Skocz do zawartości

Muminek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Muminek

  1. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zeszłem ze szkłem z 2858 do 417 O-o jak komp dobrze podaje.
  2. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rama ma 2329. Szkło ma 2858 chyba zrezygnuje z grubości bo i tak jej nie widać . Karabin z osprzętem 266. Razem 5453 Szkło jest po redukcji i siatka śmiesznie wygląda.
  3. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Malutki progres. Osłona karabinu z karabinem i "podpórką" , + małe detale mocujące przednią "szybę" (w rzeczywistości to plexi). Bez szybek bo jakoś zakłócały render .
  4. Muminek dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Dziś dostałem monografie od ajpress'u . I znowu kabinki od początku robie wszystkie. Tu dzisiejszy wynik . Bardzo długo zeszło , właściwie to wykonywanie w kółko tych samych operacji. Szybki zajęły trochę czasu .Ale wszystko jest równiutkie , szybki mają 1/3 grubości ramki i znajdują się dokładnie pośrodku. Drzwiczki w kabinie dowódcy miały ciekawą konstrukcję. Kabinka wraz z szybkami ma po redukcji 8600 tris czyli na resztę zostało jakieś 55,4k tris .Limit 64k.
  5. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Rozwiązanie okazało się dość proste wystarczy na obiekt nałożyć szkło. Mam teraz inny problem jak wyciągnąć polygon przez kilka krzywych (2). Da się wyciągnąć według jednej ale jak to zrobić według dwóch ?
  6. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    No nie działa. Środek nadal znajduje się daleko od obiektu
  7. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    No to było to. A teraz inne pytanie. Czy jest taka opcja aby XSI wyznaczył automatycznie środek ? Bo czasem wychodzi na to że środek znajduje sie daleko od obiektu :/
  8. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Piłka , tabletka , przycisk , gumka.
  9. Zaznaczam obiekt i chce przenieść jego środek (punkt zaczepienia). Klikam center a potem V i przenoszę środek . Potem wracam do selekcji obiektów zaznaczam go i "manipulator" nie jest tam gdzie ustawiłem środek. A środek jest normalnie widoczny tam gdzie go zostawiłem :/ I co się dzieje przy wciśnięciu alt , okazuje się że mam 2 środek :/
  10. Muminek odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → CAD
    Może nawet wyfiletować w drugą stronę. Wycięcie będzie miror według którejś płaszczyzny . Nie wiem dlaczego w większości przypadków jest to denerwujące , ale czasem chce tak zrobić a nie daje rady :/
  11. Muminek odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → CAD
    Co masz poustawiane w opcjach filetu ? Extend=Yes Trim=Yes Zaznaczasz obiekty które powstały i Join. Wszystko powinno się połączyć. Filet dość często sprawia problemy :/
  12. Muminek odpowiedział odpowiedź w temacie → CAD
    Nie widze większych problemów prosty obiekt. Jak będe miał normalny transfer spróbuję to zrobić . Chwilka zabawy , kurde późno już :/
  13. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Sprawdzone jestem w globalu bo tak chce transformować , wcześniej działało bez problemu. Sfreezowanie transformacji to coś innego od freeze na obiekcie. Pivot w jaki sposób ? Wpadłem na to wczoraj przed snem : Skopiować obiekt > odpadło skopiowało razem z materiałem Tak więc utworzyć nową powierzchnię . Ale nie ma takiej opcji żeby z jednej powierzchni utworzyć taką samą. Tak dochodzimy do rozwiązania ostatecznego. Na kilku poly Extract Polygons(delete). Wszystko zaznaczamy i Merage z wartością eksperymentalnie stwierdzam że z jakąś małą 0,1 ; utworzy się nowy obiekt połączy z odłączonymi poly i nie zasklepią się wycięcia które wcześniej zrobiliśmy. A i jeszcze skalowanie będzie jakieś normalne nie jakieś ułamki które powstały na początku modelowania ale śliczne jedyneczki :D
  14. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Sprawdziłem Dzieje się to samo :/ Ale zauważyłem coś innego wpisuje nową wartość w Y enter I TYLKO Y SIĘ NIE ZMIENIŁ , zmieniły się XZ oraz co dziwne rotacja.
  15. Muminek dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Dziwna i bardzo wkurzająca rzecz. Wpisuje nową pozycje dla punktu np przesunięcie po Y z 1,75 na 1,7 wciskam enter i TRAGEDIA. Punkt zmienia współrzędne także po X i Z !!! Klikałem parę razy freeze na obiekcie i nic . Zaznaczyłem aby przesuwało tylko po Y i nic. Co robić ?
  16. Muminek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Można prosić o update linków z pierwszego postu , większość nieaktualna .
  17. Muminek odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Jeszcze gdyby tylko dało się inferface przyciemnić trochę :) >>Panie tu jest ful service :D http://vids.png3d.com/tutorials/howto/misiekk_layout.wmv
  18. Muminek odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nom ale coś z moim kontem na iłku nie tak :/ Postanowiłem wszystko usystematyzować i zmienić nicka na muminek. Stare poszło do kosza ,a nowe... jak na razie otrzymałem wiadomośc aby czekać na decyzje adnima , tydzień już czekam. Zacząłem robić Łośka ale jakoś zawsze czasu brakuje. Cały dzień zryty aż do 21 . http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=39697 jak na razie duży fun mam z tym.
  19. Muminek odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    He a to do tego ci były potrzebne referki :D Zakupiłeś tą książeczkę o STARZe czy nie ? Nie wiem gdzie robi Razorblade1967 ale myślę że jakby go zapytać to mógłby dostarczyć fajnych fotek wnętrza. U mnie praktycznie na podwórku też stoi Star zwykła wywrotka , ale myślę że niektóre zegary i tym podobne rozwiązanie są takie same .Mógłbym pstryknąć jakąś fotkę w razie potrzeby .
  20. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Tak :D Myślałem że to jest dość mało popularne .
  21. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Problem z blueprintami. Tworze ghird kładę na niego teksturkę i jest ok. Wymodelowałem obiekt zabieram się za szczegóły . Problem pojawia się gdyż teksturka jest dobrze widoczna tylko w texture decal.Ale jak ta opcja jest zaznaczona to obiekt przesłania ghirda i muszę modelowac w ciemno. Najlepiej było by gdyby w vievporcie było wireframa a teksturka była nadal widoczna.
  22. Muminek odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jaki soft i jak długo robiłeś ?
  23. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Ja się wepchnę ze swoim :D To praktycznie cały obiekt. Wycięte są charakterystyczne części .
  24. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Jakiś auto-wyzwalacz. Lub suwak do nastawień odległość czy coś w tym stylu .
  25. Muminek odpowiedział untitled → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Symmetry map ? Poszukaj symetrii w helpie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności