Zawartość dodana przez Muminek
-
Problem SHADOW
Mam ten sam problem . Grzebałem po ustawieniach świateł oraz w opcjach render , zaznaczałem shadow itp. rzeczy . Efekt brak jakiegokolwiek cienia . Ktoś pomoże ?
-
Animacja i Dymek dziwny problem.
Zrobiłem to na transparency w właściwościach materiału . Efekt jest taki że obiekt równomiernie pojawia sie albo znika . A teraz mam problem z dymem . Ustawiam generator cząsteczek . Wkładam do rury wydechowej (w chierarchi obiektów ) . I tu pojawiają się dwa problemy : > Nadaje cząsteczką materiał dymu ale nic nie widać :/ Jak dam ogień czy coś innego to widać . > Dziwna rzecz podczas początkowych klatek animacji obiekt się nie porusza a struga cząsteczek oddziela się od generatora i gdzieś odlatuje .
-
Animacja i Dymek dziwny problem.
Witam robie animacje śmigła samolotu. Na klatkach filmu 0 i 100 zamroziłem obrót o kąt , nic się nie zmienia . Na klatce 200 ustawiłem obrót o niewielki kąt . Jak do tej pory wszystko było ok. Śmigło stało na klatkach 0-100 a zaczynało się poruszać od 100-200. Nadeszła pora na pełny rozruch i obrót o większy kont. Na klatce 1000 ustawiłem obrót o dość spory kont i ty pojawił się problem. Na klatkach 0-100 śmigło zaczęło się powoli poruszać w odwrotną stronę ! A nie powinno się w ogóle obracać. Sprawdziłem obrót jest zamrożony na 0 i ciągle jest 0 choć widać że się śmigło obraca :/ Wiecie ja zrobić aby jakiś obiekt od pewnej klatki zaczął być widzialny ?
-
Texturowanie
Witam. W związku z moją pracą chciałbym abyście sprawdzili mój mini tutroial do teksturowania w XSI Rozdział III :Teksturowanie 3.1Mapowanie obiektu Podstawową rzeczą podczas rysowania tekstur jest odpowiednie rozłożenie siatki obiektu na powierzchni . Zaczynamy od zaznaczenia odpowiedniego obiektu i nadaniu mu materiału . Jeżeli tego nie zrobimy będziemy modyfikować domyślny materiał nadawany na każdy nowy obiekt .Może to doprowadzić do wielu problemów podczas dalszej pracy . Proces nakładania tekstur przedstawię na przykładzie krzesła dowódcy . Zaznaczamy obiekt potem wybieramy z menu View>Toolbars>Shader Presec W naszym przypadku najodpowiedniejszy będzie prosty Metal z zakładki Mat Metals Nadal mając zaznaczony obiekt otwieramy Render Tree i wybieramy Nodes>Texture>Image Podłączamy nowy węzeł do materiału jaku surface . Teraz klikamy na węzeł Image . W zakładce image możemy zmienić obrazek wybierając odpowiedni z pliku albo jeden z zapamiętanych już przez program . Nam wystarczy domyślny obrazek , dodajemy tylko nową projekcje tekstury w zakładce texture projection . Pozostaje na teraz tylko zmiana wyświetlania w naszym viewporcie z Shaded na Texture decal .Oraz dokonujemy zmiany innego vievportu np. top na texture editor . Po tych operachach powinnyśmy ujżeć naszą teksturę z rozłożonym na niej naszym obiektem .Niestety domyślne funkcje rozkładania siadki nie dają zbyt dobrego efektu . Aby to poprawić możemy w vievporcie gdzie ustawiliśmy texture decal zaznaczyć odpowiednie polygony i dopasować do nich odpowiednią projekcję tekstury . Okienko texture editor opis podstawowych funkcji : 1.Play ,pause,stop,repeat dla tekstur animowanych 2.Opcje łączenia punktów : łącz w pionie i poziomi ,tylko w pionie ,tylko w poziomie oraz opcja heal . 3.Rodzaje projekcji tekstur : zwykła płaska ,walec , kula , rozłożenie siatki bryły , rozwinięcie powierzchni . 4.U/V współrzędne ,SET rozdziel komponenty ,skaluj , obróć ,przesuń . 5.Przyciągnięcie punkt w punkt , zaznaczenie punktu odniesienia dla skalowania rotacji ,pokaż/ukryj punkt odniesienia . 6.Przyciemnij teksturę ,pokaż powierzchnie nachodzące na siebie (zostają zaznaczone na czerwono), pokaż powierzchnie nie nachodzące na siebie (zostają zaznaczone na czerwono) , 7.Opcje wyświetlania :ukryj wszystkie elementy poza zaznaczonymi , ukryj zaznaczone ,pokaż wszystkie . 8.Opcje zaznaczania: dwa rodzaje zaznaczania punktów ,U-zaznaczaj punkty ,E-zaznaczaj krawędzie ,A-pokaż wszystko . 9.Kursor :zaznacza i przesuwa element (także te znajdujące się pod nim), przesuwa tylko jeden element , selekcja obszaru. 10.Przesuń i dopasuj element , przesuń i dopasuj do elementu (zaznaczony element nie zmienia położenia) Teraz możemy zaznaczyć w vievporcie interesujące nas polygony i dobrać dla nich odpowiednią projekcje tekstury . W tym przypadku jest to tył fotela , najlepszą projekcją tekstury dla tego zaznaczenia będzie płaska po osiach ZY . I tak otrzymaliśmy bardzo dobre rozłożenie siatki . Teraz zaznaczamy kolejne polygony i dopasowujemy do nich odpowiednie projekcie . Po skończonej pracy zaznaczamy obiekt i klikamy freeze , dzięki temu znikną zielone ramki oznaczające projekcje tekstury . Ostatnim krokiem jest podmienienie domyślnej tekstury na plik (wypełnienie kolorem czarnym i o wymiarach kwadratu> inaczej nastąpi przeskalowanie projekcji!) bmp . Teraz w Texture Editor wybieramy Edit >Stam UV Mesch . Ta opcja zapisze do wybranego przez nas pliku siatkę obiektu. Tak wygląda plik który powstał .
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Cześć . Mam problem z Transparency dla obiektu . W tym węźle ustawia się tylko dwa kolory , nie mogę uzyskać praktycznie całkowitej przezroczystości obiektu . Chcę żeby szybę dało się zauważyć .
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Witam. Przed chwilą poszedł mi snap w texture editor :/ Dziwna rzecz działał i nagle nie chce mi dociągać do punktów ; niby chwyta ale nie wiem czy za punkt ale zupełnie nie dociąga .Sprawdziłem ustawienia Snap to points>zaznaczone ; gravity na 50.
-
Texturowanie
Wszystko wygląda ok jeśli pracuje na powierzchni otwarte , jeśli na zamkniętej np ściany walca to się krzaczy . Początek rozwijania jest zarazem jego końcem , muszę odznaczyć jeden polygon który będzie z lewej początkiem a z prawej końcem rozwijania . Jak wy sobie z tym radzicie ?
-
Texturowanie
Fajne ale działa tak sobie :/ Zamiast rozciągnąć cały polygon rozciąga tylko krawędź . I zamiast kwadratu mam trapez. Nie potrafi toto również obrócić odpowiednio elementu.
-
Problemy z Boolean
Cześć . Z booleanem jest kiepsko . Ja zamiast tego dorabiam krawędzie w obiekcie . Wzornik chowam pod obiekt , zaznaczam ten na którym chce pracować , włączam opcję snap to points i tworze nowe krawędzie . Potem usuwam zbędny polygon.
-
Texturowanie
Zna ktoś sposób na to aby nie przeskalowywało mi rozłożenia do wielkości tekstury. Różnymi metodami rozkładam siateczkę i tak na na jedne poly daje zwykłe płaskie rozłożenie XY na inne rozwinięcie powierzchni .Jak chcę to później do kupy zebrać okazuje się że są przeskalowane.
-
Fotografia: makro contest
Drewienko ale od czego.
-
Fotografia: makro contest
Jak mówiłem nie ma takiego gatunku rybki . Mówiąc glonojad nie wiadomo z którym gatunkiem mamy do czynienia . Poza tym one jedzą glony tylko w dzieciństwie . Poprawnie. Ampularia jedyny gatunek który składa jaja nad wodą. Jestem ciekawy co się wykluje z żółtego samca i brązowej samiczki.
-
Fotografia: makro contest
Co to jest glonojad ? Nie ma takiego gatunku rybki . To są jaja ślimaka , pytanie jakiego.
-
Fotografia: makro contest
Chodzi o gatunek , dość popularnego stworka akwariowego.
-
Fotografia: makro contest
Jest tylko jeden gatunek który w ten sposób składa jajeczka .
-
Fotografia: makro contest
Czyja ?
-
Fotografia: makro contest
Co to jest .
-
Fotografia: makro contest
Lepka masa . Wygląda jak nie zaschnięty klej albo sylikon jak go ktoś ciapnie palcem to potem się ciągną takie nitki. To może być dowolna substancja kleista.
-
Texturowanie
Witam mam problem z rozkładaniem textur. Korzystam z zaznaczonej opcji rozwijania powierzchni . I coś idzie nie tak . Zamiast rozwinąć ją jako prosty pasek wychodzą jakieś dziwne rzeczy . Wcześniej korzystałem z tego na podobnych powierzchniach i działało z drobnymi problemami ale działało.
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
[Pojazd 3D]PZL 37B Koniec
Czekam na przesyłkę z empiku od 3 grudnia kXXXXX! Przy texturce wyszedł jakiś babol :/
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Witam dalsze problemy z teksturą . Prosta krateczka biało czarna . Na zaznaczonym elemencie ma czarne paski na szarym tel :/
-
Fotografia: makro contest
Coś od deski kreślarskiej ?
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Cześć. Mam problem z teksturką .Wszystko wydaje się być ok > siatka rozłożona prawidłowo > podpięta odpowiednia tekstura > na podglądach(texture editor/render tree) widać teksturę Ale w oknie i na renderach zamiast tej tekstury która jest ustawiona wyświetla się : nolcon_pic :/
-
Fotografia: makro contest
Dajcie coś bo aparatu nie mam.