Zawartość dodana przez Xaia
-
Louis de Funes
Ten matcap mi kompletnie nie leży i te zmarszczki pod oczami wyglądają jak losowo narysowane bez większego zastanowienia się. Po za tym spoko :>
-
Postać 3D: Spider-man Homecoming
Dzięki chłopaki :) Zbrush Central przyznał mi Top Row! Yey!
-
ZBrushCore
Ciekawe czy aktualni posiadacze wacomów dostaną link do pobrania tej zetki core. Jakieś wieści na temat 5? Zaraz będą dwa lata od kiedy ogłosili 4r7 więc mogliby chociaż jakiś sneak peak w ten weekend pokazać, aj.
-
Postać 3D: Spider-man Homecoming
Hej, Jak wszyscy zapewne wiedzą, Człowiek Pająk trafił pod skrzydła Marvel Studios. Oto jak wygląda po kilku miesiącach skakania po budynkach razem z Avengers ;). Maya, Marvelous Designer, Zbrush, Keyshot, Photoshop. Enjoy. Więcej hi-res tutaj: https://www.artstation.com/artwork/2YD2B
- Teczka_3D_geni
-
Teczka Zbrush
To może ja napiszę parę słów. Low poly jest ok. W samej rzeźbie pare rzeczy mi nie pasuje. Kombinezon - nie wiem ile czasu na to poświęciłeś, ale zdecydowanie za mało. Nie wygląda to jak kombinezon tylko coś co próbuje go imitować. Kompletnie losowe zmarszczki nie uwzględniające budowy ciała i tych twardszych elementów. Dłonie - szczególnie palce. Tutaj nie ma wybacz. Rozumiem, że to stylówka i może mają być takie kwadratowe, ale żeby chociaż jako tako anatomiecznie były poprawne. Obaczaj sobie Ralfa Demolkę. Ta żyła tam na górze nie wygląda za dobrze, przez chwile się zastanawiałem co to jest.
-
Teczka 3D - Xaia 2016
Speed na sobotnią rozgrzewkę. ~4-5h
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
holly molly
-
Teczka 3D - Xaia 2016
Jako, że nie wszyscy przeglądają inne działy na forum, wrzucam tutaj mojego Stormtroopera, aby utrzymać jakiś porządek w teczce :).
-
Teczka 3D - Xaia 2016
Dzięki chłopaki! Te szczoty robiłem w zbrushu. To był najszybszy sposób bez zbędnego kombinowania. Niestety nie ma tam takiej kontroli nad futrem jaką bym chciał, ale daje rade. Vray fur działa też całkiem spoko, ale tylko pod vraya. Nie udało mi się zmusić keyshota do renderowania krzywych vrayowych. Xgen też jest całkiem spoko do takich rzeczy, kilka minut roboty. @Tempe dzięki, będę kombinował dzisiaj i dam znać :) Siaty to nic ciekawego. Nie miałem za bardzo czasu na fancy modeling ;)
-
wycentrowanie obiektu
Jest taki przycisk na dole po prawej. Nie znam skrótu klawiszowego dla maksa (dla mayki to F). Jak się da jeszcze inaczej to pewnie koledzy od maksa napiszą.
-
Teczka 3D - Xaia 2016
Kolejna duża maszyna. Tym razem multicar Tremo.
-
Postać 3D: Stormtrooper
Kilka dodatkowych shotów z zbrusha oraz render w pełnej rozdzielczości.
-
Pierwszy Zestaw
Chciałbyś ryzykować kręcenie takiego sprzętu z takim zasilaczem? Ja tam wolę jednak wydać trochę więcej na porządny PSU i spokojnie spać w nocy. Tę listę z PSU robili ludzie, którzy sprawdzali jakość podzespołów osobiście i póki co nigdy mnie jeszcze nie zawiodła :>
-
Pierwszy Zestaw
Tier Four Built down to a low price. Not exactly the most stable units ever created. Very basic safety circuitry or even thin gauge wiring used. Not for gaming rigs or overclocking systems of any kind. Avoid unless your budget dictates your choice. Thermaltake Smart / Smart M Channel Well Technology (M Suffix, 550P, 650P, 750P) / HEC Compucase (430P, 530P, 630P, 730P) / High Power (1000M, 1200M) także tego. To, że ma ileś tam set watt mocy to nie znaczy, że jest dobry. Różnica w kartach 970 i 1070 jest taka jak 970 i 980Ti. 1070 jest troche szybsza od najszybszej 980Ti. Pamięci - G.Skill Ripjawsy jedne ze stabilniejszych moim zdaniem. Od kiedy kingston przycwanił na wymianie pamięci w dyskach SSD na słabsze od wtedy nikomu nie polecam i sam nie kupuje ich części.
-
Pierwszy Zestaw
Zmień ten zasilacz jeśli już chcesz cokolwiek kręcić. Tutaj masz listę http://www.tomshardware.co.uk/forum/id-2547993/psu-tier-list.html
-
V Ray problem z renderingiem
Zmniejsz moc słońca, bo jest jej zdecydowanie za dużo. GI swoją droga.
-
Teczka 3D - Xaia 2016
Tym razem coś z hardsurface. 3 z 12 modeli, które zrobiłem dla klienta. Niestety miałem super ograniczony czas i nie mogłem wszystkiego dopracować tak jakbym chciał. Rendery już na własną rękę dla siebie. Enjoy. PS: Jak ktoś zna sposób na pozbycie się tego brzydkiego szumu ze światła z lampy w Keyshocie, dajcie znać :)
-
Teczka 3D - Xaia 2016
WIP Tarczy nad którym siedzę już jakiś czas i od czasu do czasu coś dodaje. Mam zamiar zrobić metalowe części (albo drewniane) od nowa i przyczepić je do naciągniętej skóry. Planuje dodać rozcięty język owinięty wokół całej starczy, jakieś oczy, może teksturki i zrobić coś z tą brzydką symetrią. Szybki render w keyshocie:
-
Teczka 3D : Samochody
Zaznacz sobie środkowe vertexy, weź move tool i pociągnij je w dół. Raczej nie jest to takie skomplikowane ;p
-
Teczka 3D: Szakal
Na moje oko to jest chyba gorzej niż było. Odpuściłbym sobie na twoim miejscu tych detali i rzeźbienia na tak gęstej siatce. Jak chcesz jechać z kulki to ustaw sobie jakąś super niską ilość poly, weź Move brush, znajdz referencje i powyciągaj ogólny kształt głowy. Później możesz dalej rzeźbić czym chcesz. Ja do rzeźbienia wykorzystuje najczęsciej Clay brush i Clay tubes, ale standard brush też daje rade. - tutaj jest jakiś prosty podstawowy tutorial jak wyciągnąć głowę. Pewnie są lepsze, ale nie mam czasu szukać.
-
Przebudowa domu
W oryginale znacznie lepiej z tym AA. Spróbuj może po prostu zmienić kąt światła? Trochę dłuższe cienie, jakiś AO dodaj - szczególnie na chodniku widać braki. Spróbuj coś zrobić z tymi oknami na dachu :>
-
Przebudowa domu
Tak jakby antyaliasing ci leżał. Cały render wydaje się trochę płaski. Nie podobają mi się odbicia w oknach. Po za tym całkiem znośnie :>
-
Teczka 3D - Xaia 2016
Hej, Będę wrzucał tutaj swoje testy, speedy, wipy, pomysły i inne prywatne projekty. Zebrało się tego trochę więc postanowiłem, że będę powoli wszystko publikował. Speed sculpting ~2h stylizowanego Wolverina na podstawie konceptu (będę musiał później znaleźć autora). Zestaw okularów - keyshot, maya I jeszcze trochę anatomii
-
Postać 3D: Stormtrooper
Już mi parę osób wypunktowało co gdzie i jak, także wiem na co zwracać uwagę przy następnych projektach. Wiem, że nie jest idealnie. Dzięki :)