Skocz do zawartości

ptaszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ptaszek

  1. Super, gratulacje dla ekipy :)
  2. niektore kadry bardzo mile ale plakat? wtf?
  3. bardzo fajnie to wyglada. Testowal juz ktos?
  4. ptaszek odpowiedział Mafin → na temat → Hardware
    bierz mojego quada za 1500 a za reszte kasy kup ps3 :D http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81804 do 3d jak malina za taka kase :D
  5. tylko komplet w calosci za 1000zł (cena tylko dla uzytkowników max3d.pl :))) szczegoly na gg 1411919 lub 790 745 785 2 monitory osobno :P http://tablica.pl/oferta/pc-intel-core-2-quad-q8200-8gb-ram-gf9600gt-IDIVjl.html dzieki :)
  6. pierwsz ebardzo bardzo fajne
  7. Kulki no wlasnie w tym nowym renderze tak zrobilem. Faktycznie nie ma co zylowac w 3d AA tylko fajnie w postpro tym dokrecic. Dzieki za pomoc
  8. Hejka :) dzieki za info. A renderer to mental czy vray? I male pytanie co do tej metody.. skoro swiecisz odbitym, to jak robisz, zeby tego plane'a nie bylo widac tylko samo odbite swiatlo? Dlugo to sie tak renderuje ? :)
  9. Jo jo.. pisalem juz ze super robota? :) Mam male pytanie Czemu swiecisz area lightami w plany i oswiecasz tak fure odbitym swiatlem a nie bezposrednio? Renderujesz vrayem czy mentalem? :) pozdrowienia edit: a wlasnie pracujesz na linear workflow? czy normalnie?
  10. ptaszek odpowiedział !Ewert → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tamyl dobrze zadzialal. Popraw bo duzo zmienia a chwila w PSie. Generalnie fajnie. Brakuje mi tylko kilkunastu procent okluzji.
  11. bardzo przyjemne renderki
  12. super super super. mistrzunio
  13. woohoo! :) dzieki i gratulacje!
  14. export do fbx, albo zapisz do *.mb i w maya 8.5 przy open file masz kwadracik (opcje) zaptaszkuj "ignore version" jesli nie dziala z *.mb sprawdz *.ma
  15. ptaszek odpowiedział carrido → na temat → Maya
    :) super ciesze sie
  16. ptaszek odpowiedział carrido → na temat → Maya
    dobra to tak 1 - tworzysz IMAGE PLANE 2 - (najwazniejsze) zmieniasz w type na TEXTURE > i tam w szachownice klikasz :] 3 - podpinasz pod to GAMMA CORRECT 4 - tutaj pod VALUE tez szachownica i wybierasz juz swoja teksture. AA i oczywiscie zmieniasz wartosci z 1 na 0.455 (zapomnialem zaznaczyc na obrazku) :) 5 - polaczenie wyglada tak. uwaga: tym sposobem tracisz podglad w viewporcie, ale mozesz zduplikowac kamere, sparentowac i podpiac juz zwyczejnie tego imageplane'a (jak pisalem wyzej w poscie). U mnie dziala sposob.
  17. Bardzo duze gratulacje - naprawde swietny poziom prac.
  18. Super chlopaki i dziewczyny :)
  19. ptaszek odpowiedział carrido → na temat → Maya
    Jak koniecznie chcesz tak miec to moze taka opcja Cie zadowoli: imagePlane w kamerze1 (ta do renderowanie z lensshaderem juz) i zmien Type z Image file na texture > tam podepnij noda Gama Correct z .455 i pod to dopiero texture. Problem jest ze nie bedzie tego widac w Viewporcie. Mozna zatem zduplikowac kamere z normalnym juz Image filem dodanym jako image file, sparentowac do pierwszej. I wylaczyc to w renderowaniu, lub wylaczac kamere na warstwie.
  20. Hejka, dzięki :) Adek - walczę walczę :) lubię robić różne 3d :) ale tutaj tylko renderowałem i shadery robiłem.
  21. hmmm bardzo fajnie obie pracki na plus i dzieki za spostrzezenia, ps: Luki Twoja babeczka w moim typie, ale oba overy spoczko. Tomali ma za szeroki nos :P
  22. piekne, mi dla odmiany podoba sie pierwszy :) w drugim mi tylko brakuje ruchu wody przy dziobie.
  23. Bardzo dzięki za pozytywne słowa i za fronta! :) A tutaj obiecane "gołe" rendery przed PS i postpro: pozdrawiam m
  24. Hejka, dzieki za komentarze :) wlosy to maya shave and haircut na plaszczyznach. Goly podesle wiczorem jak nie zapomne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności