Zawartość dodana przez ptaszek
-
Wywiad: Marcin Gruszczyk
Fajny wywiad. Gratuluje efektu koncowego obrazkow. Wyszlo super :)
- Lamborghini Miura SV (1971)
-
Studia a praca stała w 3D
Dziadek nie bylbym tak surowy w ocenie tego typu podejscia. Wydaje mi sie ze spora czesc osob po ASP ma swoj scisle wyrobiony styl, sa dosc konkretnie ukierunkowani i malo elastyczni, a "banery" tez ktos musi czasami trzaskac. Wiem wiem.. komercja, zlo itp, ale watek wlasnie stanowi o pracy w dzisiejszych realiach.
-
Studia a praca stała w 3D
Klicek dobrze gada.. 3D nauczysz sie sam, a "oko" pomoga wycwiczyc Ci na asp. Chociaz minus jest tez taki, ze znam kilka firm ktore na dzien dobry mowia kandydatom po ASP "dziekuje". Ale to przez stereotypy raczej :)
-
Laptop do 4000 z mozliwoscia dalszej rozbudowy
Wlasnie wlasnie Mirach.. juz myslalem ze ze mna cos nie tego ;d Szkoda ze nie patrzy sie dzis juz na jakosc tylko na roznorodnosc i zeby bylo tansze i o "wiekszych" parametrach.
-
Studia a praca stała w 3D
Dzisiaj rano w tv slyszalem o czyms takim jak renesans zawodowek :) chyba generalnie w dzisiejszych czasach lepiej miec dobry fach niz studia. Pewniejsza przyszlosc tak mi sie zdaje.
-
Laptop do 4000 z mozliwoscia dalszej rozbudowy
Moze troszke przesadzilem, ale jak widze te laptopy w sklepach z pofalowanymi "piano black" obudowami, trzeszczacymi klapami, glossy ekranami, ktore nawet nie sa o rownej powierzchni.. no nie wiem, moze jestem przewrazliwionym esteta :]
-
Studia a praca stała w 3D
Ja skonczylem Architekture Krajobrazu a pracuje jako grafik od 3D. 5 lat nauki o roslinkach po lacinie i innych nieprzydatnych dla mnie rzeczy, ale byly tez przedmioty ktore cos tam mi daly - malarstwo, rzezba, geometria wykreslna, autocad itp.. Jednak jakby nie bylo to wiedze, ktora mi pomogla/pomaga zawodowo, moglbym przyswoic w pare tygodni. Dlaczego warto? Bo jestem dumny ze mam papierek i ze poznalem na studiach moja Zone :) Do pracy zupelnie nieprzydatne, ale na pewno nie szkodzi.
-
Laptop do 4000 z mozliwoscia dalszej rozbudowy
jesli laptop to bym bral tylko macbooka pro albo jakiegos dobrego dell'a. W tej cenie niestety oba uzywane. Reszta to raczej tandeta. Nawet vaio polecialo z jakoscia na leb na szyje ostatnimi laty. Zastanow sie czy na prawde potrzebujesz mobilnosci. Moze mac mini + monitor? Jesli jednak chcesz mocy to tylko blaszak niestety w tej cenie. Jakbym dzis mial cos kupowac za 4000 to wzialbym mac mini na radeonie, albo hakintosh i7 + jakis dell 23 cale.
-
Render Elements Mental Ray
1. w bty renderuj wszystko. 2. renderuj AO bez niczego (mozesz wylaczyc tez color menagement) 3. nie. Z wylaczonym bo bedzie szybciej 4. na szklane obiekty i na chrom mozesz przypisac bialy surface shader to nie zlapia czerni. 5. Do AO nie potrzenujesz zadnych swiatel. Mozesz wylaczyc/ukryc. 6. Co masz na mysli? chodzi ci o sampling? Jesli tak to ma znaczenie dla krawedzi najprawdopodobniej. Renderujesz jak AO czyli bez swiatel itp. Renderuj BTY, DIFFUSE, REFLECTION, SPECULAR, REFRACTION, AO, FRESNEL i MASKI RGB. Jesli renderujesz auto to zrob interior i exterior osobno. Dla interior wyrenderuj tylko bty i ao np. bo moze wystarczyc. Podobnie np przy wizualizacjach.. to co za oknem mozna wyrenderowac osobno z innego pliku. Pozdro 600 powodzenia.
-
Postać 3D: Pluck a Pigeon
pigeon to golab :P
- Intuos5 do DP - jaki rozmiar?
-
Praca Inżyniera
Gallon88: Nie gniewaj sie na nasza ironie. Po prostu nadal nie rozumiemy o co dokladnie Ci chodzi. Czy studiujesz mechanike maszyn i chcesz zrobic wypasiona animacje techniczna, czy informatyke i pomyslales o animacji bo tez sie ja robi na komputerze? Z tego co zrozumialem do tej pory chcesz zrobic animacje dla animacji, ale czy studiujesz wlasnie te tematyke? Bo to sensowne wytlumaczenie, ale nie sadze ze sie dostaje po tym tytul inzyniera. Po prostu bardzo malo wyjasniles. Jesli bedziemy wiedzieli wiecej to z przyjemnoscia doradzimy. Napisz prosze o swojej sytuacji chociaz w 15 zdaniach, a na pewno uslyszysz wiecej konkretow. pozdro 600
-
Maya czy 3Ds Max
max i maya to prawie to samo :] w polsce max bardziej popularny i preferowany w architekturze. c4d dosc przyjemna podobno, xsi i houdini niszowe. modo fajne do freelancu blender nadal dla zapalencow :P rzuc sobie kostka, albo zobacz ktory wg Ciebie ladniej wyglada :P
- Udk tutorials camera i character
-
Postać 3D: "Down"
chlopiec sympatyczny, ale kompozycja slaba. Poprawilbym tez wlosy i zbyt gumowy sss shader i za bardzo niebieski (wyglada jakby zsinial). Wdzianko mozna by tez zrobic bardziej z polotem :) na 4 z minusem :P
-
Animacja: Aircraft Carrier operation
super robota
-
Maya 2010 na 2013 zmiany?
2010 dosc stabilna byla. Moze slaby komp, albo cos nie tak, albo cos zle kliknelas jak piszesz ;) trzeba troszke praktyki zeby sie nauczyc czego nie robic :) 1. nie ma suwakow jako takich, ale jest wygodniejsza opcja.. w channel boxie klikasz nazwe parametru ktory chcesz zmieniic np na "Translate X" i w wievporcie "srodkowy klik" i przesuniecie myszka gora/dol. 2. tak jak w blenderze to nie z tego co wiem. translate X Y Z mozna numerycznie (na samej gorze 3 pola) albo komenda to juz dziala wiekszosc transformacji.
-
Kanał Alpha
aaa nie widzialem wczesniej obrazka :) Nie jestem pewny czy w maxie jest to samo nazewnictwo co w maya ale zrob tak.. za oknem zamiast portal light dajesz plane ze zdjeciem ogrodu i na cala scene dajesz czarny surface shader a na szklo obrazkow daj czarny shader tylko z odbiciem 100% tak jak pisalem wczesniej i photoshopie screen. Bedziesz mial widok za oknem i odbicia tego widoku w szybkach. Pamietaj jednak ze jak bedziesz renderowal podstawowy beauty pass. to wylacz te odbicia (dodasz je pozniej razem z refl pass). DObrze jest zebys sie nauczyl tak pracowac. Pozniej o wiele to ulatwia. Renderowanie wszystkiego na raz jest pozniej strata nerwow i czasu i pracy :)
-
Kanał Alpha
wyrenderuj wszystkie szkla osobno czarne bez alphy tylko z odbiciami (reflection pass) Pozniej w photoshopie naloz na render z mieszaniem "screen", chyba ze renderujesz w 32 bitach to linear dodge.
-
Pomoc przy modelowaniu
Moze chodzi o to ze u Ciebie Bubu zaoblenie zbiega sie juz po zakonczeniu fali, a moze sloowik chce zeby to sie zbiegalo juz od poczatku (lacznie z fala)? tak to rozumiem, bo w innym przypadku rozwiazales problem :) edit: jesli chodzi o zbieganie sie od samego poczatku to proponuje jednak 3 curvsy (recznie poobracalbym) a w maya to bevel po calej krawedzi, pozniej zlapalbym koniec i zeskalowal w 2 osiach z opcja soft selection (liniowo).
-
Ciekawe czasy (?)
Troche postaram sie odkopac poprzednie tematy. Ja uwazam, ze wlasnie dzisiaj jest mniej "zapalencow" niz kiedys, ale to moze takie moje wrazenie. Wydaje mi sie ze nawet na maxie byl wiekszy ruch, a graficy na nim "wychowani" po prostu poszli swoimi sciezkami zawodowymi i maja mniej czasu na forum. Jesli chodzi o "sztuke w CG" to chyba nie tak. Dzisiaj CG ma wlasnie urywac i miazdzyc, taka funkcja. Za to sie placi i nad tym pracuja te setki. Sztuke moga sobie tworzyc jednostki (na emeryturze, dla rozrywki, jako prace dyplomowe), ale przy obecnej komercyjnej i bogatej konkurencji forma przekazu tworzona indywidualnie wypada po prostu kiepsko. Wracajac do Ciebie Dziadku to powiem tylko ze jestes w dosc wygodnej sytuacji, bo masz mase wolnego czasu i nie musisz zarabiac na swojej tworczosci 3D, ale mimo ze dla wiekszosci z nas 3D to pasja to takze, a moze przede wszystkim i zrodlo utrzymania. Ja jestem poza domem 12h dziennie a chetnie bym ten czas poswiecil na cos swojego, ambitnego, co nie koniecznie urywa jajca, ale sprawia mi przyjemnosc samego tworzenia.
-
Maya 2010 na 2013 zmiany?
Roznice jaka zobaczysz to glownie w kolorze UI - maya od wersji 2011 jest juz z ladnym ciemnym interfacem. Nie zdazysz sie tak zaglebic zeby zobaczyc inne zmiany. W 2010 masz juz tez materialy mia_x_passes prawdopodobnie zatem sceny na 90% beda w pelni kompatybilne z 2013. Gorzej ma sie to z przejsciem 2009-2010 z tego co kojarze. Interface jest moim zdaniem najbardzij intuicyjny z softow z ktorymi mialem doczynienia (max, blender, modo) ale po prostu to dla Ciebie nowosc :) trzeba sie przyzwyczaic. powodzenia
-
początki Oczubraka
Kontur bardzo fajny, ale wypelnienie mi sie nie podoba. Brakuje Ci techniki/stylu. O ile technike nabedziesz praktyka o tyle w stylu moze Ci pomoc na starcie np jakis ciekawy zbior pedzli do PS'a. Koledzy od 2d na pewno Ci chetnie pomoga i poradza. Powodzenia :)
-
Praca Inżyniera
Bardzo mnie ciekawi co to za studia :) edit: a jeszcze bardziej ze mozesz obronic prace inzynierska (SIC!) robiac animacje w kilka miesiecy, uprzenio w kilka miesiecy sie uczac ja robic :) w sumie czad, ale pozniej po co sie dziwic ze po studiach nie ma pracy :P sorry za off top