Skocz do zawartości

ptaszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ptaszek

  1. ptaszek odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    pykal ktos w cellmons? Jak cos to powraca niebawem :P
  2. ptaszek odpowiedział Ra3l → na odpowiedź w temacie → Modeling
    polonez :)
  3. ptaszek odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nooo dobrze bedzie :) samolocik ciekawy. Chlopaki wyzej maja racje co do trawy i ujecia.
  4. nie wazne czy fotki czy nie, wazne ze sa ostre krawedzie :P
  5. ptaszek odpowiedział ArekZawada → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Swietne. Animacyjnie wszedzie jest wypas :)
  6. No fajniej fajniej.. odkrecilbym jeszcze troche czerni, zeby nie byla czarna :)
  7. Szkoda ze finished, bo modelik fajny, ale baardzo brakuje jasnosci i lekkiej modifikacji barw. np takie cos: http://img24.imageshack.us/img24/6546/jasniejv.jpg dobrze jakbys szybko poprawil i podmienil i wywalam linka.
  8. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ales odkopal :D Z tego co pamietam ktos mi mowil ze to amerykanska wersja, ale ja bym obstawial na tuningowy model. mniej wiecej cos takiego http://img196.imageshack.us/img196/4308/volvocarestoc7020071600.jpg ale idealnie i tak nie jest :)
  9. Dzieki stary za patent z siateczka na nogach :) super patento
  10. ptaszek odpowiedział Odan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ahh no to wszystko jasne. Bo to po lewej wygladalo jak kepa trawy :)
  11. ptaszek odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    Bo ta opcja jest w shaderze x_mia_material. Ten sie nada na oczy.
  12. ptaszek odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "www.failblog.org"
  13. ptaszek odpowiedział Odan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak jak Chlopaki wyzej powiedzieli. Ja sie jednak zastanawiam nad skala. Patrzac na dym robot wydaje sie 30-50 metrowy, a na ziemie - 1,5-3 metrowy. A jak jest wg konceptu?
  14. ptaszek odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    to co koledzy wyzej, ale zeby wzmocnic efekt zwieksz wartosci dla shadera oczu w zakladce color balance > color gain > wartosc V powieksz znacznie i jak bedzie wychodzil z mroku to animuj w dol do 1. edit: mozesz je jeszcze troszke zaswiecic w zakladce advanced > additional color
  15. super :) jak robiles ponczochy?
  16. Dzieki dyb3k za wyjasnienia :) Konkretnie i na temat.
  17. ptaszek odpowiedział gollum1987 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ustaw, zeby to swiatlo nie tracilo intensywnosci. czyli jednolite. A nie jak zarowka ze po 10 metrach juz swiatla nima :)
  18. ptaszek odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Noooo super leci:) kolnierz musze wybaczyc w takim razie :) pogralbym taka babeczka :P
  19. ptaszek odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pojdz z postpro w kierunku Klicora. Dobrze zrobil.. niemal jak LWF :)
  20. Spoko czaps. Nie spinaj sie. Myslalem ze robia cos wspolnie.
  21. ptaszek odpowiedział ptfromscr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziewczynka wyglada jakby cos wziela :)
  22. ptaszek odpowiedział RaV85 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajnie fajnie. Moze razic zbyt duzy displacement na aucie (stalagmity Ci sie porobimy) a dla snigu bardzo brakuje subsurface scatteringu. No i za pusto na niebie :) ale nie przejmuj sie. Jest ok jak na powitanie :)
  23. No kurde Lukasz, ale Maciek tez czad. W ogole poziom w tym tyg bardzo wysoki. Duzo fajnych prac
  24. ptaszek odpowiedział kazka80 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Teraz mowi sie "Dziekuje, dobranoc" :P
  25. Ano w portfolio prace odreczne swietne, ale to CG mi sie nie podoba niestety. Fragmentami bardzo fajnie, fragmentami jak z tutoriali PSD, a fragmentami bardzo slabo. Elf mi sie np. nie podoba, twarz babeczki, wlosy>tlo, rekaw, iskierki i pare innych drobiazgow. Ale moja opinia sie nie przejmuj, bo ja na 2d sie nie znam :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności