Skocz do zawartości

Muminek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Muminek

  1. Muminek odpowiedział Wizjoner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siatka jest równa bez zagięć ? Ja to zrobiłem u siebie w 2 min ale mam inny soft.
  2. Muminek odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dodam tylko że źle robicie z tym boksem , rysunki techniczne mówią co innego :P
  3. Cześć Potrzebujesz tego jeszcze ? Wystarczy wyciąć kolumnę polygonów góra dół. Potem zaznaczamy pierwszy polygon , przesuwamy jego tymczasowy środek na edge łączące go z następnym poly. Teraz nastawiamy go aby był w jednej płaszczyźnie z następnym. Dalej zaznaczamy dwa nasze poly i postępujemy analogicznie jak wcześniej.
  4. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=796467#post796467 W sumie w XSI zygzaka nie ma :P
  5. Mini tutorial napisany pod XSI. Najlepiej być już trochę obeznany z programem. Niektóre rzeczy uprościłem , niestety nie widać okienek wyboru i reszty :/ robiłem screny frapsem a on widzi tylko opengl. Podkładkę możecie znaleźć na necie google>siatka ślimakowa Jak zrobić siatkę ślimakową z pączka :D 1. Robimy sobie podkładkę ze zdjęcia , tworzymy torus = get >primitywe>polygonmesh>torus 2. W opcjach wybieramy kąt 90 stopni , siatkę ustawiamy na 6 i 6 . Co do podziałów tworzących łuk optymalnie to 6 najmniej 4! Dostosowujemy obiekt do referencji używają Main i Cross Section (menu torusa) ja dałem 0,3 i 0,1. 3. Duplikujemy makaronik i obracamy go o 180 stopni,umieszczamy go w odpowiednim miejscu 4. Obracamy makaroniki o kąt. Jeśli kąt będzie za mały to następne ogniwa będą się przenikać , za duży będzie brzydko wyglądać. 5. Używamy merge Create>Poly.Mesh>Merge , usuwamy stare obiekty , łaczymu końcówki makaroników. 6. Duplikacja obiektu i przesuniecie do góry , merge i dorabiamy brakujące polygony. 7. KLONUJEMY obiekt!Alt+prawy myszki na obiekcie z otwartego menu wybieramy clone.Obracamy obiekt o 180 dostosowujemy do referencji. Jeśli po splusowaniu (smooth) obiekty sie przenikają regulujemy to na rodzicu klona. 8. Usunięcie klona , usunięcie zbędnych poly. Duplikujemy obiekt ctrl+d . Musimy go teraz przesunąć w dół aby końcówki obu się stykały. Wciskamy V (przesunięcie) , alt (przesunięcie tymczasowego środka / obrót,skala)+ ctrl (dociąganie do punktów) Jeśli wszystko jest ok to po wciśnięciu ctrl+d nastąpi skopiowanie obiektu i przesunięcie w odpowiednie miejsce. Kopiujemy dopóki nie uzyskamy odpowiedniej wysokości. 9. Robimy merge na obiektach i usuwamy je. Nowy obiekt kopiujemy obracamy o 180 i przesuwamy na odpowiednie miejsce. Teraz zaznaczamy te 2 obiekty wciskamy ctrl+d i przesuwamy na odpowiednia pozycję. Potem tylko ctrl+d do uzyskania odpowiedniej długości siatki. 10. Gotowe :D Screny w drodze . Jak chcecie wersję wideo to przypomnijcie mi nazwę programu do nagrywania "ekranu"
  6. Muminek odpowiedział ptfromscr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzę ciapki i tyle.
  7. Muminek odpowiedział tankiann → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kabina nawet dosyć przyjemna sama w sobie. To ty robisz szerokie sedesy ? Gdzieś już taki widziałem.
  8. Tak... czasem jak patrzę na jakąś rzecz (w rzeczywistości) to widzę linie siatki :P
  9. Muminek odpowiedział mateusz_ka → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Mniej więcej podobny styl silnik się rozkłada i składa z powrotem :P
  10. Lampka na szybko. Trochę musiałem popracować nad główką bo przejście z półsfery na taki plastikowy uchwyt było trudne do zrobienia. Sprawdzałem proporcje są ok :P Chyba z winy perspektywy łebek wydaje się większy , ale muszę przyznać ze dość ciekawie to wyszło.
  11. Ja zrobiłem taką siateczkę z "pączka z dziurką" :P
  12. Zmniejszenie reflection rozwiązało sprawę :P
  13. Cześć. Mam mały problem. Żarówka halogen z wykonanym wnętrzem tzn. dwie warstwy polygonów oddane tak jak w rzeczywistości. Po nadaniu materiału szkła wnętrze żaróweczki jest czarne. Nie mam pojęcia co to powoduje :/ Scena znajduje się w kuli polygony w dobrym kierunku , oświetlenie jest naprzeciwko żaróweczki. Wszystko jest OK ale żrówa wychodzi czarna , co za to moze odpowiadać ?
  14. Twarz jest super tylko brzuszek jakiś sztuczny .
  15. Witam. Po dodaniu normalmapy do obiektu stał się on przeźroczysty ! Normal mapa poprawnie dana. UV jest zrobiony tylko do napisu , reszta jest rozłożona z automatu i leży na neutralnej części NM. Na materiale widać że jest dany dwa razy bump ale ten od rock nic nie psuje po jego wyłączeniu jest tak samo.
  16. Oberwał zaczął się palić i zerdzewiał od razu ? Jaka jest historia :P
  17. Dym + rdza ???
  18. Muminek odpowiedział nocny drwal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zaznacz bardziej żebra.
  19. Muminek odpowiedział xbit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czyli zwykłe okrągłe dziurki. Łatwe do zrobienia ale upierdliwe w obróbce (nadanie odpowiedniego kształtu ,przycięcie etc)
  20. Muminek odpowiedział xbit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siateczka na subie taka z sześciokatów jak tu ? http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=57550&page=2
  21. Muminek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Heh nie wiedziałem ze jest animowana wersja. To jedna z zacniejszych mang wojenno militarnych . Tutaj CSO walczy w Wietnamie. Amerykanie - Królik Wietnamczycy - Kot Francuzi - Świnia Chińczycy - Panda Japończycy - Małpy i Goryle Rosjanie - Niedźwiedzie Koreańczycy - Psy Brytyjczycy - Szczury Australijczycy - Kangury and Koala
  22. Jak coś z tego wyciągnąć ? Dłubie sie przy tym pół dnia i nic nie chce wyjść :/ Mam głupi problem z materiałem korpusu silnika ma być szary matowy lekki reflex i zadrapania błyszczące. Poszperałem na necie za tutkami do XSI ale część nic mi nie daje a reszta to starocie których już nie ma.
  23. Muminek odpowiedział coldzik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    O co kaman ? Treści mniej więcej się domyślam , przekroczyłem limit powiększyli mi go etc.Chodzi pewno o jakąś techniczną sprawę której nie znam :P Co to za limity ? I jak władować większy plik podzielić zipem na części czy cuś ? We have increased your upload limits. Please keep in mind that when you upload, we receive notifications when you approach or exceed your limits. When we receive these, we update your upload limits accordingly.
  24. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oczywiście wszystkie detale wraz z gwintami uwzględniono :D
  25. 25 zł od grafiki ?! http://krakow.gumtree.pl/c-Praca-programi-ci-informatyka-internet-Praca-dla-Grafika-CorelDraw-W0QQAdIdZ114817952

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności