Skocz do zawartości

ptaszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ptaszek

  1. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Bardzo dzieki. Wieczorem sprobuje :)
  2. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Czolem Chlopaki. leca czasteczki i maja sie odbic od wielu obiektow. Zaznaczam particle, pozniej obiekt o ktory maja sie obic i dziala. Zaznaczam particle i kilka obiektow i nie dziala :P Jest jakas opcja zeby podpiac te cala reszte pod ten jeden geoconnector? :/ edit: Po intensywnych poszukiwaniach znalazlem takie cos: Any particle system can collide with any scene geometry, but you have to set each collision up separately. To do so, you select the particles, Shift-select the geometry they will collide with, and choose Particles > Make Collide. The particles then collide if they hit the object. i jest mi bardzo smutno bo mam 60 obiektow ktore musze odbic czasteczki :P a jest mi jeszcze smutniej jak sobie pomysle ze musialbym zmieniac resilience dla kazdego z nich :P
  3. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    a jak poprawnie wypalic animacje tej rozwalanej zarowki.. chyba cos pochrzanilem, bo zaznaczylem elementy,.. dalem edit>keys>bake simulation wykasowalem static chanelsy i niby wszyskto ok, ale nie dziala mi curves>simplify curves :/ a chcialbym poedytowac calosc recznie ale przy tylu kluczowych to nie da rady prosze o pomoc
  4. E tam.. moim zdaniem katedra zawsze bedzie hitem, bo byla polska, pierwsza i zrobiona przez jednego wymiatacza. Nawet jak Kinematograf wygra (czego serdecznie zycze wszystkim pracujacym przy tym projekcie) to i tak katedra bedzie katedra :P
  5. Nominacja jest bankowa :P
  6. Super! Trzymamy kciuki. The Cat Piano tez bardzo fajny
  7. ptaszek odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No super wyszlo super :) *****
  8. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Noo wlasnie tez tak pomyslalem, ze bede musial podpisac umowe nie na projekt tylko na wykonanie elementow wg specyfikacji klienta. :)
  9. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hej. Dzieki :] A jak to jest od strony prawnej? Nie jest to tak, ze ja projektujac odpowiadam za projekt? Moge miec pozniej z tego powodu jakies prawne nieprzyjemnosci?
  10. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Witam serdecznie :) Nie robie stronek zazwyczaj, ale klient sie uparl. Sytuacja wyglada tak. Mialem przygotowac kilka ramek i jakis panel do nawigacji inspirujac sie konkretna strona. Wykonalem taki projekt, ale kilent poinformowal mnie ze chcialby miec elementy prawie identyczne.. troszke pozmieniane. Z jednej strony sobie mysle, ze skoro klient chce kopie to mozna mu ja zrobic, ale zapalila mi sie lampka czy to w ogole etyczne/legalne/madre? Niby pozniej problem klienta ze ma kopie innego serwisu, ale mi troche sie odechcialo w tym uczestniczyc.. Macie tego typu doswiadczenia?
  11. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dobra juz wyczailem, ale napisze bo moze sie przyda. Trzeba zrobic animacje normalnie w 24 czy 30 klatkach i pozniej w settings > Time zmieniac mozna ilosc klatek na sekunde po calosci. Czyli i czasteczki i dynamika sie rozciagnie z automatu :) Dzieki! :)
  12. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzieki :) A nie ma jakiejs opcji konwertowania symulacji do klatek? edit: Vs chodzi o wydluzenie symulacji.
  13. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Hej. Robie animacje rozwalania zarowki, w celu treningowym.. Chcialbym zeby to wszystko odbylo sie w zwolnionym tempie. Zarowke rozwalam za pomoca pola radialnego. I teraz pytanie.. jesli chcialbym zrobic to w zwolnionym tempie, to mam dawac niskie wartosci dla pol oddzialujacych na obiekty, czy da sie jakos to przekonwertowac na klatki i rozciagnac? Jesli wchodzi w gre operacja polami tylko, to czy jest jakies pole, ktore zagesci "powietrze"? To samo tyczy sie animacji czasteczek, bo bede takie wprowadzal. I drugie pytanie.. jak spowolnic timeline bez recznego rozciagania? cos jak "timeline scratch" czy "time remaping". Pozdrawiam :)
  14. ptaszek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hyh :o Dzieki Adek :) Czuje sie wyrozniony :)
  15. ptaszek odpowiedział anusia86 → na odpowiedź w temacie → Maya
    jeszcze? to co pokazal sebx to glina jak nic :) Chyba ze chcesz rady jak w mayi to podpiac?
  16. ptaszek odpowiedział StuffFAN → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Spoko man.. 3D w odroznieniu od 2D to glownie rzemioslo a nie sztuka :) na szczescie dla nas - tych mniej utalentowanych artystycznie :P
  17. ptaszek odpowiedział zolwik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie ale za silne odbicia bieli na chromach. Oswietlales planem czy taka uboga hdrka? poledam HDRI uzyc do swiatla i odbic, nawet jesli mialoby to byc studio.
  18. ptaszek odpowiedział g.j → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzieki wszystkim jeszcze raz za rep. Zmotywowaliscie mnie do opisania tego krok po kroku :) 1. Zaczynamy od walca o 18 krawedziach. Kasujemy jego gore i dol. Tworzymy sobie do pomocy ksztalt jaki chemy wyciac w krzywych (tutaj okrag i splaszczony) i najlepiej calosc dosnapowac do srodka siatki. Wprowadzamy 3 krawedzie (pomaranczowe). Niebieskie to krawedzie z cylindra (18) I kasujemy te dwie niebieskie na srodku: Kasujemy sobie polowke: I dodajemy pionowe ciecia: Tniemy tak jak na obrazku (kolor pomaranczowy) i kasujemy to co czerwone: Tego vertexa przesuwamy w prawo do naszego pomocniczego ksztaltu. Dobrze jest teraz wywalic 3 cwiartki: Dobrze jest zmiekczyc przejscie dodajac krawedzie (pomaranczowe) i usuwajac czerwone: Duplikujemy cwiartke z polowki i pozniej cala polowke po zmerdzowaniu wszystkiego, zeby miec juz calosc: Skalujemy sobie vertexy we wszystkich plaszczyznach, po czym skalujemy w osi poziomej, zeby dopasowac wciecie do ksztaltu. Extrudujemy face'y do zewnatrz: Pomaranczowe krawedzie skalujemy w osi poziomej: Dodajemy krawedzie zeby wyostrzyc przejscia: I po wygladzeniu mamy takie cos: Mysle ze to dosc prosty sposob na takie cos i mam nadzieje ze i tym razem ktos sie czegos nauczyl :) Dzieki i pozdrawiam
  19. ptaszek odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Maya
    Kroopson dobrze gada.
  20. ptaszek odpowiedział g.j → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hej :) Dzieki chlopaki :) g.j. o to chodzi? Jesli tak i bedziesz potrzebowal krok po kroku to daj znac to pokaze co i jak :) Pozdrawiam edit: dzieki zdeno za rep :) jesli efekt jest za malo zadowalajacy to smooth i wtedy wycinac/w tym co pokazalem zamiast tych 2 ciec po srodku to mogloby byc jedno ale 2 daja wieksza konrole nad lukiem
  21. Maya raczej nie. Tez sie da, ale nie tak szybko jak max + autocad + vray
  22. ptaszek odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiesz co Sosek.. wydaje mi sie ze na pierwszym obrazku w pierwszym poscie jakos lepiej to wszystko siedzialo. ustaw sobie pierwszy i ostatni obok siebie i popatrz obiektywnie co lepiej a co gorzej.
  23. ptaszek odpowiedział g.j → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hej. Soft nie ma znaczenia :) potnij w poprzek 2 razy. Zaznacz face'y i extruduj do srodka na glebokosc jaka chcesz osiagnac. Dodaj po 2 krawedzie przed "uskokiem", zeby po wygladzeniu uzystac ostre krawedzie. Natomiast jesli chcesz miec to przejscie 6ciokatu w okrag to juz bardziej skomplikowane, ale poprawnie to bedzie tak wygladalo: i przeanalizuj to z siatka to wiele Ci to wyjasni: powodzenia
  24. ptaszek odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ja polecam pozostac przy mentalu :) chocby ze wzgledow finansowych. Niczego mu nie brakuje
  25. ptaszek odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Luki oczywiscie ze nie trzeba. Nie trzeba tez nawet wlaczac monitora jak sie ktos uprze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności