Skocz do zawartości

Xaia

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Xaia

  1. Xaia odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Serio, tak jest oficjalnie. Jak kto robić będzie to inna sprawa. Autodesk lubi strzały w kolana.
  2. Xaia odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dostałem odpowiedź od TJ Galda i rzeczywiście tak jest. Robisz model za 5 dolarów, który jest częscią projektu za 101 tys is już jest nielegalnie. Pozdro poćwicz
  3. Xaia odpowiedział Wero.Pariasz → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ryzen 3950x Asrock x570 Taichi / Asus prime x570 / Gigabyte X570 Aorus Ultra G.skill 3600 16cl 64 1tb sabrent m.2 nvme 4.0 seasonic 1000w RTX 2080 lub poczekac na nowe, które niby mają wyjść koło września/piździernika
  4. Sprawdź czy RAM ci czasem nie siada. Jak masz XMP odpalony to wyłącz dla testów.
  5. Xaia odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba zbyt otwarty i ludzie się pogubili 😄
  6. Xaia odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Odpalenie modelu z taką ilością UDIMów to jedno, wrzucenie materiałów to drugie :D. Już teraz nawet przy kilku UDIMach substance mieli i mieli nawet przy 2k. Zobaczymy jak to będzie śmigać z nowymi kartami, moje dwie 1070 już nie dają rady 😄
  7. Xaia odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    10 UDIMów 2k to max, później już wszystko cierpi. Mesh też nie może być zbyt gęsty. Dla małych popierdółek całkiem spoko. Może z nowymi kartami będzie to lepiej śmigać. Ogólnie super, czekałem na to długo
  8. Done and Done 🙂
  9. Nowy temacik: Żywioł Bardzo otwarty więc można zaszaleć. Powodzenia! PS: Ma być szybko!
  10. Xaia odpowiedział TDQ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Problemem nie jest materiał a ten podgląd. Podepnij ten materiał do jakiegoś obiektu na scenie, dodaj prostą HDRkę i kliknij render.
  11. Xaia odpowiedział TDQ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Używaj aiStandardSurface jeśli renderujesz w Arnoldzie, albo VrayMTL bo z tego co widzę to masz vraya zainstalowanego.
  12. Xaia odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to tymbardziej ta siatka nie nadaje sie do prezentacji bo nic nie widać.
  13. Xaia odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siatka siatką, można model zobaczyć?
  14. Tak i nie, zależy od klienta ;). Dlatego też napisałem 3-4 tygodnie i odpowiednia cena za ten czas pracy. Modelowanie samych broni (pistolet, karabin, bazooka, pewnie jakiś nóż, granaty, magazynki i radio i inne pierdoły) w fajnej dla oka jakości to będzie kilka dni. Średnia stawka to około 300 euro dziennie.
  15. Destroyer nic nie napisał o kliencie oprócz tego, że skąpi bo covid :D. Więc zawsze przyjmuje, że klientem jest przynajmniej Marvel albo inny disney. Tam też mają żołnierzy ;). Jak odklepiesz takiego "Gromowca" byle by bylo to może rzeczywiście w tydzień wysmarujesz, ale czy na prawdę warto? Chyba, że jesteś na lodzie i nic lepszego do roboty nie ma. Znając życie będziesz ujadał się więcej z takim klientem niż z modelem. Bo "o, jakość nie taka, a on chciał punishera za 3k zł".
  16. Jasne https://www.artstation.com/artwork/W2GwQN
  17. Tak, oprócz tego takie stawki maja modelarze z którymi współpracuje. Oczywiście patrzę przez pryzmat najwyższej jakości. Zgaduje, że ten obrazek referencyjny to tylko podgląd a nie finaly model bo nigdy czegoś takiego bym nie przyjął za takie pieniądze.
  18. Na oko to jakies 3-4 tygodnie roboty pracując normalne godziny a nie do "bólu". Model na referencji wyglada na nieskończony i nie równy. High poly model pod druk zajmuje trochę czasu, wszystko musi dobrze siedzieć i nie może być dziur ani śmieci. Po za tym pewnie model pewnie będzie musiał być pusty w środku. Robiłem kiedyś takie 3 modele w 2 tygodnie, 16h dziennie i weekend. Nie polecam.
  19. @Destroyer Ja bym powiedzial 5-6k euro
  20. 2h z renderem
  21. To sie bardziej do muzeum nadaje, a nie na sprzedaz 😄 EDIT: Za taka cene mozna miec 3 lata 3ds max indie z arnoldem
  22. Xaia odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nasz skrypt scala i usuwa wszystko co sie nie nazywa map1. Jak oba nie sa puste to i tak trzeba po wszystkim porzadek na map1 zrobic. No wlasnie ta kamera "fizyczna" niby nie powinna liczyc dystorcji wzgledem wielkosci obiektow bo ustawiasz np 50mm a i tak liczy. Dobrze, ze chociaz import jako tako dziala, lepsze to niz nic.
  23. Xaia odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    My mamy skrypt do laczenia uv do map1, czysci i ladnie merguje 😄 Ja i tak ostatnio bylem zdziwiony, ze import kamery i modelu fbx trzyma mniej wiecej ta sama dystorcje w majce i zbrushu. Musieli naprawic bo wczesniej bylo kiepsko i nie dalo sie tego uzywac.
  24. Xaia odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Skala w zbrushu ... oj ile razy to ja sie nie nawkurwialem przez to bo nagle znikaja ci offsety wielkosci z jakiegos powodu i displacement nie dziala ... 🙂 I od nowa. Nie upgradowalem mojego zbrusha do 2020.1.4, nic nie dodali w tej nowej wersji i nic nie poprawili oprocz vpn, takze tego.
  25. Xaia odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przydaloby sie takie Peel UV z obsluga UDIMow. Przerzucanie modelu miedzy zbrushem a majka jest meh, kopiowanie UVsow itd. Za duzo czasu to zajmuje. Ehh, blender i uv edytor to jakis zart, chociaz pewnie sa jakies addony i branche, ktore dodaja pare opcji ....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności