Zawartość dodana przez 1nS
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Design doc to mocne i bardzo ukierunkowane powiedzonko i brzmi jak plan 3-letni... Lepiej powiedzieć, że przydatne jest forum, albo wiki ze spisanymi planami, pomysłami i rozwiązaniami + postępem w ich wdrażaniu. Widać kto co robi i ile zrobił i łatwo dojść do wniosku kto się opierdala... Do każdego kilkuosobowego projektu wręcz niezbędna forma komunikacji i planowania...
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Mówiąc "gra" nie mam na myśli drugiego Diablo... Nawet możemy zrobić warcaby z ludzikami zamiast pionków i to można wyklikać w TrueVision 3D np. Jak kogoś to przerasta to już faktycznie jest problem.
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
****** Cię to, że są Polacy, którzy odchodzą od kanonu i chcą coś zrobić dążą do tego, a to przecież wbrew naturze Polaków? Ok, wyjdź i zgaś światło - po ciemku też można coś tworzyć... Znam kilka osób, które sprzeciwiły się tej sytuacji i może ich praca przypominała lejący się miód ze słoika, ale dzięki temu powstały takie Polskie perełki jak Painkiller i Call of Juarez. Perełki dlatego, bo Polskie, a docenione za granicą i nie pracował nad tym sztab ludzi jak się mówi, że 100-150 osób... Trzeba chcieć. Zrobimy tak: Jeśli ktoś ma pomysł na rozwinięcie tego działu to niech pisze. Moje 2 pomysły: 1) Ileśtam tris contest - Bronie futurystyczne a'la Q3, UT2k4 itd. Określony wymiary tekstur itd. 2) Modelpack do jakiejś wychodzącej wkrótce lub świeżej i dobrej gierki. Możemy podpisać się nazwiskiem pod każdą pracą - do portfolio wyśmienicie...
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Widzę, że sytuacja jaka tu paniuje jest odzwierciedleniem chęci użytkowników do działania - sami sobie grób kopiecie. Fakt faktem - z tego co widzę tylko 2-3 osoby zajmują się tym na tyle poważnie, że pracują w dobrej firmie (np. Techland, ale akurat Aniołek i Sławek żadko tu wpadają) i nie mówię tu o np. Teyon'ie, który ma wielki out-source i przez to niezły bałagan... Zrobienie dobrego modelu na poziomie przekracza chęci większości użytkowników tego forum (zdolności macie, ale brak wam zaparcia). Weźcie się w garść, zamiast gadać jak to źle jest i robić modele, które technologią przypominają te z Quake'a 2 (Ba! I to ich nawet nie kończyć!)... Wiem, że tłumy ludzi gówno kupi, ale bez przesady... Sytuacja jaka tu panuje jest tylko i wyłącznie zasługą braku zaparcia... Szkoda wielka, bo marnuje się potencjał niektórych osób... Edit: Kuba_ - ja myślałem o czystym enginie Quake 3 jako niekomercyjny produkt lub dodatek. Programistów to mam sztab, ale każdy coś robi i z tym jest problem...
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Jak trafi się darmowy engine, w którym można łatwo wszystko wyskryptować (wręcz wyklikać) to byłoby ekstra! Co na to inni?
-
[WIP] Postac3d: Detektyw Jeż
Witam w ekipie Gomez :) pzdr. Mateusz :)
-
Fotografia: HDR
No właśnie przesukiwałem Google ze smutkiem, bo myślałem, że znów trafię na naciągaczy z plug-in'ami za $20, ale ta opcja jest już w "stock'owym" CS2 wieć jupi :) zrobię fotke za oknem, bo nie mam czasu iść dalej :) Zrobiłem kilka zdjęć i jedno minimalnie poruszyłem i to już bardzo widać... Trochę poprawiłem, ale miejscami powychodziły bardzo "funky" kolory i muszę stwierdzić, że Photomatix w tym miejscu wygrywa (jak narazie) :> Ok mój dzisiejszy eksperyment z HDR: Te programy dziwnie modyfikują niektóre obiekty i dodają dziwne efekty np. na tym moim w miejscu tych rur nad torami po prawej widać jakieś stożki światła... tego tam nie było na żadnym ze zdjęć...
-
[Pojazd 3D]PZL 37B Koniec
O właśnie! Mam pytanie do was: W MAX'ie mam edge, a na nim 3 vertexy (róg dwóch plane'ów), 2 na końcach i 1 po środku. Jak najlepiej zrobić z tych 2 plane'ów (za pomocą vertexów) prostą płaszczyznę (nie pionową, ani nie poziomą)? Wiem, że mógłbym z 2 vertexów na krawędziach zinterpolować ten 3 i byłby dokładnie na lini tworzonej przez te 2, ale da się to zrobić jednym kliknięciem (max pięcioma ;))?
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Myślałem nad tym i w sumie doszedłem do wniosku, że nie jest źle. Jest wiele osób odwiedzających te dział i ci ludzie mają o tym pojęcie. Nie ma tu żadnych amatorów (ok, prócz mnie ;)), każdy wie co pisze, ale właśnie... Są tematy, w których są 2-3 odpowiedzi i temat leży... Czasem powinno się napisać choćby jakieś dobre słowa typu "Fajne, ale ja bym zrobił to tak i tak" itd. i to nawet moim zdaniem motywowałoby do dalszej pracy. Powiem wam też, że teraz jest taki okres niby to leniwy, ale jednak jest co robić tzn. jest za ciepło na modelowanie :) Nie ma tej motywacji ze strony innych i swojej... Co do gry to pomyślimy o tym później. W sumie największą rolę odgrywają programiści bo bez nich to możemy narobić modeli i leveli, ale nie pogra sie na tym... Ma ktoś jakiś pomysł na grę? Proponowałbym jakieś małe arcade, ale powalające miodnością i niezłą grafiką...
-
Fotografia: HDR
Oto powiedz jak :)
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Kuba_ - jeszcze nie... Zróbmy własną grę na darmowym enginie...
-
Fotografia: HDR
Sprawdzałem te linki, ale to akurat mi umknęło :( Dzięki za info.
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Jeśli tak to śmiało stawiam wam cały dział u mnie na stronie, daje adminów tym co są tutaj aktualnie, albo najaktywniejszym i wio. Powinniśmy się łączyć, a nie dzielić. Mimo to wolałbym, żeby to forum istaniało tutaj powolnym życiem, bo większość userów wpada też do WiP'ów, Foto itd.
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
A tak wogóle to czy ten dział komuś przeszkadza? Nie może on sobie wieść sielankowego i powolnego życia?
-
[Pojazd 3D]PZL 37B Koniec
jak już musisz z tym Boolean to po prostu poprawiaj po nim... Lepszy jest ProBoolean tzn. mniej poprawiania (czasem) ;) Takie dziurki to Cut'em bym robił...
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Może to was zainteresuje. Razem z paroma osobami zakładamy portal dotyczący naszego fachu, czyli Level Designu. Oczywiście robienie map bez modeli na nich jest bez sensu i na forum będziemy mieć dział 3D Gallery, albo coś pod to :) Zapraszam wszystkich! Tam będziecie mogli się dowiedzieć jak wrzucić swój model do np. HL2 i modele staną się użyteczne ;) Sam postaram się przyprowadzić tu parę osób, które coś dłubią...
-
Fotografia: HDR
Retusz na stare zdjęcie. Pytanie mam. Jak składacie te 3-5 ileśtam zdjęć w 1 i gdzie w 400D jest opcja AEB, bo jak narazie robię 3 z ręcznie zmienianą ekspozycją :(
-
[pytanie] definicja low poly
A dla mnie mapping to to czym się zajmuje: http://retroquake.planetquake.gamespy.com/quake/levels/m-o/matdm2.htm ;)
-
Fotografia: makro contest
Zamrożony nawet bym dodał :)
-
Fotografia: makro contest
Dokładnie tytuł to: "Close your eyes. Hold my hand. Forever."
-
Fotografia: makro contest
Może być ;)
-
Fotografia: 1nS
Do macro contest też to wrzuciłem - tak dla jaj :P
-
Fotografia: makro contest
tak mało do zgadywania, ale makro... możecie odgatywać tytuł...
-
[Pomoc] modele do gry
Człowieku uwierz mi nie zrobisz engine'u... Polecam ci jakiś darmowy lub tani engine i pod niego pisz sobie swoją gierkę. Jak 1989 to Twój rocznik to wszystko jasne... Polecam ci engine z obsługą modeli z Q3. Potem wchodzisz na jakąś stronę z dodatkami do tej gry i bierzesz modelik, mapke i modzisz dalej jakieś bronie, tryby gry itd... Zapraszam na http://www.google.pl i jak już dojdziesz do czegoś to wtedy zapraszam do tutaj...
-
[pytanie] definicja low poly
Z tego co czytam to wiele osób było pracowało "zaocznie" w Teyon'ie, albo ogólnie szuka pracy na podstawie lowpoly z contestów... Jak jeszcze byłem w "biznesie" to do nas wpadał jakiś gość z portfolio na płycie i pokazywał swoje prace omawiając techniki. Miał tam głównie coś pomiędzy low, a hight poly, bo np. wymodelował świetny futurystyczny motocykl, a miał zaledwie 10k poly. Ogólnie tam liczyły się skills'y, bo to ma wyglądać... Gość nie miał pojęcia o robieniu modeli do gry, ale to i tak ekip nauczyłaby go modelowania pod grę tzn. high-poly > normal mapa > redukcja poly > tekstury