Skocz do zawartości

Muminek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Muminek

  1. Muminek odpowiedział goral → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Mam ten sam problem . Grzebałem po ustawieniach świateł oraz w opcjach render , zaznaczałem shadow itp. rzeczy . Efekt brak jakiegokolwiek cienia . Ktoś pomoże ?
  2. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Zrobiłem to na transparency w właściwościach materiału . Efekt jest taki że obiekt równomiernie pojawia sie albo znika . A teraz mam problem z dymem . Ustawiam generator cząsteczek . Wkładam do rury wydechowej (w chierarchi obiektów ) . I tu pojawiają się dwa problemy : > Nadaje cząsteczką materiał dymu ale nic nie widać :/ Jak dam ogień czy coś innego to widać . > Dziwna rzecz podczas początkowych klatek animacji obiekt się nie porusza a struga cząsteczek oddziela się od generatora i gdzieś odlatuje .
  3. Muminek dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Witam robie animacje śmigła samolotu. Na klatkach filmu 0 i 100 zamroziłem obrót o kąt , nic się nie zmienia . Na klatce 200 ustawiłem obrót o niewielki kąt . Jak do tej pory wszystko było ok. Śmigło stało na klatkach 0-100 a zaczynało się poruszać od 100-200. Nadeszła pora na pełny rozruch i obrót o większy kont. Na klatce 1000 ustawiłem obrót o dość spory kont i ty pojawił się problem. Na klatkach 0-100 śmigło zaczęło się powoli poruszać w odwrotną stronę ! A nie powinno się w ogóle obracać. Sprawdziłem obrót jest zamrożony na 0 i ciągle jest 0 choć widać że się śmigło obraca :/ Wiecie ja zrobić aby jakiś obiekt od pewnej klatki zaczął być widzialny ?
  4. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Witam. W związku z moją pracą chciałbym abyście sprawdzili mój mini tutroial do teksturowania w XSI Rozdział III :Teksturowanie 3.1Mapowanie obiektu Podstawową rzeczą podczas rysowania tekstur jest odpowiednie rozłożenie siatki obiektu na powierzchni . Zaczynamy od zaznaczenia odpowiedniego obiektu i nadaniu mu materiału . Jeżeli tego nie zrobimy będziemy modyfikować domyślny materiał nadawany na każdy nowy obiekt .Może to doprowadzić do wielu problemów podczas dalszej pracy . Proces nakładania tekstur przedstawię na przykładzie krzesła dowódcy . Zaznaczamy obiekt potem wybieramy z menu View>Toolbars>Shader Presec W naszym przypadku najodpowiedniejszy będzie prosty Metal z zakładki Mat Metals Nadal mając zaznaczony obiekt otwieramy Render Tree i wybieramy Nodes>Texture>Image Podłączamy nowy węzeł do materiału jaku surface . Teraz klikamy na węzeł Image . W zakładce image możemy zmienić obrazek wybierając odpowiedni z pliku albo jeden z zapamiętanych już przez program . Nam wystarczy domyślny obrazek , dodajemy tylko nową projekcje tekstury w zakładce texture projection . Pozostaje na teraz tylko zmiana wyświetlania w naszym viewporcie z Shaded na Texture decal .Oraz dokonujemy zmiany innego vievportu np. top na texture editor . Po tych operachach powinnyśmy ujżeć naszą teksturę z rozłożonym na niej naszym obiektem .Niestety domyślne funkcje rozkładania siadki nie dają zbyt dobrego efektu . Aby to poprawić możemy w vievporcie gdzie ustawiliśmy texture decal zaznaczyć odpowiednie polygony i dopasować do nich odpowiednią projekcję tekstury . Okienko texture editor opis podstawowych funkcji : 1.Play ,pause,stop,repeat dla tekstur animowanych 2.Opcje łączenia punktów : łącz w pionie i poziomi ,tylko w pionie ,tylko w poziomie oraz opcja heal . 3.Rodzaje projekcji tekstur : zwykła płaska ,walec , kula , rozłożenie siatki bryły , rozwinięcie powierzchni . 4.U/V współrzędne ,SET rozdziel komponenty ,skaluj , obróć ,przesuń . 5.Przyciągnięcie punkt w punkt , zaznaczenie punktu odniesienia dla skalowania rotacji ,pokaż/ukryj punkt odniesienia . 6.Przyciemnij teksturę ,pokaż powierzchnie nachodzące na siebie (zostają zaznaczone na czerwono), pokaż powierzchnie nie nachodzące na siebie (zostają zaznaczone na czerwono) , 7.Opcje wyświetlania :ukryj wszystkie elementy poza zaznaczonymi , ukryj zaznaczone ,pokaż wszystkie . 8.Opcje zaznaczania: dwa rodzaje zaznaczania punktów ,U-zaznaczaj punkty ,E-zaznaczaj krawędzie ,A-pokaż wszystko . 9.Kursor :zaznacza i przesuwa element (także te znajdujące się pod nim), przesuwa tylko jeden element , selekcja obszaru. 10.Przesuń i dopasuj element , przesuń i dopasuj do elementu (zaznaczony element nie zmienia położenia) Teraz możemy zaznaczyć w vievporcie interesujące nas polygony i dobrać dla nich odpowiednią projekcje tekstury . W tym przypadku jest to tył fotela , najlepszą projekcją tekstury dla tego zaznaczenia będzie płaska po osiach ZY . I tak otrzymaliśmy bardzo dobre rozłożenie siatki . Teraz zaznaczamy kolejne polygony i dopasowujemy do nich odpowiednie projekcie . Po skończonej pracy zaznaczamy obiekt i klikamy freeze , dzięki temu znikną zielone ramki oznaczające projekcje tekstury . Ostatnim krokiem jest podmienienie domyślnej tekstury na plik (wypełnienie kolorem czarnym i o wymiarach kwadratu> inaczej nastąpi przeskalowanie projekcji!) bmp . Teraz w Texture Editor wybieramy Edit >Stam UV Mesch . Ta opcja zapisze do wybranego przez nas pliku siatkę obiektu. Tak wygląda plik który powstał .
  5. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Cześć . Mam problem z Transparency dla obiektu . W tym węźle ustawia się tylko dwa kolory , nie mogę uzyskać praktycznie całkowitej przezroczystości obiektu . Chcę żeby szybę dało się zauważyć .
  6. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Witam. Przed chwilą poszedł mi snap w texture editor :/ Dziwna rzecz działał i nagle nie chce mi dociągać do punktów ; niby chwyta ale nie wiem czy za punkt ale zupełnie nie dociąga .Sprawdziłem ustawienia Snap to points>zaznaczone ; gravity na 50.
  7. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Wszystko wygląda ok jeśli pracuje na powierzchni otwarte , jeśli na zamkniętej np ściany walca to się krzaczy . Początek rozwijania jest zarazem jego końcem , muszę odznaczyć jeden polygon który będzie z lewej początkiem a z prawej końcem rozwijania . Jak wy sobie z tym radzicie ?
  8. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Fajne ale działa tak sobie :/ Zamiast rozciągnąć cały polygon rozciąga tylko krawędź . I zamiast kwadratu mam trapez. Nie potrafi toto również obrócić odpowiednio elementu.
  9. Muminek odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Cześć . Z booleanem jest kiepsko . Ja zamiast tego dorabiam krawędzie w obiekcie . Wzornik chowam pod obiekt , zaznaczam ten na którym chce pracować , włączam opcję snap to points i tworze nowe krawędzie . Potem usuwam zbędny polygon.
  10. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Zna ktoś sposób na to aby nie przeskalowywało mi rozłożenia do wielkości tekstury. Różnymi metodami rozkładam siateczkę i tak na na jedne poly daje zwykłe płaskie rozłożenie XY na inne rozwinięcie powierzchni .Jak chcę to później do kupy zebrać okazuje się że są przeskalowane.
  11. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Drewienko ale od czego.
  12. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Jak mówiłem nie ma takiego gatunku rybki . Mówiąc glonojad nie wiadomo z którym gatunkiem mamy do czynienia . Poza tym one jedzą glony tylko w dzieciństwie . Poprawnie. Ampularia jedyny gatunek który składa jaja nad wodą. Jestem ciekawy co się wykluje z żółtego samca i brązowej samiczki.
  13. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Co to jest glonojad ? Nie ma takiego gatunku rybki . To są jaja ślimaka , pytanie jakiego.
  14. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Chodzi o gatunek , dość popularnego stworka akwariowego.
  15. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Jest tylko jeden gatunek który w ten sposób składa jajeczka .
  16. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Czyja ?
  17. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Co to jest .
  18. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Lepka masa . Wygląda jak nie zaschnięty klej albo sylikon jak go ktoś ciapnie palcem to potem się ciągną takie nitki. To może być dowolna substancja kleista.
  19. Muminek dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Witam mam problem z rozkładaniem textur. Korzystam z zaznaczonej opcji rozwijania powierzchni . I coś idzie nie tak . Zamiast rozwinąć ją jako prosty pasek wychodzą jakieś dziwne rzeczy . Wcześniej korzystałem z tego na podobnych powierzchniach i działało z drobnymi problemami ale działało.
  20. Muminek odpowiedział goran → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny pegazusik , wsadziłbym go do swojego Łosia :D
  21. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czekam na przesyłkę z empiku od 3 grudnia kXXXXX! Przy texturce wyszedł jakiś babol :/
  22. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Witam dalsze problemy z teksturą . Prosta krateczka biało czarna . Na zaznaczonym elemencie ma czarne paski na szarym tel :/
  23. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Coś od deski kreślarskiej ?
  24. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Cześć. Mam problem z teksturką .Wszystko wydaje się być ok > siatka rozłożona prawidłowo > podpięta odpowiednia tekstura > na podglądach(texture editor/render tree) widać teksturę Ale w oknie i na renderach zamiast tej tekstury która jest ustawiona wyświetla się : nolcon_pic :/
  25. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Dajcie coś bo aparatu nie mam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności