Zawartość dodana przez Muminek
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 19
-
Pojazd saperski
Dale jestem w lesie to za bardzo nic nie dało. Dałem w bevelu jeszcze jeden podział i się nie rozjeżdżało. Za to po zmapowaniu i daniu normali pojechało ile wlezie :/ >>> Nareperowałem trochę wieże i karabiny. Nie wiem czy bolec do mocowania w trójnogu/pojeździe ma w nich być i ta przyłączka na środku lufy do większego celownika. Wieża jest bardziej kanciasta , dalej nie wiem jak spawy zrobić. Poleży sobie kilka dni aż jakieś natchnienie przyjdzie :P Buka dalej straszy.
-
Pojazd saperski
Właściwie to nie wiem jak się za te spawy zabrać :/ Wieżyczka ma już ostrzejsze kanty ale polu na których mają być spawy są rozjechane.
-
Pojazd saperski
Żyje :D Jak widzę w karabinie trzeba będzie tylko przedłużyć przodek. To zeichenklappe z rysunków to co to jest ? Wentylacja ?
-
Pojazd saperski
Kurde googel wyszukał zdjęcia mg 13 :/ http://koszary.pl/repro/mg-34/mg-34.html Zapisałem stronkę i nie zauważyłem ze jest różnica :/ No i gotowy karabin na podstawie zdjęć repliki. W sumie ta replika taka dobra to nie jest .
-
[NIPW3D] Perpetum mobile
Muminek odpowiedział Drukarz → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiMechanika tokarki , tak jakoś spodobały mi się. Może jakaś inspiracja do perpetum będzie. http://www.ornamentalturners.org/assets/std_100_0288_0007.jpg http://www.pbase.com/rreid/image/103972468.jpg http://www.bdvideos.co.uk/images/straightline_engine.jpg http://www.ornamentalturning.co.uk/index.1.jpg http://www.ornamentalturning.co.uk/H1869_Apr_07_03_sf.jpg http://www.robertwhiteside.com/Rose.gif http://www.turners.org/images/science2.gif http://www.bdvideos.co.uk/images/rose_engine.jpg
-
Pojazd saperski
Dziś dość późno wiozłem się do roboty. Poszperałem po necie i znalazłem fajne fotki mg32. Zrobiłem to co będzie widać. http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=62652&d=1239574420 Fotka wieżyczki w tej pozie z zamkniętym włazem to był by miodzik :D http://images6.fotosik.pl/453/d6d75259fb342672.jpg
-
[NIPW3D] Perpetum mobile
Muminek odpowiedział Drukarz → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiWpisz tam w szukarce free energy , silnik magnetyczny etc.
-
[NIPW3D] Perpetum mobile
Muminek odpowiedział Drukarz → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkielektroda.pl tam co jakiś czas jest taka dyskusja :D
-
Pojazd saperski
Nieźle. Do zrobienia od nowa przodek i karabiny i zawiasy. Od góry za bardzo nic nie widać :/
-
Pojazd saperski
Cześć. Robię taką świąteczną dłubaninę. Pojazd będzie prościutki bo zdjęć jest tylko kilka a rysunków wcale :/ Na początku wieżyczka , może macie jakieś fotki albo rysunki z większym detalem ? Zrobiłem co dałem radę , szczegóły są niewyraźne :(
-
[3ds Max 2008] Jak najłatwiej zrobić znak USB na wtyczce (splines?)
Właściwie to kaszanka w siatce. Ghird trochę podziałów aby był w kwadraciki. Zaznaczamy wszystkie poly kopiujemy ale taką specjalna opcja aby poly były oddzielnie a nie jedną równą powierzchnią. Skalujemy je i otrzymujemy powierzchnię z kolcami . Splusować (smoth) czy dobrze wygląda . Potem robimy wykrojnik w kształcie owala i wycinamy z siatki to co nam potrzeba. Kopiujemy zewnętrzne krawędzie i przeciągamy je w dół. Dzielimy powstałe pionowe edges na pół , powstały nowy edge po obwodzie podciągamy w górę , zeby nam się krawędź nie gubiła ani nie robiła innych głupich rzeczy :D. Logo usb jest proste dwa cylindry 2 cube (jeden zrobiony w trójkąt.) Najpierw zrobiłem połączeni trójkąt cylinder , a potem od np od drugiego cylindra kopiuje bok przesuwam kopiuje przesuwam obracam etc aż dojdzie tam gdzie trzeba i łącze to z resztą.
-
[3ds Max 2008] Jak najłatwiej zrobić znak USB na wtyczce (splines?)
Które chropowate na jacku ?
-
[3ds Max 2008] Jak najłatwiej zrobić znak USB na wtyczce (splines?)
- [NIPW3D]"Wehikuł Czasu"
Muminek odpowiedział Omar → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiJak obejdziesz to The earth is always orbiting around the sun so if you travel forward or backwards through time, the earth wouldn't be in the same spot ever. Moving exactly ONE year wouldn't work either because the entire Solar system is moving through space. http://nocturnal-devil.deviantart.com/art/Why-NOT-to-time-travel-112474017- [NIPW3D] Back In †ime
Muminek odpowiedział Leleń → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiCosik takiego ? http://www.youtube.com/watch?v=L_UDgYm7Nrg- [NIPW3D] Perpetum mobile
Muminek odpowiedział Drukarz → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiKot spada zawsze na 4 łapy a kromka masłem do dołu.Łącząc kota z kromką mamy samo obracający się twór :D- [NIPW3D]: Projekt Philadelphia.
Muminek odpowiedział themindfields → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiFajnie oglądałeś ten film "Eksperyment Philadelfia "?- [NIPW3D]"Teleportacja"
FAIL. Tematem bitwy są niezrealizowane idee ! Teleportacja do nich nie należy :D- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
A o szo ci dokładnie chodzi ? Po śmierci papieża serwis 3dmax miał żałobne kolory.- Nie tylko kamera A4tech 333pk
Spadło na fizyce więc leży na podłożu , niektóre elementy trochę więcej wnikają ale tego nie widać. Największy problem to mam z materiałami i oświetleniem :/ Nie znalazłem jakiegoś fajnego tutka dla XSI.- Nie tylko kamera A4tech 333pk
- Obiekt 3D: Tramwaj.
Zobacz całego avalona tam tramwaje fajnie wyszły :D Scren którego przesłałem- Radziecki czołg pływający T-40
Jak to jest drucianka a nie ażurowana blacha to użyłbym prętów z boxów polygony na końcu i początku można usunąć bo wygląda na to że są schowane. I tak wychodzi 4 poly i 8 trójkątów na drut. Policz ile jest tych drutów pomnóż przez 8 i sprawdź ile twoja siatka ma trójkątów; jeżeli trochę więcej to ok , jeżeli dużo więcej to źle.- Scena3D: Parabolowy Świat
Głośniczek jest przeróbką zestawu easy touch ? Kabel za gruby trochę i stopka inna.- layout-portfolio
Pionowe napisy :/ zarąbiście się je czyta.- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 19
- [NIPW3D]"Wehikuł Czasu"
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności