Zawartość dodana przez ptaszek
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
Nooo bardzo fajne pracki :) Wreszcie cos wyszlo na swiatlo dzienne :)
-
Jak wykonac koło zębate od czołgu?
zrob cylinder z odpowiednia iloscia facow na bokach.. co drugi zaznacz i extruduj na zewnatrz i skaluj odpowiednio wg kazdego face'a - tak zrobisz zeby. reszta powinna byc juz prosta
-
Krótki film animowany: Samurai
jak dla mnie bombowo :)
- Złote Krople - premiera filmu planowana jest na rok 2012
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Obiekt 3D: granat Bad Company 2 + Animacja 3D
-
Złote Krople - premiera filmu planowana jest na rok 2012
Moze dzieciom sie spodoba. Nigdy nie wiadomo :) Dla mnie najlepsze bajki to "Reksio", "Przygody Baltazara Gąbki" czy "Krtek". Niestety ta stylistyka dla mnie jest na poziomie kiepskich soczkow. Jesli to ma byc kinowka to o tym czy ktos pojdzie na ten film decyduje rodzic, tak wiec haslo na koncu trailera "Zlote krople, prawdziwa przygoda dopiero sie zacznie" jest raczej malo trafnym posunieciem :) A dodam ze plakat jest tragiczny, lepiej sie wszystko prezentuje w trailerze. O wiele bardziej wolalbym pieknie stylizowane 2D bez zadnego wciskanego 3D dla bajeru. Widzieliscie "The Cat Piano?" :) Pytanie tylko co wola dzieciaki?
-
Wiz: Linea salon
Super, jedyne do czego bym sie przyczepil to do braku cienia pod dywanikiem i fredzlami i malo odbic w chromowanych poreczach.
-
maya nie widzi wczytywanych tekstur
sekwencje musisz dodac nie przez FILE tylko MOVIE.
- Postać 3D: robot
-
Finished 2d: "Chciwy Magik"
Bardzo fajne :) Swietna twarz, taka troche matrioszkowa, ale super wlasnie :) Z bledow to korona bardzo plasko i reka zielona jakas. Jesli kula swieci to przez reke powinnien przebijac czerwony (krwinki) :)
-
Pojazd 3D: Gloster Gladiator
Hah wypas! :) Daj mu troche blach i wstaw go w hangarze, ze niby go remontuja czy cos :) Bo sklada sie chyba nie w takiej kolejnosci :) super jest
-
Jak włączyć normal mapy w viewporcie?
zastosuj normale do podgladu na lambercie.
-
Zgarnij nagrody w konkursie z okazji 20 urodzin Photoshopa
Chyba warto spróbować, jeśli ktoś nosi się z zamiarem zakupu Photoshopa :) więcej informacji pod adresem: http://kreatywnybazar.pl/tag/urodziny_ps/
-
Animacje w mayi
aniamacja takiego telefonu bylaby bardzo prosta. Sproboj sam :) I pytaj jak bedziesz mial z czyms problem. Poszukaj jak cos w google: maya basic animation tutorial czy jakos tak :)
-
Animacja 3d: Kura Fredzia
Bardzo fajnie Ania. Animacja kury super. Bardzo ladne tez przejscie dnia i nocy. Piec gwiazdeczek! kawal dobrej roboty, no i blender :)
-
Wiz: osiedle
To co Peter :) ale piec gwiazdeczek musowo. Lubie wizki z klimatem
-
Pojazd 3d: WSK M06-L
Dzieki baardzo :)
-
który monitor wybrać?
nie lepiej 2x20cali?
-
Pojazd 3D: Pierdzikółko
Dzieki Tomala :) Don a wiec tak: to jest scenka (prosciej sie nie da) :) to jest spot + hdri (spot lekko zolty i glownie do cieni) to jest sam spot a to samo hdri ustawienia hdrki i spota wymagaly malych ingerencji, a tak to mental robi wszystko za Ciebie :) Podam tez baardzo prosty sposob na lampy, pewnie wiekszosci znany, ale moze sie przyda komus: Jesli mamy klosz.. to zaznaczamy jego wewnetrzna strone i dajemy na to material (inny niz na reszte klosza). Ja dalem sobie zwykly gradient szaro-czerwony i splaszczylem mapowanie zeby sie porobily geste paski. warto to sobie zrobic na lambercie zeby miec podglad w viewporcie. Teraz wystarczylo uzyc 2 materialow przezroczystych o 2 roznych kolorach refrakcji. Ten material na zewnetrzych poligonach mial czerwony kolor, a ten wenatrz pasiasty (czerwono- szary) i to cala filozofia. Mozna tez dac ten gradient wewnatrz na bumpa i tez fajnie wyjdzie. W przypadku bialego szkla to lepsza metoda, ale bump dluzej renderuje. W przypadku zlozonych wzorkow mozna tak samo dac na wewnetrzne poligony bump mape z delikatnym zblurowaniem. A to przyklad. Oczywiscie mozna to robic dokladniej, ale tutaj wystarczylo i zrobienie obu lamp zajelo z pol godziny. Wlasciwie bez zadnych testow odrazu wychodzi fajny efekt. Jak chcecie moge porobic making ofy dot materialow itp. Bo wiem ze silnik sie podoba :)
-
Pojazd 3d: WSK M06-L
Łap Nvidia: http://img210.imageshack.us/img210/5431/wsk1680.jpg Jak cos mam jeszcze wieksze, moge podeslac na zyczenie :) ale nie wyglada tak super. Zaktualizowalem jeszcze wersje 800px z pierwszego posta, bo po zmniejszeniu 1900 render jeszcze na jakosci zyskal sporo :) Dzieki CHocolatee :)
-
Pojazd 3d: WSK M06-L
Dzieki Pawel :) Kope lat.
-
Pojazd 3D: Pierdzikółko
Co do siatelek to uzylem tylko jednego spota lekko zoltego o miekkich cieniach, i HDRki, ktorej musialem zmniejszyc saturacje i odciagnac niebieska barwe bo bylo jak na basenie :) Calosc w 1024 renderowala sie ok 20min. Nie uzylem GI tylko samo FG bez dodatkowych bouncow o dosc wysokim samplingu. Ustawienia swiatel wygladaly tak: Poswiecilem spotem jednym i uzylem HDrki. Cala zabawa polegala na wywazeniu spota/hdrki. jak skoncze robic render w HD to pokaze screeny z sama hdr i samym spotem to sporo sie wyklaruje Cale ustawienie swiatel zajelo moze 20 min, a shader silnika pewnie 1-2h :D nie wiem dokladnie bo przy 3d nie kontroluje czasu :D
-
Pojazd 3D: Pierdzikółko
DonJakub w finished zaraz Ci odpowiem na pytania :) Matchias :DDD czad refka :D edit: albo nie. .zeby tam nie smiecic to tu napisze co i jak Przerzucam tez siatki: i siatki :) Dla Dunusia: wiem wiem.. miejscami tragicznie (np linki, ale konwertowalem z krzywych i juz nie zwazalem na ustawienia :P)
-
Pojazd 3d: WSK M06-L
Dunus kurcze przepraszam, kompletnie zapomnailem :) juz wrzucam do WIP'a :P Wiem, wiem.. miejscami tragedia :P Peter Dzieki bardzo :)