Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

1nS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 1nS

  1. Planujesz zrobić silnik itd. jak Por@szek? Wow nieźle :)
  2. Ok, gotowe :)
  3. No to dawaj z bliska :P
  4. Nie bój się pokazaćtego z bliska. Jak wiesz, że coś jest nie tak to mów, że to poprawisz, a resztę my wyłapiemy ;)
  5. 1nS odpowiedział _haRRy → na temat → Game Art
    A co do tekstury - dodasz jeszcze jakieś brudy na zewnętrzną i wewnętrzną ścianę czy tak zostaje?
  6. Hmm to Ty będziesz ten nowy chyba, tak?
  7. A Ty masz coś wspólnego z tym projektem aktualnie?
  8. Fajne te budynki. Wy dostajecie już teksture, albo zdjęcia?
  9. Spoko nic się nie stało. To daje kopa i o dziwo chęci do dalszej pracy. Dzisiaj zacząłem przekładać teksturkę tak, aby największe części zmieściły się na 512x512 i wyglądały ładnie. Wygląda to tak: Białe części mesha to miejsca jeszcze nieoteksturowane. Zrobię pewnie ze 3-4 wersje tego auta każda po ileśtam tris aż do 2k i zobaczymy "w praniu" jak to wyjdzie. Pozdrawiam
  10. Ej ale wy bierzecie wszystko na serio. Chodziło mi o to, że aktualnie nie mamy limitów na model aka będziemy robić optymalizacje jak będzie potrzebna. Demyt ludzie przestańcie :/ Kuba_ to chyba jedyna kumata w tym dziale osoba... pozdrawiam tak przy okazji :) Edit: Czytam dalej Wasze wypowiedzi i rozwieje kilka wątpliwości. - Gra ma chodzić na słabych kompach. Czemu? Tak chce pomysłodawca i główny realizator. - Perspektywa gry to coś jak Alien Breed, czyli z góry i my przesuwamy lekko tak, aby nie padała pod 90* w podłogę... Wszystkie pojazdy będą widziane słabo, a tym bardziej ich koła, podwozie, wgnienia, bajery itd. Co do tych limitów. Czemu nie może być limitów? To, że Wy pracowaliście przy peojektach w których owe limity były nie znaczy, że wszyscy je musimy mieć. Engine jest w fazie testów - sami nie wiemy ile może pociągnąć. Na razie nic nie zakładamy i stąd ten mit limitów. I tu wielka prośba. Zanim ktoś mi powie jaki to ja jestem idiota i jak mu ręce opadają nie stawiajcie na mnie kreski i zapytajcie co mam na myśli zamiast mnie besztać. Mi torche głupio, bo nie lubie jak ktoś mnie poniża nie ważne czy przez internet czy w życiu, ale fakt - nie jestem 3D Artist i nie znam waszych pojęć i zwyczajów do końca. W sumie to może mój 3 model robiony w Max'ie i 1 skończony + poprawiany... To samo było w temacie, który już poleciał - wszyscy mówili jacy to my głupi marzyciele, ręce opadają - pomyślcie jak wy byście czuli się jakby ktoś wam tak pisał tylko dlatgo, bo czegoś nie rozumie, albo ma inne zdanie.... Edit 2: Udytzkey: pomysł z cegiełkami pod "kołem" genialny :) To napewno zrobię i to będzie widać. Btw. zostawiałeś może kiedyś jakieś portfolio we Wrocławiu? Albo mówi Ci coś THGate? :)
  11. Kolejne modele aut faktycznie będę robił oparte o blueprinty. Koło już powiększyłem i wrzuciłem Caprice Classic jako blueprint. Oczywiście tył i przód znacznie skróciłem :) Jakoś to wygląda... Z perspektywy gry nie rzuca się w oczy. Co do tekstury to nie chcę robić tu jakiegoś rokoko. Wg mnie tak jest ok, to jest mój cel 'zniszczenia' akuart tego modelu i nie będę wprowdzał jakiś zmian. Limity poly to tak naprawdę mit... Robię jak da radę i żeby wytrzymało ten barokowy przepych w grze :) Wieczorem albo w nocy nowe rendery...
  12. Nie wiem, ale chyba nie ;)
  13. Ok więc jest siateczka (dzięki Kuba_ - Twoja rada okazała się najlepsza :)) i koncept 2 wersji słupków. Co jeszcze poprawić (kilka poly też mogę dodać)? Bruneq, albo ktoś inny: Napiszcie mi co dokładniej jest nie tak z kołami to też poprawię. Pozdrawiam i dzięki za komentarze :) Edit: Lewus - tak, robię to do gierki bardzo prostej, ale miodnej (mam nadzieję). Odpowiadam tam za Levele i narazie robię assety do map typu kosze, lampy, ławki... Tyle chyba mogę powiedzieć chociaż projekt nie jest komercyjny, ale niech reszta będzie niespodzianką :) A jeszcze jedno. Sprawdziłem teksturkę w rozdzielczości 512x512 i nie dość, że z perspektywy kamery w grze (z góry i lekko z boku) widać to ok to na dodatek dds zajmuje 4x mniej! :)
  14. słupki z przodu to faktycznie wielkie kloce, ale koła są od Golf'a 1 :) Edit: Ktoś odpowie mi na pytanie?
  15. Zastosowanie już mamy, a co do teksturki to maksimum do 512x512 zejdę, ale puku co jedziemy na .dds i ogólnie sielanke mamy jeśli chodzi o miejsce w pamięci na teksturki :) Światła z przodu, z tyłu i migacze są z Fiata 125p, Bok jest z Golf'a 1 :)
  16. Stary i zaniedbany samochód okradziony z lusterek i siedzień... Taki zardzewiały staruszek stoi sobie gdzieś na uboczu mapy i dodaje klimatu. V2 przerobiony po komentarzach:
  17. Ciekawią mnie tylko słowa Carmac'a o X720 i PS4 :x
  18. 1nS odpowiedział 1nS → na temat → Fotografia
    A c oto jest? :)
  19. 1nS odpowiedział ema421 → na temat → Game Art
    oglądałem gdzieś trailery tej gierki... w każdym filmiku one robią takie "łaaaaa" jak je sie przyłapie ;)
  20. 1nS odpowiedział 1nS → na temat → Fotografia
    Taki mały update z planu teledysku...
  21. 1nS odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Hmm .obj jest obsługiwany przez engine i nie widać różnicy, a nawet plik jest mniejszy... Z tego co wiem pisanie swojego formatu w gotowym systemie to nie takie hop-siup, bo w max'ie można zapisać np. do .ase i co dalej? Engine musi to interpretować. Pierwsze co to dokumentacja formatu .ase i rozmyślanie co może się znaleźć w takim pliku, a trzeba przewidzieć każdą możliwą sytuacjie, bo to może powodować crash engine'u... Po co więc poświęcać tyle czasu na własny format skoro można znaleźć pluginy do Max'a/Mayi, które importują do obsługiwanego jużformatu, albo można stosować istniejący już format obsługiwany. Najlepiej wyjdzie chyba jak sprawdzę wszystkie możliwe formaty na jakimś większym levelu...
  22. 1nS odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    No właśnie tu jest problem, bo jak gadalem z gościem co się tym zajmuje to mówił, że nie chce robić swojego formatu pliku i wolalby jechać na jakimś aktualnym i chyba skuszę się na .obj. Projekt nie komercyjny i za free...
  23. 1nS odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    w!e8: Obrót w edytorze nie wchodzi w grę, bo będzie opcja robienia custom mapek do gry i głupio by było w dokumentacji napisać, że trzeba obrócić level o 90 stopni w prawo... Całość zmieni się w kodzie... Problem jest z tym formatem. .bsp odpada - 50 000$ za licencje i pilnowanie właściwego dla formatu kształtu brushy, .x odpada po tym jak mówisz, że nie ma nawet co zaczynać... wychodzi na to, że .ase + jakaś kompresja (w sensie umieszczenie wielu plików w jednym, a nie kompresja danych) rodem .pk3 z Quake'a 3, czyli .zip, a w nim dane...
  24. 1nS odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Będąc przy tym temacie zapytam: ponoć przy eksportowaniu do .3ds jest problem z mapowaniem. I tu pytanie - czy faktycznie takie coś występuje i jak się objawia? (narazie nie miałem nic skomplikowanego, żeby się przekonać) i pytanie drugie. Czy format .x byłby lepszy (tu jest problem z tym, że engine ma inne koordynaty osi, a direct x ma inne czyli inna kolejność X, Y i Z przez co modele, levele itd. są odwrócone o 90 stopni w prawo (Y zamienione z Z jak się domyślam). Zmienić to w enginie będzie najlepiej...
  25. 1nS odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Bacznie forum śledzisz ;) Po to napisałem to w cudzysłowiach "" żeby pokazać, że to tylko moja osobista nazwa - chodziło mi mniej więcej o to co mówisz... Podsumując to powiem - Jak ktoś chce coś robić to lepiej niech nie pyta o to doświadczonych, bo mu będą odradzać :) Z resztą ktoś już powiedział dobrze - kto chce niech robi kto nie chce niech patrzy, a nie gada o tym, że jesteśmy skazani na porażkę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.