Skocz do zawartości

Muminek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Muminek

  1. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Freezowałeś ? Xsi zapamiętuje wszystkie modyfikacje obiektów.
  2. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Chodzi o coś takiego
  3. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Cześć. Mam mały problemik przy UV-ce. Otóż w niektórych scenach podczas obracania "polygonem" na UV następuje jego skalowanie. Np mam kwadrat i chcę go obrócić o 90 stopni. Przekręcam go robi się z niego rąb czy coś w tym stylu , jak go już obrócę to mam prostokąt :/ Wydaje mi się ze działa to też na funkcję Island Heal Picked , wszystko się dziwnie rozciąga .
  4. Muminek dodał odpowiedź w temacie → w Inspiracje
    Hej nie macie jakiś zdjęć przetłoczeń/wzmocnień na metalu ?
  5. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Cześć. Ctrl+d duplikuje obiekt i go przesuwa/obraca o schemat jaki wcześniej zrobiliśmy (ctrl+d przesunięcie). W pewnym momencie chce o inną wartość przesuwać elementy ale jedna modyfikacja nachodzi na drugą i obiekty skaczą w różne miejsca. Robiłem zwykłe freez i freeze all transforms ale nie pomogło. Jak usunąć to co odpowiada za przesunięcie ? (wiem można ctrl+alt+d)
  6. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Nic to nie dało. Jest jakiś problem ze sceną. Była otwierana na kilku kompach i zwasze jest ten błąd. Wersja XSI 6.02
  7. Muminek dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Witam. Mam scenę nad którą pracowałem od kilku dni. Dziś pod dokonaniu zapisu i otwarciu innej sceny nie mogę wgrać poprzedniej. Backupy się nie wgrywają i merge nie pomaga. Bez przerwy mam błąd *****.scn could not be open. Potem wysypuje się XSI.
  8. Muminek odpowiedział prestidigitator → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Podobny efekt tylko że przy bevelu można go regulować.
  9. Muminek odpowiedział prestidigitator → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    1. Invert Polygons w Modyfi Poly.Mesh 2.Bevel
  10. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Co to
  11. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Witam. Mam problem z blueprintami. Robię płaszczyznę nakładam teksturę i włączam TextureDecal niestety podczas modelowania rysunki są niewyraźne , gdzie można to poprawić. Podobny problem mam w texture editor próbowałem z rozmiarem catche ale to nie pomogło.
  12. Muminek odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Cześć. Profesor opowiadał mi ze na uczelni próbowali zrobić farmę XSI. W specyfikacji było że się da radę support tak samo mówił. Po chyba miesiącu kombinowania dostali informację że się nie da rady :D i potrzebne jest oprogramowanie za 2-20 tyś złotych (nie jestem pewien). Aha farma w końcu ruszyła.
  13. Muminek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam. Gdzie najlepiej umieścić swoje portfolio ? Trochę portali oferujących tworzenie własnej galerii jest tylko który wybrać ; oczywiście darmowe :D
  14. Muminek odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajne modele nie ma co. Do czego służy ta duża maszyna ? Normale wypalane czy rysowane ? Betoniarka Bojowa - element wyposażenia Polskich Korpusów Inwazyjnych. Jest to jedna z bardziej przydatnych jednostek wojskowych. Betoniarka jest używana do zalewania terenu betonem po ataku atomowym, zatrzymywania wrogich jednostek, budowania dróg, lotnisk a także do znaczenia granic Wielkiej Rzeczypospolitej. Większość Betoniarek Bojowych jest uzbrojona w ciężkie karabiny maszynowe, dlatego są one poważnym wsparciem dla jednostek Polskich Korpusów Inwazyjnych. Źródło: "http://www.buracka.webhost.pl/wielkapedia_beta/wiki/index.php/Betoniarka_Bojowa" Kategorie: Technika | Wojsko Polskie
  15. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To nie tekstura tylko materiał. Teksturę robie tylko na Chi-he , rozkładanie trochę zajmuje. FT 17 1100 tri ; z gąsienicami 3300
  16. Muminek odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Właściwie vista to jeden wielki test. Micro zdobywa doświadczenie i opinie do pracy nad nowym Windowsem. Wszyscy użytkownicy visty to betatesterzy :D
  17. Muminek dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam. Przedstawiam owoc około dwóch tygodni prac. Pierwszy czołg Crusader zajął mi 2 dni niestety nie miałem szczęścia do referencji i nie wygląda tak jak oryginał (koła). Drugi to FT7 chciałem zrobić wersję gazową :D ale nie było referencji. Ze strony rosyjskiej dorwałem coś takiego http://armor.kiev.ua/Tanks/WWI/ft17/ft17_1x35.gif Dobre plany ogniwa od gąsienic miały na końcu minimalne przesunięcie (łączenie koniec-początek) Ostatni Chin-he ma więcej szczęścia. Robie go od początku tygodnia , ma ok 1550 tri (jeszcze nie zrobiłem gąsienic) siateczka jest już rozłożona 2x 1024. Jutro zapewne podciągnę go lakierem.
  18. Muminek odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wygląda trochę organicznie jakby był ze skóry zrobiony.
  19. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Projekcik się zakończył. Parę grafik ze środka Łosia Wysyłam jeszcze filmik na YT , niestety nie wygląda ciekawie * ale lepszego nie zrobię > brak sprzętu :(. * Nie mogłem do końca nadzorować renderingu i wyszły jakieś paskudztwa z materiałem i symulacją dymu. Ogólnie miałem za mało czasu (2 dni planowania na moim komputera >restart co 10 min , + przeprowadzka na 3 dni do Krakowa i mordowanie się z inną wersją XSI) aby to porządnie zrobić :/ Stary testowy filmik Tekstura skrzydła (mogę tez dać inne ale niektóre to horror po prostu) I film
  20. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Witam. Mam problem stworzyłem właz do czołgu wraz z zawiasami. Jeden zawias służy do animacji otwierania włazu, jest rodzicem dla drugiego zawiasu i drzwi. Teraz jest problem taki potrafię skopiować te obiekty zachowaniem hierarchii ale nie potrafię zrobić ich lustrzanego odbicia. Próbowałem ustawić odpowiednio null włożyć do niego te obiekty i przeskalować go po -1.Niestety nie udało się bo mogę go skalować tylko po local i wszystkie obiekty się rozjeżdżają :/
  21. Muminek odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Można się potem chwalić że sie w wojsku było :P Na koniec szkolenia się dostaje kaprala a niektórzy nie dostają; ale w taki mwypadku trzeba być wybitnym.
  22. Muminek odpowiedział krzysiek_gfx → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z innej beczki. Jakie jest zapotrzebowanie na ludzi pracujących w XSI ? Bo w większości ogłoszeń piszą o 3dmax.
  23. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Nie nic nie pomogło :/
  24. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Kurde działa ale jak zrobić animacje dźwigni ? Próbuje dać szkielet 3d ; wciskam ctrl (snap to point) najeżdżam na punkt i się XSi wywala. Chce zobaczyć wszystkie obiekty (góra 3) klikam A i się XSi wywala :/ Jeszcze jedno jak przypisać węzeł od szkieletu do dźwigni ?
  25. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Niestety nie mogę tego znaleźć :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności