Skocz do zawartości

Muminek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Muminek

  1. Muminek odpowiedział Dante190884 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Poczytaj SDK do silnika :p
  2. Muminek odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prffffff.......
  3. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tutek dla XSI znalazłem wczoraj . http://files.filefront.com/Modeling+screw+xsirar/;6309620;/fileinfo.html Trochę wprawy i są gwinty :D
  4. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Znalazłem tutka. Bieże się cylinder dzieli w połowie i kroi . Skrajny lewy dolny punkt > skrajny prawy na środku Skrajny lewy górny punkt > skrajny prawy na środku Potem usuwa się niepotrzebną spiralę. Kopiuje się dwa razy łączy razem te 3 cylindry i usuwa linie poziome podziału. Potem na obu końcach usuwa się odpowiednie polygony i można już kopiować w nieskończoność :D Zrobiłem sobie to ale potem booleanik podorabiał nowe punkty i krawędzie tam gdzie na logikę ich nie może być bo oba obiekty nie miały w tym miejscu żadnych punktów :/
  5. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Cześć. Jest coś zamiast boolean co by mi wycięło bryłę bez dodawania krawędzi ? Zrobiłem sobie cylinder i gwint. Cylinder i gwint powstały z tego samego rodzica tak więc ułożenie siatki jest identyczne a głupi boolean dodaje jakieś niepotrzebne edgesy które robią pełno śmiecia. Chce się pozbyć edges zaznaczonych na czerwono. W widoku z góry widzę wszystkie niepotrzebne edgesy Jaj je teraz zaznaczyć , naraz mogę zaznaczyć tylko jedną krawędź następne pod nią się nie zaznaczają (narzędzie z oczkiem , zaznaczenie obszaru zaznaczy tez potrzebne edgesy). Moge jakoś zaznaczyć wszystko z góry na dół ?
  6. Muminek odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → 3D
    Nie macie czegoś o gwintach ? Ale taki prawdziwy gwint po spirali a nie fake :P
  7. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz może linka bo znaleźć nie mogę.
  8. Muminek dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Cześć. Potrzebuje do realistycznego modelu zrobić gwint śruby,żarówki etc. Próbowałem bawić się wyciąganiem po spirali ale to jakoś kiepsko wychodziło. Jakie wy macie patenty na gwint ? Używam XSI.
  9. Cześć . Ile by można wziąć za coś takiego ? Tak z ciekawości bo daje to jako darmówkę.
  10. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Da się jakoś eksportować modele dla starszego XSI ? Zrobiłem kilka modelu na 7 wyeksportowałem jako model i nie chcą się teraz wczytać to starszego XSI .
  11. Muminek odpowiedział coldzik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Właściwie jak sprawdzić jak popularny jest dany model ? Jak znaleźć te które się najlepiej sprzedają ?
  12. Cześć. Jak zrobić materiał na głośnikach , powinien lekko prześwitywać ? Mam mały noise ustawiony jako bump i specular + nieduże transparency.
  13. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Wot zagwozdka. Taka dziwna sytuacja kiedy coś się robi i następuje autosave.
  14. Muminek odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh model z MM ?
  15. Zobacz jak są zrobione spawy w czołgu u strażaka.
  16. Muminek odpowiedział Luszczu → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak wrzucić coś na squid przy pomocy ich programu ? Ściągnąłem tot odpaliłem i jest tylko przycisk ok i koniec :/
  17. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Subik. Robiłem go wczoraj i dziś. Zapomniałem nóżek :D i kabla.
  18. Muminek odpowiedział masa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne :D Ale konstrukcyjnie już mniej fajne.
  19. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Obiekt został spłaszczony :P Prawie od 3h próbuję coś zrobić z tym obiektem i jadę na crashach XSI :/ Z 3 razy zrobiłem od nowa ehh. Rozgryzione :D > Ustawić obiekt do deformacji za płaszczyzną deformująca > Shrink > opcja na samym dole Closest Surface > Invert polygon
  20. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Nodes>imageprocesing>invert może pomoże :D Mam taki problemik , wymodelowałem siatkę(sieć) i teraz muszę nadać jej kształt obiektu. Da się to jakość zrobić ? Wiem że jest latice ale to chyba nie tędy droga. Potrzebuję żeby sieć przybrała kształt półkuli , jak nic innego się nie znajdzie spróbuje symulacji materiału /
  21. Muminek odpowiedział Luszczu → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Cześć. Jak wygląda sprawa z logiem producenta na modelu ? Mam kilka starszych modeli które chciałbym opchnąć. Na niektórych jest logo producenta , co z tym fantem zrobić ? Jeszcze jedno jak na Turbosquid wypełnić Payment Information ? >By Paypal to this email address > tu wpisuję swój email . >Make payment to > Czyli imię i nazwisko. >Company > nie dotyczy. >City > miasto zamieszkania. >Address Line 1 i 2 > co to kurde jest >State/Province > stan prowincja czyli na Polskę województwo ? >Zip/Postal Code > kot pocztowy , małej już raz z czymś takim problemy ; wpisujemy normany Polski XX-XXX Miasto , czy kod wpisujemy w Address Line 2 . >>Z tym całym opodatkowaniem to nie kumam o co chodzi :/
  22. Muminek odpowiedział tankiann → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy w umywalkach są odpływy przeciwprzelewowe ? Powinny być zaraz pod kranem.
  23. Muminek odpowiedział tankiann → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kibelek jest jakiś dziwny . Może to od kadrowania ale wydaje się szeroki.
  24. Pewien szum jest ale skutecznie zagłusza go dysk . Ile dałeś za obudowę ?
  25. W fotoszopce sobie go wydłużył. Moje miejsce :D Kompik , Flatron 20' , zdobyczna lampka i krzesełko , joy Saitek cyborg i trochę śmiecia. W pokoju mam trochę "dziwnych" rzeczy (np. 600l basen) podajcie ich nazwę (jeśli takowe się znajdują) to zrobię im fotkę :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności