Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Muminek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Muminek

  1. Które prace widziałeś ? Mam dokumentacje z 2 czy 3. Animacja organów była niezła któryś z kościołów chyba wygrał jakiś konkurs w Krakowie. Co do jakości prac niektóre były lepsze niektóre gorsze , pisali je też studenci zaoczni (brak czasu etc.)
  2. Robione w XSI :D Z tego co pamiętam powinien być jeszcze młyn wodny , kuźnia , model kościoła w Suchej , model zamku w Suchej (siedziba szkoły) i model parku zamkowego. Ze starszych prac można znaleźć wprowadzenie do XSi.
  3. Proponuje RihnoCeros i zrobienie jakiejś V8,W8 lub boksera .
  4. Nie mieliście zajęć z grafiki 3D ? Promotor jest niezbędny.
  5. Ok jeszcze posprawdzam ustawienia światła. Światło przebija się najpierw przez ściankę 1 potem 2 widać je na ściance 3 i jeszcze przez nią się przebija dalej. Jak widać światło jest umieszczone w tej dziurce , nie przechodzi za ściankę 1.
  6. Ja robię Łosia na inżynierkę. Temat pracy może być praktycznie dowolny; promotor nie sugerował czegoś ?
  7. Witam. Zwykłe żaróweczki sygnalizujące że coś jest włączone jak je zrobić ? Mam cylindry w których dnie jest mała dziurka przez którą ma przenikać światło. Włożyłem do środka point i rozświetla mi całą scenę , box przenika przez ścianki obiektu.
  8. Muminek odpowiedział torm → na temat → Modeling
    Poszukaj w helpie Snap.
  9. Muminek odpowiedział Muminek → na temat → Game Art
    Transparencyyyyyyyyyyyy :/ Wie ktoś jak to kurde ustawić ? Grzebie już przy tym 2 dzień :/ Wskazówki nijak nie chcą być 100% przezroczyste. Szybki na zegarach jeszcze jako tako wyglądają, obręcze metalowe mają dość dobry połysk ale tarcza zegara odbija światło ? Normalnie z wykasowana tablicą zegary wyglądają ok, na tablicy są zaznaczone miejsca gdzie ma być przeźroczysta; po jej wstawieniu praktycznie na zegarach nic nie widać jeden wielki odbłysk światła.
  10. Jest coś lepszego od transparency ? Niby to działa ale dalej jest widoczny fragment obiektu(niby szkło). Chce zrobić wskazówkę od licznika i transparency zawodzi :/
  11. Witam. Jakimś cudem wyłączyłem wyskakujące okienka. I teraz przy tworzeniu np. cylindra nie wyskakuje okienko z modyfikacją jego parametrów :/ Przy innych opcjach tak samo.
  12. Tu można znaleźć zdjęcia fajnych baniaków . http://www.akwarystyka.com.pl/forumdisplay.php?f=24 Co do zamku nie nadaję się do akwarium to tylko wymysł ludzkiej głupoty i pazerności tak samo ja kule (a kule to totalna głupota :/) To akwa jest bardzo klimatyczne :D http://www.akwarystyka.com.pl/showthread.php?t=47762 Ja bym proponował zrobić coś prostego jak filtr http://www.allegro.pl/16012_filtry.html?order=t&view=gtext Albo jeszcze bardziej proste grzałka http://www.allegro.pl/16014_ogrzewanie_i_temperatura.html?order=t&view=gtext
  13. Muminek odpowiedział gustaw11 → na temat → CAD
    http://forum.rhino3d.pl/index.php Forum użytkowników programu Rhinoceros 3D - Indeks
  14. Muminek odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Z tyłu metalowej pokrywy brakuje takiego dynksa :D Z tyłu kolby powinien być otwór na przybornik . Separator ognia jest ruchomy ?
  15. Za bardzo to mnie nie urządza . Główny model to kilka obiektów + kilka tekstur . A najważniejsze że nie mam odpowiedniego avi . Inny pomysł to zrobić pofałdowanego niewidzialnego ghirda . Część obiektu poniżej niego widzialna część nad niewidzialne ,w miejscu kontaktu jakaś poświata czy inny efekt .
  16. Witam. Jak można uzyskać na animacji stopniowy efekt pojawiania się obiektu . Od dołu do góry coś jak paląca się kartka papieru (tylko obiekt zostaje stworzony a nie unicestwiony )
  17. Poprawiłem jakość renderu (zwiększyłem rozdzielczość i aktywne efekty) ale tak jakoś kupowato wyszło :( Jak można na renderze zrobić efekt rozmycia śmigieł ? Jak ustawić w renderingu aby nie było tła(czarnego) tylko przeźroczystość ?
  18. Muminek odpowiedział Muminek → na temat → Game Art
    Zabawa/trening post produkcja . Wygląda znośnie ale może być lepiej :D Prace nad środkiem zarzucone , muszę machnąć parę stron dokumentacji .
  19. Muminek odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Cześć . Robię mini opis czym są noramlmapy do szkoły . Prosiłbym o sprawdzenie tego czy jest ok . Brakuje mi fotek z modelem hig i low poly > ktoś musiałby wyrazić zgodę na publikację. Potrzebowałbym też jakiegoś rysunku przedstawiającego rzucenia tych 3 rodzajów światła na powierzchnię . Normalmap Normalmapa , mapa wysokości – specjalnie przygotowana tekstura dzięki której silnik graficzny jest w stanie wywołać złudzenie większej złożoności obiektu. Na podstawie normalmapy na obiekcie generowane są cienie , dzięki temu obserwatorowi może się wydawać że płaska powierzchnia jest pofałdowana , posiada fakturę ; odbywa się to bez zwiększenia liczby trójkątów . Oszczędza to zasoby systemowe i pozwala wyświetlić dość realistycznie wyglądający obiekt. Mapa normalnych to 24 bitowa tekstura , generacja jej następuje poprzez oświetlenie obiektu 3 źródłami światła : dla osi x światło czerwone , y- zielone , z-niebieskie . Na każdy kolor przypada 8 bitów co daje maksymalnie 255 wartości dla danego koloru ; wartości mniejsze niż 127 są traktowane jako ujemne. Tak w skrócie wygląda przygotowanie normalmapy w programie do grafiki 3D . Lecz wykorzystuje się wtedy dwa modele hig-poly i low-poly . Hig-poly to bardzo szczegółowy model zawierający wszelkie nierówności na obiekcie : przetłoczenia , nity , małe detale .Używa się go do wygenerowania normalmapy która później zostanie nałożona na obiekt mniej szczegółowy low-poly. Jednak jeśli nie dysponujemy modelem bardziej szczegółowym to normalmapę musimy wykonać sami. W tym celu musimy zmodyfikować teksturę którą stworzyliśmy dla naszego obiektu . Nowa tekstura będzie w skali szarości (przy czym im bielszy pixel tym wyżej się znajdzie ) zaznaczamy na niej odpowiednie obszary obiektu które będą wyżej albo niżej. Tekstura , mapa wysokości dla programu CrazyBump , mapa normali wygenerowana przez CrazyBump . 1.Czysty obiekt bez tekstury i normalmapy 2.Obiekt z teksturą 3.Obiekt z normalmapą 4.Obiekt z teksturą i normalmapą
  20. Witam. Mam dziwaczny problem na renderach pojawiły mi się mrówki. Może na tym filmie nie widać bo na YT został skompresowany ale u mnie po lotnisku latają czarne punkciki .
  21. Muminek odpowiedział goral → na temat → Softimage XSI
    Mam ten sam problem . Grzebałem po ustawieniach świateł oraz w opcjach render , zaznaczałem shadow itp. rzeczy . Efekt brak jakiegokolwiek cienia . Ktoś pomoże ?
  22. Zrobiłem to na transparency w właściwościach materiału . Efekt jest taki że obiekt równomiernie pojawia sie albo znika . A teraz mam problem z dymem . Ustawiam generator cząsteczek . Wkładam do rury wydechowej (w chierarchi obiektów ) . I tu pojawiają się dwa problemy : > Nadaje cząsteczką materiał dymu ale nic nie widać :/ Jak dam ogień czy coś innego to widać . > Dziwna rzecz podczas początkowych klatek animacji obiekt się nie porusza a struga cząsteczek oddziela się od generatora i gdzieś odlatuje .
  23. Witam robie animacje śmigła samolotu. Na klatkach filmu 0 i 100 zamroziłem obrót o kąt , nic się nie zmienia . Na klatce 200 ustawiłem obrót o niewielki kąt . Jak do tej pory wszystko było ok. Śmigło stało na klatkach 0-100 a zaczynało się poruszać od 100-200. Nadeszła pora na pełny rozruch i obrót o większy kont. Na klatce 1000 ustawiłem obrót o dość spory kont i ty pojawił się problem. Na klatkach 0-100 śmigło zaczęło się powoli poruszać w odwrotną stronę ! A nie powinno się w ogóle obracać. Sprawdziłem obrót jest zamrożony na 0 i ciągle jest 0 choć widać że się śmigło obraca :/ Wiecie ja zrobić aby jakiś obiekt od pewnej klatki zaczął być widzialny ?
  24. Muminek odpowiedział Muminek → na temat → Softimage XSI
    Witam. W związku z moją pracą chciałbym abyście sprawdzili mój mini tutroial do teksturowania w XSI Rozdział III :Teksturowanie 3.1Mapowanie obiektu Podstawową rzeczą podczas rysowania tekstur jest odpowiednie rozłożenie siatki obiektu na powierzchni . Zaczynamy od zaznaczenia odpowiedniego obiektu i nadaniu mu materiału . Jeżeli tego nie zrobimy będziemy modyfikować domyślny materiał nadawany na każdy nowy obiekt .Może to doprowadzić do wielu problemów podczas dalszej pracy . Proces nakładania tekstur przedstawię na przykładzie krzesła dowódcy . Zaznaczamy obiekt potem wybieramy z menu View>Toolbars>Shader Presec W naszym przypadku najodpowiedniejszy będzie prosty Metal z zakładki Mat Metals Nadal mając zaznaczony obiekt otwieramy Render Tree i wybieramy Nodes>Texture>Image Podłączamy nowy węzeł do materiału jaku surface . Teraz klikamy na węzeł Image . W zakładce image możemy zmienić obrazek wybierając odpowiedni z pliku albo jeden z zapamiętanych już przez program . Nam wystarczy domyślny obrazek , dodajemy tylko nową projekcje tekstury w zakładce texture projection . Pozostaje na teraz tylko zmiana wyświetlania w naszym viewporcie z Shaded na Texture decal .Oraz dokonujemy zmiany innego vievportu np. top na texture editor . Po tych operachach powinnyśmy ujżeć naszą teksturę z rozłożonym na niej naszym obiektem .Niestety domyślne funkcje rozkładania siadki nie dają zbyt dobrego efektu . Aby to poprawić możemy w vievporcie gdzie ustawiliśmy texture decal zaznaczyć odpowiednie polygony i dopasować do nich odpowiednią projekcję tekstury . Okienko texture editor opis podstawowych funkcji : 1.Play ,pause,stop,repeat dla tekstur animowanych 2.Opcje łączenia punktów : łącz w pionie i poziomi ,tylko w pionie ,tylko w poziomie oraz opcja heal . 3.Rodzaje projekcji tekstur : zwykła płaska ,walec , kula , rozłożenie siatki bryły , rozwinięcie powierzchni . 4.U/V współrzędne ,SET rozdziel komponenty ,skaluj , obróć ,przesuń . 5.Przyciągnięcie punkt w punkt , zaznaczenie punktu odniesienia dla skalowania rotacji ,pokaż/ukryj punkt odniesienia . 6.Przyciemnij teksturę ,pokaż powierzchnie nachodzące na siebie (zostają zaznaczone na czerwono), pokaż powierzchnie nie nachodzące na siebie (zostają zaznaczone na czerwono) , 7.Opcje wyświetlania :ukryj wszystkie elementy poza zaznaczonymi , ukryj zaznaczone ,pokaż wszystkie . 8.Opcje zaznaczania: dwa rodzaje zaznaczania punktów ,U-zaznaczaj punkty ,E-zaznaczaj krawędzie ,A-pokaż wszystko . 9.Kursor :zaznacza i przesuwa element (także te znajdujące się pod nim), przesuwa tylko jeden element , selekcja obszaru. 10.Przesuń i dopasuj element , przesuń i dopasuj do elementu (zaznaczony element nie zmienia położenia) Teraz możemy zaznaczyć w vievporcie interesujące nas polygony i dobrać dla nich odpowiednią projekcje tekstury . W tym przypadku jest to tył fotela , najlepszą projekcją tekstury dla tego zaznaczenia będzie płaska po osiach ZY . I tak otrzymaliśmy bardzo dobre rozłożenie siatki . Teraz zaznaczamy kolejne polygony i dopasowujemy do nich odpowiednie projekcie . Po skończonej pracy zaznaczamy obiekt i klikamy freeze , dzięki temu znikną zielone ramki oznaczające projekcje tekstury . Ostatnim krokiem jest podmienienie domyślnej tekstury na plik (wypełnienie kolorem czarnym i o wymiarach kwadratu> inaczej nastąpi przeskalowanie projekcji!) bmp . Teraz w Texture Editor wybieramy Edit >Stam UV Mesch . Ta opcja zapisze do wybranego przez nas pliku siatkę obiektu. Tak wygląda plik który powstał .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.