Zawartość dodana przez Xaia
-
Postać 3D: Cyber Girl
wow, dziękuje za top row!
-
Mari 2.0
Miłosz3ds to wiem, że coś takiego jest i mimo wszystko brakuje mi takiej prawdziwej symetrii jaka jest w zetce.
-
Mari 2.0
Masz na myśli ten system symetrii opierający się na viewporcie? Jeśli jest coś takiego jak w zbrushu to proszę zdradź mi gdzie to jest :).
-
Mari 2.0
Tak, a do pełnego szczęścia brakuje mi tylko lazy mouse i systemu symmetry z zbrusha.
-
W sprawie programu Zbrush.
Koleś dodaje po prostu Alphe do mask brusha i ustawia stroke na Drag Rectangle. W wersji 3.5 nie da się Alphy do maski ustawić?
-
Mój kanał z TUTORIALAMI dla CINEMA 4d
Ajgor ma racje. Jeśli wyrażam swoją krytyczną opinię na temat obiadu w restauracji to oznacza, że zrobiłbym go lepiej czy mi po prostu nie smakuje? Zdecyduj sie najpierw w jaki target celujesz. Jeśli dla początkujących to wyjaśniaj po co w coś klikasz. Ja kompletnie nie znam C4D i nic mi nie daje to, że mówisz gdzie klikasz. Robisz te tutoriale dla siebie czy dla innych? Jak dla siebie to nie reklamuj się na forum. Więcej kultury i samokrytyki.
-
Postać 3D: Cyber Girl
Dziękuje za komentarze, przy następnej pracy na pewno wezmę to wszystko pod uwagę. Już kilka osób zwróciło mi uwagę na ten nos więc muszę się temu przyjrzeć dokładniej. Już chyba wiem gdzie popsułem :). Pierwszy raz w mojej karierze podjąłem temat włosów, wykorzystałem vray mtl hair 3, włosy to był chyba jeden z trudniejszych elementów całego procesu.
-
Postać 3D: Cyber Girl
@legomir - Dziękuje za opinię. To moja pierwsza ludzka postać w takim zbliżeniu. Ciągle się uczę i myślę, że następna będzie lepsza. Tak teraz patrzę i się zastanawiam czy compo nie wyciągnęło mi zbyt mocno speculara na twarzy. Mogę wrzucić kawałek twarzy z beauty passa dla porównania. Przydałoby się świeże spojrzenie kogoś kto siedzi w temacie bo ja sam już nie wiem co lepiej wygląda. @plasti - tak, od kiedy się dowiedziałem, że pracują nad grą to wpadłem w tematykę po uszy ;)
-
Postać 3D: Cyber Girl
Witam, Chcę przedstawić wam moją najnowszą prywatną prackę. Soft: zbrush, mari, maya, shave and a haircut, vray, nuke Pozdrawiam Xaia [ATTACH=CONFIG]89777[/ATTACH]
-
Dynamit z Wrocławia
Jakiś czas temu tutaj na forum był juz poruszany wątek tej technologii Wrocławskiej. Jest nawet na yt film przedstawiający cała technologię i sposób działania. 20 lat temu takie coś miałoby może i miejsce, ale nie dzisiaj. Patrząc na ten ogromny stelaż z kamerą na szynach, przypomina mi się Dykstraflex, który był ze dwa razy mniejszy, a powstał w latach 70tych ubiegłego wieku na potrzeby Star Warsów. Jest masa aspektów, których nie da się aktualnie wyciągnąć z renderu real-time w jakości filmowej. To całe studio po prostu mija się z celem. Zamieszczony przez Bagginsa filmik wyglada jak previz i wątpie by sie to zmieniło.
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
No w końcu! Konkretny update dla majki. Mam nadzieje, że kolory będzie można zmieniać.
-
jak to zrobić w vray-u
- Obszerne tutoriale do Textur V-ray
- The Hobbit: Making of Gollum, the Goblin King and Azog
Artykuł oraz 3 krótkie filmiki przedstawiające jak zostały zrobione te niesamowite kreatury. http://herocomplex.latimes.com/2013/01/16/hobbit-fx-wiz-joe-letteri-on-gollum-the-goblin-king-and-azog/- Baolong - screencapsy z unreal engine 3
Nowe pracki (real-time screenpature z udk) Baolonga z zbrushcentral przygotowane na Mass Effect challenge. Krótko mówiąc wbijają w ziemie. topic: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?175000-Mass-Effect-style-character-WIP-Realtime-UDK video: prace:- Cyberpunk 2077
To czemu po przeprogramowaniu nie zamalowali jej policzka?- Cyberpunk 2077
Nezumi - zauważyłem i nie jesteś pierwszy, który mi to mówi :). Design całego trailera wymiata, tutaj nie ma o czy mówić, a jeszcze klimatyczniej by było gdyby tam deszcz padał :).- Cyberpunk 2077
Screeny z trailera http://img822.imageshack.us/img822/7199/c5a0766de4a147b6b1999f0.png http://img580.imageshack.us/img580/230/02007f8730104a5bb4b4f10.png http://img145.imageshack.us/img145/5620/aeba650b64964b2c83bc77f.png http://img827.imageshack.us/img827/6103/106ee34c44d0461eb1159c9.png te 4 ujęcia mi się rzuciły w oczy, reszta trailera to poziom światowy, przez który zgubiłem szczękę pod biurkiem, podobnie jak w przypadku cinematika do Wiedźmina drugiego. Nie mów Monio, że takich ujęć jakie tutaj wrzuciłem nie dałoby się wyciągnąć z aktualnych silników + post produkcja. Stąd moje pytanie w pierwszym poście pod topikiem :). Posłuchałem recenzji panów z IGN i wspominali, że CPR chce by gra tak wyglądała docelowo :).- Cyberpunk 2077
Ta laska akurat jest najbardziej sztuczna i plastikowa. Po prostu tam coś nie leży, wygląda troszkę jak lalka ze sztucznymi rzęsami, a jej usta kompletnie do mnie nie przemawiają. W drugiej części trailera wygląda to lepiej, pewnie dlatego, że udało się wiele rzeczy ukryć pod cieniami. Oglądając teaser pierwszy raz miałem wrażenie, że dobre 3 do 4 ujęć to pokazówka silnika, który będzie ciągną grę. Ogromne propsy za design i klimat. Jest wszystko czego się spodziewałem i nawet jeszcze więcej. Policjant z psycho squad to techniczne mistrzostwo świata. Designem przypomina trochę zimnokrwistego Dredda co jest ogromnym plusem. Mam nadzieje, że pełny trailer będzie chociaż trochę klimatem przypominał cinematic z Prey 2 http://www.youtube.com/watch?v=AbSrBxDnTGw Już się nie mogę doczekać pełnej wersji cinematika jak i samej gry. Ogromne gratulacje, rozgrzaliście atmosferę do maksimum!- Cyberpunk 2077
Rozumiem, że część ujęć to demo-reel silnika gry?- The Hobbit blog #9 Post production
Peter Jackson pokazuje jak wyglądała praca nad post produkcją do filmu.- Export map z brusha
- Animacja 3D : Assassin's Creed III - spot na konkurs
Napisał w pierwszym poście.- Man of Steel - teasert trailer
No zobaczymy co z tego będzie. Za post pro odpowiada weta digital więc pokładam wielkie nadzieje na stronę wizualną.- Materiały Vray
ustaw sobie vraya w render setup
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności