Zawartość dodana przez Muminek
-
Animacja dzwignie i popychacze
Próbuję sie przez to jakoś przebić. Z innej beczki kiedyś robiłem tak że przypisywałem punkty z jednego obiektu do drugiego. Ruch drugim obiektem powodował modyfikację geometrii pierwszego (np osłona na drążku zmiany biegów.) Niestety nie pamiętam jak nazywało sie takie coś i nie mogę znaleźć żadnych informacji :/
-
Animacja dzwignie i popychacze
W jaki sposób zrobić aby popychacze poruszały się zgodnie z dźwigniami ? Końcówka musi iść po łuku a drugi koniec musi być zamontowany na jakimś punkcie.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Skazany na śmierć oddał swoje ciało nauce. Zamrożono go a potem ciało było zeskrobywane milimetr po milimetrze.
-
Layout: sklep z lampami - lay do oceny
Lomp rot ? Co do żarówki widziałem na elektrodzie gościa który robił własne. Umieszczał w nich jakieś napisu lup kształty, ten pomysł można by jakoś wykorzystać. AlekZ z forum Elektroda.
-
Praca dyplomowa z grafiki 3d
Które prace widziałeś ? Mam dokumentacje z 2 czy 3. Animacja organów była niezła któryś z kościołów chyba wygrał jakiś konkurs w Krakowie. Co do jakości prac niektóre były lepsze niektóre gorsze , pisali je też studenci zaoczni (brak czasu etc.)
-
Praca dyplomowa z grafiki 3d
Robione w XSI :D Z tego co pamiętam powinien być jeszcze młyn wodny , kuźnia , model kościoła w Suchej , model zamku w Suchej (siedziba szkoły) i model parku zamkowego. Ze starszych prac można znaleźć wprowadzenie do XSi.
-
Praca dyplomowa z grafiki 3d
Proponuje RihnoCeros i zrobienie jakiejś V8,W8 lub boksera .
-
Praca dyplomowa z grafiki 3d
Nie mieliście zajęć z grafiki 3D ? Promotor jest niezbędny.
-
Kontrolki na pulpicie, jak zrobić światło
Ok jeszcze posprawdzam ustawienia światła. Światło przebija się najpierw przez ściankę 1 potem 2 widać je na ściance 3 i jeszcze przez nią się przebija dalej. Jak widać światło jest umieszczone w tej dziurce , nie przechodzi za ściankę 1.
-
Praca dyplomowa z grafiki 3d
Ja robię Łosia na inżynierkę. Temat pracy może być praktycznie dowolny; promotor nie sugerował czegoś ?
-
Kontrolki na pulpicie, jak zrobić światło
Witam. Zwykłe żaróweczki sygnalizujące że coś jest włączone jak je zrobić ? Mam cylindry w których dnie jest mała dziurka przez którą ma przenikać światło. Włożyłem do środka point i rozświetla mi całą scenę , box przenika przez ścianki obiektu.
- róża
-
[Pojazd 3D]PZL 37B Koniec
Transparencyyyyyyyyyyyy :/ Wie ktoś jak to kurde ustawić ? Grzebie już przy tym 2 dzień :/ Wskazówki nijak nie chcą być 100% przezroczyste. Szybki na zegarach jeszcze jako tako wyglądają, obręcze metalowe mają dość dobry połysk ale tarcza zegara odbija światło ? Normalnie z wykasowana tablicą zegary wyglądają ok, na tablicy są zaznaczone miejsca gdzie ma być przeźroczysta; po jej wstawieniu praktycznie na zegarach nic nie widać jeden wielki odbłysk światła.
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Jest coś lepszego od transparency ? Niby to działa ale dalej jest widoczny fragment obiektu(niby szkło). Chce zrobić wskazówkę od licznika i transparency zawodzi :/
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Witam. Jakimś cudem wyłączyłem wyskakujące okienka. I teraz przy tworzeniu np. cylindra nie wyskakuje okienko z modyfikacją jego parametrów :/ Przy innych opcjach tak samo.
-
Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
Tu można znaleźć zdjęcia fajnych baniaków . http://www.akwarystyka.com.pl/forumdisplay.php?f=24 Co do zamku nie nadaję się do akwarium to tylko wymysł ludzkiej głupoty i pazerności tak samo ja kule (a kule to totalna głupota :/) To akwa jest bardzo klimatyczne :D http://www.akwarystyka.com.pl/showthread.php?t=47762 Ja bym proponował zrobić coś prostego jak filtr http://www.allegro.pl/16012_filtry.html?order=t&view=gtext Albo jeszcze bardziej proste grzałka http://www.allegro.pl/16014_ogrzewanie_i_temperatura.html?order=t&view=gtext
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
rhino na maca?
http://forum.rhino3d.pl/index.php Forum użytkowników programu Rhinoceros 3D - Indeks
-
Obiekt 3d: Ak 47
Z tyłu metalowej pokrywy brakuje takiego dynksa :D Z tyłu kolby powinien być otwór na przybornik . Separator ognia jest ruchomy ?
-
Efekt pojawiania się obiektu .
Za bardzo to mnie nie urządza . Główny model to kilka obiektów + kilka tekstur . A najważniejsze że nie mam odpowiedniego avi . Inny pomysł to zrobić pofałdowanego niewidzialnego ghirda . Część obiektu poniżej niego widzialna część nad niewidzialne ,w miejscu kontaktu jakaś poświata czy inny efekt .
-
Efekt pojawiania się obiektu .
Witam. Jak można uzyskać na animacji stopniowy efekt pojawiania się obiektu . Od dołu do góry coś jak paląca się kartka papieru (tylko obiekt zostaje stworzony a nie unicestwiony )
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Poprawiłem jakość renderu (zwiększyłem rozdzielczość i aktywne efekty) ale tak jakoś kupowato wyszło :( Jak można na renderze zrobić efekt rozmycia śmigieł ? Jak ustawić w renderingu aby nie było tła(czarnego) tylko przeźroczystość ?
-
[Pojazd 3D]PZL 37B Koniec
Zabawa/trening post produkcja . Wygląda znośnie ale może być lepiej :D Prace nad środkiem zarzucone , muszę machnąć parę stron dokumentacji .
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Cześć . Robię mini opis czym są noramlmapy do szkoły . Prosiłbym o sprawdzenie tego czy jest ok . Brakuje mi fotek z modelem hig i low poly > ktoś musiałby wyrazić zgodę na publikację. Potrzebowałbym też jakiegoś rysunku przedstawiającego rzucenia tych 3 rodzajów światła na powierzchnię . Normalmap Normalmapa , mapa wysokości – specjalnie przygotowana tekstura dzięki której silnik graficzny jest w stanie wywołać złudzenie większej złożoności obiektu. Na podstawie normalmapy na obiekcie generowane są cienie , dzięki temu obserwatorowi może się wydawać że płaska powierzchnia jest pofałdowana , posiada fakturę ; odbywa się to bez zwiększenia liczby trójkątów . Oszczędza to zasoby systemowe i pozwala wyświetlić dość realistycznie wyglądający obiekt. Mapa normalnych to 24 bitowa tekstura , generacja jej następuje poprzez oświetlenie obiektu 3 źródłami światła : dla osi x światło czerwone , y- zielone , z-niebieskie . Na każdy kolor przypada 8 bitów co daje maksymalnie 255 wartości dla danego koloru ; wartości mniejsze niż 127 są traktowane jako ujemne. Tak w skrócie wygląda przygotowanie normalmapy w programie do grafiki 3D . Lecz wykorzystuje się wtedy dwa modele hig-poly i low-poly . Hig-poly to bardzo szczegółowy model zawierający wszelkie nierówności na obiekcie : przetłoczenia , nity , małe detale .Używa się go do wygenerowania normalmapy która później zostanie nałożona na obiekt mniej szczegółowy low-poly. Jednak jeśli nie dysponujemy modelem bardziej szczegółowym to normalmapę musimy wykonać sami. W tym celu musimy zmodyfikować teksturę którą stworzyliśmy dla naszego obiektu . Nowa tekstura będzie w skali szarości (przy czym im bielszy pixel tym wyżej się znajdzie ) zaznaczamy na niej odpowiednie obszary obiektu które będą wyżej albo niżej. Tekstura , mapa wysokości dla programu CrazyBump , mapa normali wygenerowana przez CrazyBump . 1.Czysty obiekt bez tekstury i normalmapy 2.Obiekt z teksturą 3.Obiekt z normalmapą 4.Obiekt z teksturą i normalmapą
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Witam. Mam dziwaczny problem na renderach pojawiły mi się mrówki. Może na tym filmie nie widać bo na YT został skompresowany ale u mnie po lotnisku latają czarne punkciki .