Zawartość dodana przez ptaszek
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
prawda to :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
No ale chlopaki :) to jest wolny rynek. Zawsze tak bedzie i to normalne. Nikt z was nigdy nic nie robil za psie pieniadze? Ja pamietam ze za pierwsza wizualizacje kiedys wzialem chyba 100zl (3 kamery o ile dobrze pamietam o zachodzie slonca sic!) i bylem zajarany mocno ze bawiac sie w ukladanie klockow dostalem kase na kino. Problem chyba jest w klientach, ze rzadko kiedy potrafia docenic jakosc z najwyzszej polki, za ktora warto zaplacic kilka/kilkanascie tysiecy. Dla nich takie wizki a wizki od *studentow to czesto jeden pies. Niestety.. edit: *bez urazy bo studenci czesto robia wypas rzeczy ale wiadomo o co chodzi.. :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
tak zmowa: "kto tanszy ten lepszy" :p
-
Pojazd 3D: Ferrari F430 Scuderia
renderowalbym edit: a tak serio.. nie chcesz pomeczyc nowego studia? Bez hadrki tylko ze swiatlami? model faktycznie ze szczena opada :))
-
Pojazd 3D: Bentley Mulsanne
dzieki chlopaki :) modele Jaska zawsze dobrze wychodza :))) co do kwiatkow.. bez nich strasznie mdlo bylo :) moze przegialem ale co tam:) personal work to mozna poszalec
-
Pojazd 3D: Bentley Mulsanne
Hejka, na szybko wrzucam ostatni render w sumie drugi juz w vrau z ktorego jestem coraz bardziej zadowolony :) Mam nadzieje ze sie spodoba. 3D model oczywiscie jak zwykle FF. W sumie szybka pilka (render i post 2 dni) Zapraszam tez na maly making of czy jak tam zwal tutaj na dole: http://www.behance.net/gallery/Bentley-Mulsanne/5085051 HEj!
-
Odbicia w mental ray
noo ochyba czas wymienic.. obczaj sobie jakiegos della. Chlopaki z forum polecali gdzies w watki jakis konkretny model. :) Lucek chyba tez musi wymienic w takim wypadku :P
-
Odbicia w mental ray
kwestia monitora. u mnie wyglada ok :)
-
AfterEffects limit widoku (?)
luzik :) az tak chyba nie pomoglem :P
-
AfterEffects limit widoku (?)
przesun numerycznie :] no a jesli faktycznie chcesz miec kontrole z gory, a nie da sie rozszerzyc widoku.. to zrob nula w 0.0.0 i podparentuj twoj plan pod niego.. bedziesz mial kontroler nadal widoczny.
-
Pojazd 3D: 1955 Porsche Spyder
Dzieki Panowie :) myslalem ze sredniawka raczej :) Dellay: sorrki zapomnialem o studio.. w sumie nic szczegolnego ale lap:
-
Pojazd 3D: 1955 Porsche Spyder
Hejka :) Cos na szybko tym razemi bez wiekszych rewelacji, ale sie pochwale jako ze jest to moj pierwszy render w Vrayu :) Model jak zwykle Freedom Fightera dzieki! Hej!
-
jak dobrze ustawic Adaptive DMC zeby miec zylete :]
Dzieki wielkie! :) Lepszych odpowiedzi nie moglem oczekiwac :) Chyba juz wszystko rozumiem jak nalezy. Oczywiscie REP :) Jeszcze raz dzieki!
-
jak dobrze ustawic Adaptive DMC zeby miec zylete :]
kozioo zrob test.. kule z glossinesem powiedzmy 0.5 poswiec hdrka czy jakims duzym Reclightem i zapisz render do porownania (nazwijmy go A), pozniej ustaw dla shadera i swiatla powiedzmy subdv na 64. Zapisz (nazwijmy go B :)) i na koniec cofnij subdv dla swiatla i shadera na 8. I zobacz jaka wartosc musisz wpisac w subdivs multiplier zeby miec ten efekt z subdv 64 render B. U mnie jak wklepie 8 to bede mial wynik A a zeby miec B to musze ustawic nie 8 a 64.
-
jak dobrze ustawic Adaptive DMC zeby miec zylete :]
Dzieki za odpowiedzi. Ksiazka sie na pewno zainteresuje. Co do ustawien to faktycznie czerpalem ze zbyt wielu zrodel zapewne. Pomecze sie zatem jeszcze z testami. Co do chromu to odkrylem ze zle robilem podbijajac Intensity multiplier zamiast Light color. Jesli chodzi natomiast o Subdivs Mult to ciekawa sprawa, poniewaz wszedzie pisza, ze mnozy to aktualne wartosci, a wg moich testow to mnozy nie ustawione wartosci ale wartosc 1. Czyli mialem taki sam efekt jak ustawilem w Subdics Mult 32 majac defaultowe dla swiatel i shaderow 8 jak w siatlach i shaderach mialem ustawione 32 a nie jakby wskazywalo (32x8) 256. Moglby ktos potwierdzic? :)
-
jak dobrze ustawic Adaptive DMC zeby miec zylete :]
Hej, Obczajam Vraya i naczytalem sie troche informacji w necie, naogladalem troche tutoriali i dziwi mnie to ze nie znalazlem jednoznacznych odpowiedzi i co wiecej samemu mi ciezko rozwiklac pare spraw, dlatego prosze o pomoc bardziej doswiadczonych w Vrayu. Napisze moze jak rozumiem ustawienia (chodzi mi o najlepszy efekt, nawet jesli ma sie to odbyc kosztem czasu renderowania ale oczywiscie nie chce bezmyslnych ustawien "na maxa") powiedzmy renderuje wnetrze auta i mam tu rozne shadery od glossines 0.3 do chromow z glossines 1. Swiece domeLightem z gradientem i kilkoma Rect'ami. Dla domeLighta mam wyjsciowe 16 subdiv a RectLighty po 8 (pozniej niby podbijane w Subdivs Mult na 4-8. Do odbic sfera z hdrka. Gamma 2.2 Gi mam wlaczone i zostawione domyslnie. Przy tych ustawieniach render dalej slaby. 1. Czy te moje ustawienia maja sens? :) niby malo szumow, ale ciagle widze klopoty z AA zwlaszcza przy chromach (Clamp level mam na 2 :/). 2. U niektorych expertow widzialem Max subdivs w Adaptive DMC na nawet 100. Albo podbijane min na 2 czy nawet 4. Czy to dobry kierunek? Bo czytalem zeby Min nie ruszac powyzej 1 a Max 8 musi wystarczyc.. rly? 3. Przeczytalem gdzies ze ponizej 0.004 Threshhold nie ma co zchodzic bo to tak jakby zafixowac sample. Czy to prawda? (dla mnie powyzej 0.004 juz widac poszarpane brzegi przy min/max 1/8) 4. Czy Area AA filter z Size 1.5 do pozniejszego wyostrzania to dobry wybor? Gdziue sie podzial MItchell? :) 5. Czy Lock threshhold to DMC to dobra opcja? Czy w Settings>DMC sampler threshold powinien byc wyzszy? 6. Opcja Settings>Subdivs Mult ma niby mnozyc subdiv dla swiatel i shaderow, ale robi to niezaleznie od pozostalych ustawien w Settings>DMC Sampler? Bo zrobilem test podbiajac subdiv z 8 na 32 dla swiatel i shaderow i bylo znacznie lepiej a pozniej cofnalem na 8 i ustawilem w Subdiv Mult na 4 (co powinno dac ten sam efekt 4x8=32) i bylo znowu slabo jakby to w ogole nie zadzialo. 7. W Mentalu mozna dac ustawienia samplingu 3/2 (czyli 64 do 16 sampli), wybrac jakiegos mitchella i renderek miod malina. W Vrayu jak to mozna zrobic? Zwiekszenie Adaptive z 1 do 8 na 1 do 64 pewnie pomoze, ale pisza ze nie ustawiac tak.. wiec jak? :] 8. Czestrzy wysyp Mayi z Vrayem to normalka? Ehh moze namieszalem, ale powiem ze Vray zaczyna mi sie podobac, ale ten efekt finalny to ciagle nie to.. PLs help :) i z gory dzieki za pomoc!
-
Hard Reset: Exile - Dwie postacie fabularne
swietny jestes w te klocki! lubie to!
-
Pojazd 3D: Dodge Charger 1971
git malina edit: jesli chodzi o dym to podobny do tego http://ecowatch.org/wp-content/uploads/2012/02/c3.jpg wiec chyba w miare ok :) zgadzam sie ze powinien szybciej sie rozproszyc i powinno byc go wiecej w rurach, ale juz tam bym sie nie czepial.
-
[Question/Answer] Albert Szostkiewicz
Hej! Gratuluje sukcesow :) Napisz prosze ktora z polskich firm wspominasz najlepiej i dlaczego :)
-
Obiekt 3D: Rolex Daytona Silver
Dzieki Xiz0R :) i dzieki za fronta ! :)
-
Scena 3d: Tapir's Rhapsody
bardzo bardzo fajne :)
-
Obiekt 3D: Rolex Daytona Silver
bardzo dzieki chlopaki :)) polka - robilem 2k w szerokosci drum - mental :)
-
Obiekt 3D: Rolex Daytona Silver
Hej! Chciałbym pochwalić się najnowszym renderem. Komentarze i krytyka mile widziane :) WIem, że można by jeszcze podłubać, ale staram się nie spędzać nad jednym obrazkiem więcej jak kilku dni. Sorrki za zbyt duże wyostrzenie, ale mam tylko w domu laptopa i ma dość gęstą matryce, przez co nie widzialem skichanego AA. Dzięki! aa maly making of w postaci gif'a tutaj na dole: http://www.behance.net/gallery/Rolex-Daytona-Silver/4700525 ;)
-
Poszukiwania pracy dla grafika za granicą
Angielskiego najlpiej sie uczyc. Nigdy nie wiesz gdzie wyladujesz :)
-
Poradnik Freelancera - co i jak
hehe :] raczej przyrodniczego :P