Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ptaszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ptaszek

  1. Bardzo dzieki. Wieczorem sprobuje :)
  2. Czolem Chlopaki. leca czasteczki i maja sie odbic od wielu obiektow. Zaznaczam particle, pozniej obiekt o ktory maja sie obic i dziala. Zaznaczam particle i kilka obiektow i nie dziala :P Jest jakas opcja zeby podpiac te cala reszte pod ten jeden geoconnector? :/ edit: Po intensywnych poszukiwaniach znalazlem takie cos: Any particle system can collide with any scene geometry, but you have to set each collision up separately. To do so, you select the particles, Shift-select the geometry they will collide with, and choose Particles > Make Collide. The particles then collide if they hit the object. i jest mi bardzo smutno bo mam 60 obiektow ktore musze odbic czasteczki :P a jest mi jeszcze smutniej jak sobie pomysle ze musialbym zmieniac resilience dla kazdego z nich :P
  3. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    a jak poprawnie wypalic animacje tej rozwalanej zarowki.. chyba cos pochrzanilem, bo zaznaczylem elementy,.. dalem edit>keys>bake simulation wykasowalem static chanelsy i niby wszyskto ok, ale nie dziala mi curves>simplify curves :/ a chcialbym poedytowac calosc recznie ale przy tylu kluczowych to nie da rady prosze o pomoc
  4. E tam.. moim zdaniem katedra zawsze bedzie hitem, bo byla polska, pierwsza i zrobiona przez jednego wymiatacza. Nawet jak Kinematograf wygra (czego serdecznie zycze wszystkim pracujacym przy tym projekcie) to i tak katedra bedzie katedra :P
  5. Nominacja jest bankowa :P
  6. Super! Trzymamy kciuki. The Cat Piano tez bardzo fajny
  7. No super wyszlo super :) *****
  8. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Dyskusje o grafice
    Noo wlasnie tez tak pomyslalem, ze bede musial podpisac umowe nie na projekt tylko na wykonanie elementow wg specyfikacji klienta. :)
  9. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Dyskusje o grafice
    Hej. Dzieki :] A jak to jest od strony prawnej? Nie jest to tak, ze ja projektujac odpowiadam za projekt? Moge miec pozniej z tego powodu jakies prawne nieprzyjemnosci?
  10. Witam serdecznie :) Nie robie stronek zazwyczaj, ale klient sie uparl. Sytuacja wyglada tak. Mialem przygotowac kilka ramek i jakis panel do nawigacji inspirujac sie konkretna strona. Wykonalem taki projekt, ale kilent poinformowal mnie ze chcialby miec elementy prawie identyczne.. troszke pozmieniane. Z jednej strony sobie mysle, ze skoro klient chce kopie to mozna mu ja zrobic, ale zapalila mi sie lampka czy to w ogole etyczne/legalne/madre? Niby pozniej problem klienta ze ma kopie innego serwisu, ale mi troche sie odechcialo w tym uczestniczyc.. Macie tego typu doswiadczenia?
  11. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    Dobra juz wyczailem, ale napisze bo moze sie przyda. Trzeba zrobic animacje normalnie w 24 czy 30 klatkach i pozniej w settings > Time zmieniac mozna ilosc klatek na sekunde po calosci. Czyli i czasteczki i dynamika sie rozciagnie z automatu :) Dzieki! :)
  12. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    Dzieki :) A nie ma jakiejs opcji konwertowania symulacji do klatek? edit: Vs chodzi o wydluzenie symulacji.
  13. Hej. Robie animacje rozwalania zarowki, w celu treningowym.. Chcialbym zeby to wszystko odbylo sie w zwolnionym tempie. Zarowke rozwalam za pomoca pola radialnego. I teraz pytanie.. jesli chcialbym zrobic to w zwolnionym tempie, to mam dawac niskie wartosci dla pol oddzialujacych na obiekty, czy da sie jakos to przekonwertowac na klatki i rozciagnac? Jesli wchodzi w gre operacja polami tylko, to czy jest jakies pole, ktore zagesci "powietrze"? To samo tyczy sie animacji czasteczek, bo bede takie wprowadzal. I drugie pytanie.. jak spowolnic timeline bez recznego rozciagania? cos jak "timeline scratch" czy "time remaping". Pozdrawiam :)
  14. ptaszek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Hyh :o Dzieki Adek :) Czuje sie wyrozniony :)
  15. ptaszek odpowiedział anusia86 → na temat → Maya
    jeszcze? to co pokazal sebx to glina jak nic :) Chyba ze chcesz rady jak w mayi to podpiac?
  16. Spoko man.. 3D w odroznieniu od 2D to glownie rzemioslo a nie sztuka :) na szczescie dla nas - tych mniej utalentowanych artystycznie :P
  17. ptaszek odpowiedział zolwik → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajnie ale za silne odbicia bieli na chromach. Oswietlales planem czy taka uboga hdrka? poledam HDRI uzyc do swiatla i odbic, nawet jesli mialoby to byc studio.
  18. ptaszek odpowiedział g.j → na temat → Modeling
    Dzieki wszystkim jeszcze raz za rep. Zmotywowaliscie mnie do opisania tego krok po kroku :) 1. Zaczynamy od walca o 18 krawedziach. Kasujemy jego gore i dol. Tworzymy sobie do pomocy ksztalt jaki chemy wyciac w krzywych (tutaj okrag i splaszczony) i najlepiej calosc dosnapowac do srodka siatki. Wprowadzamy 3 krawedzie (pomaranczowe). Niebieskie to krawedzie z cylindra (18) I kasujemy te dwie niebieskie na srodku: Kasujemy sobie polowke: I dodajemy pionowe ciecia: Tniemy tak jak na obrazku (kolor pomaranczowy) i kasujemy to co czerwone: Tego vertexa przesuwamy w prawo do naszego pomocniczego ksztaltu. Dobrze jest teraz wywalic 3 cwiartki: Dobrze jest zmiekczyc przejscie dodajac krawedzie (pomaranczowe) i usuwajac czerwone: Duplikujemy cwiartke z polowki i pozniej cala polowke po zmerdzowaniu wszystkiego, zeby miec juz calosc: Skalujemy sobie vertexy we wszystkich plaszczyznach, po czym skalujemy w osi poziomej, zeby dopasowac wciecie do ksztaltu. Extrudujemy face'y do zewnatrz: Pomaranczowe krawedzie skalujemy w osi poziomej: Dodajemy krawedzie zeby wyostrzyc przejscia: I po wygladzeniu mamy takie cos: Mysle ze to dosc prosty sposob na takie cos i mam nadzieje ze i tym razem ktos sie czegos nauczyl :) Dzieki i pozdrawiam
  19. ptaszek odpowiedział magdzik → na temat → Maya
    Kroopson dobrze gada.
  20. ptaszek odpowiedział g.j → na temat → Modeling
    Hej :) Dzieki chlopaki :) g.j. o to chodzi? Jesli tak i bedziesz potrzebowal krok po kroku to daj znac to pokaze co i jak :) Pozdrawiam edit: dzieki zdeno za rep :) jesli efekt jest za malo zadowalajacy to smooth i wtedy wycinac/w tym co pokazalem zamiast tych 2 ciec po srodku to mogloby byc jedno ale 2 daja wieksza konrole nad lukiem
  21. Maya raczej nie. Tez sie da, ale nie tak szybko jak max + autocad + vray
  22. ptaszek odpowiedział soshka.cg → na temat → Work in progress (WIP)
    Wiesz co Sosek.. wydaje mi sie ze na pierwszym obrazku w pierwszym poscie jakos lepiej to wszystko siedzialo. ustaw sobie pierwszy i ostatni obok siebie i popatrz obiektywnie co lepiej a co gorzej.
  23. ptaszek odpowiedział g.j → na temat → Modeling
    Hej. Soft nie ma znaczenia :) potnij w poprzek 2 razy. Zaznacz face'y i extruduj do srodka na glebokosc jaka chcesz osiagnac. Dodaj po 2 krawedzie przed "uskokiem", zeby po wygladzeniu uzystac ostre krawedzie. Natomiast jesli chcesz miec to przejscie 6ciokatu w okrag to juz bardziej skomplikowane, ale poprawnie to bedzie tak wygladalo: i przeanalizuj to z siatka to wiele Ci to wyjasni: powodzenia
  24. ptaszek odpowiedział magdzik → na temat → Maya
    Ja polecam pozostac przy mentalu :) chocby ze wzgledow finansowych. Niczego mu nie brakuje
  25. Luki oczywiscie ze nie trzeba. Nie trzeba tez nawet wlaczac monitora jak sie ktos uprze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.