac nawet o jakosci efektu, ktora pozostawia wiele do zyczenia). Dlatego wciaz uzywa sie "prawdziwego" motion bluru, ktorym nikt nie zawracalby sobie juz glowy, gdyby istnialy praktyczne zamienniki. :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności