Zawartość dodana przez Xaia
- Sculptober 2024
-
Katana 7.0 - ze splash screenem stworzonym przez Polaka
RiseFX leci full na hudym i solarisie, sporo osob sie zwolnilo bo za szybko siwieli. Z kazdym updatem jest coraz lepiej. Wszystko powoli dojrzewa.
-
Katana 7.0 - ze splash screenem stworzonym przez Polaka
Dokladnie, Solaris jeszcze raczkuje, karma sie nie nadaje do produkcji. Jeszcze H20 nie testowalem, ale chlopaki robia dobra robote.
-
Katana 7.0 - ze splash screenem stworzonym przez Polaka
Dzieki! Na scatter jest pare sposobow. Do tej pory wieksze studia uzywaly point clouds, a instance byly rozsiewane w katanie. Ja exportowalem z Hudego bezprosrednio instancje USD. Bardzo male i bardzo szybkie pliczki. Zero problemow jesli juz sie ogarnie jak Hudy exportuje USD zeby w katanie smigalo. Export z pol milionem instancji zajmuje moze 20 sekund max.
-
Katana 7.0 - ze splash screenem stworzonym przez Polaka
Dzięki Adek! 🙂
-
Social Support - pomoc na spolecznosciowkach
Miałem przyjemność pracować z Foundry nad nowym splash screenem do Katany 7.0. Może się komuś spodoba 🙂 https://www.artstation.com/artwork/GeK1ZV
-
Rycerze Zodiaku - zwiastun filmu w reż. Tomka Bagińskiego
@adek Na podstawie kilku innych zwiastunow, ale tak. Po prostu nie wyglada to za dobrze, nie mow, ze nie masz takiego samego odczucia.
-
Rycerze Zodiaku - zwiastun filmu w reż. Tomka Bagińskiego
Nie zebym hejtowal, pewnie obejrze, ale papierowe zbroje, problemy z dzwiekiem, vfx rodem z corridor crew videos, gra aktorska bliska filmom xxx. Zapowiada sie solidnie.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Cene za update perpetuala dojebali konkretna. 659 dolarow i w tym nie ma redshifta. Chyba kogos zdrowo tam pomylilo.
-
max3d - grupa fejsbukowa/discord?
Ja używam discorda do gadania, feedbacku i newsow. Siedzę na kilku serwerach i da się normalnie pogadać, nie ma chaosu, ogarnięci ludzie. Facebook i reddit sie do takich rzeczy nie nadaja. Nie wiem kto dzisiaj z facebooka jeszcze korzysta, ale ruch tam malutki i same reklamy. Na reddicie same pierdoly i malo ludzi z branzy. Wydaje mi sie, że discord to najlepsze wyjście. Serwer Max3d też by fajnie pewnie działał. Wrzucam kilka serwerów jak ktoś nie zna: https://discord.gg/E9ckTMH https://discord.gg/2uxq8EA https://discord.gg/YjmVSsT https://discord.gg/renderman https://discord.gg/F4WENTG https://discord.gg/DEUuNs7 https://discord.gg/bYABUru https://discord.gg/gxUr5Gx https://discord.gg/he8QTvD https://discord.gg/Rgn9ucN https://discord.gg/WshuXJG https://discord.gg/dHfAds7 https://discord.gg/mSr4GZp https://discord.gg/MGtJx4q https://discord.gg/bFMU3CX https://discord.gg/gZdC58j https://discord.gg/PhTNm4H https://discord.gg/KepWvn8 https://discord.gg/sEm8dDw https://discord.gg/8FnDbzw https://discord.gg/SyKPKqtHxp https://discord.gg/G39CWkp https://discord.gg/QeuTNRb https://discord.gg/zP4yKzM http://discord.gg/Cukd9jd https://discord.gg/4WF8zqM https://discord.gg/yuHCds4 https://discord.gg/BtJCr4M https://discord.gg/zNC6QuU https://discord.gg/dkZ7WWD https://discordapp.com/invite/010JCPblJTh3d6CXe https://discord.gg/zRY5Zj7Wyw https://discord.gg/PhTNm4H
-
Teksturowanie workflow
O fajnie, dobrze wiedziec 🙂
-
Teksturowanie workflow
O ile sie orientuje to UE4 nie obsluguje jeszcze UDIMow. To ma sie zmienic z UE5. Wiec w tym przypadku bedziesz musial upchnac wszystko na jednej UVce. Mozesz rowniez podzielic obiekty na materialy. Drewno, skaly, sznurki itd. UVki najlepiej rozkladac recznie i mocno pakowac. Pamietaj aby zachowac taki sam texel density. Ogolnie rzecz biorac to tak: 1. Cisniesz high poly w zbrushu 2. wrzucasz do jakiegos softu do retopo, robisz retopo i rozkladasz uv 3. pieczesz texturki w zbrushu i painterze czy jakims innym designerze. 4. malujesz 5. exportujesz 6. przypisujesz materialy z teksturkami do obiektow w ue4.
- Cyberpunk 2077 - nowy zwiastun, materiały zza kulis, rozmowa z Keanu Reevsem...
- Cyberpunk 2077 - nowy zwiastun, materiały zza kulis, rozmowa z Keanu Reevsem...
-
RTX 3090
Ale to tylko problem kart od AIB. FE śmigają bez problemu. Gorzej z dostępnością.
-
RTX 3090
@KLICEK co wyście zrobili z tym cyberpunkiem, że to na tosterach będzie śmigać? 🙂 Mam nadzieję, że dla bardziej wymagających graczy gra będzie wyglądała jak na screenshotach promocyjnych? 🙂
-
wzór/obraz wyszywany cićmi
- RenderMan Art & Science Fair 2020
dzięki @michalo- RenderMan Art & Science Fair 2020
Dzięki. Kiedyś będzie z tego krótka animacja idle. Sporo rzeczy do poprawienia i dodania.- RenderMan Art & Science Fair 2020
Alex Weide to specjalny typek, który lubi porównywać render speed z włączonym denoisem vs inny renderer bez denoisu więc nie koniecznie bym tutaj mu wierzył, szczególnie, że nie poprawali w tamtym czasie volumów :). Takie coś renderuje, jeszcze wczesny wip. Taka klatka to około 15min (4k)- RenderMan Art & Science Fair 2020
Zdecydowanie. Ja używam Rendermana do moich prytwantych nie komercyjnych projektów. Jest trochę wolniejszy od Arnolda, ale zacznie potężniejszy i z każdym updatem szybszy. W wersji 24 spodziewam się znacznie lepszych czasów na volumach bo rozwijali system do Soul. I do tego niedługo XPU, które mam nadzieje będzie dostępne dla biednych :).- RenderMan Art & Science Fair 2020
Taki GPU w Arnoldzie nic nie daje po za wkurwem, że nie działa 😉 Każdy robi to inaczej. Od kiedy Max Liani dołączył do zespołu, Renderman jest kompletnie innym silnikiem, a ich XPU jest napisany kompletnie od zera i nie jest to "dodatek" do silnika, tylko kompletnie nowy renderer :).- RenderMan Art & Science Fair 2020
Nie dodali GPU, ale będzie dodany XPU, gpu+cpu renderujący ten sam obrazek, który zastąpi RIS. Do końca roku ma się pojawić wersja publiczna, ale jeszcze nie gotowa do renderowania dużych scen. Z tego co widziałem i czytałem, sposób w jaki kompresują tekstury i wykorzystują vram jest przełomowy. Zobaczymy jak będzie w praktyce.- RenderMan Art & Science Fair 2020
Prezentacje i warsztaty. Same dobroci! https://renderman.pixar.com/news/renderman-art-and-science-fair-2020- Zbrush 2021 SNIK PIK
Beta testowałeś? - RenderMan Art & Science Fair 2020
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności