Zawartość dodana przez Tomasz_87
-
Pomoc Rigging Maya
na forum w dziale tutoriale ->videotutoriale jest gdzies tutorial po polsku przygotowany przez jednego z urzytkownikow forum na temat podstaw rigowania w majce. poszukaj,napewno znajdziesz. a co do drugiego pytania, tak mozna eksprotowac kosci z aniamcja do innych prorgamow, uzywaj do tego plikow fbx i importowac do majki tez mozna i podpinac aniamcje podistnejace juz modele i kosci. jeden z kursow od digital tutors byl wlasnie na temat podpinania aniamcji z motion capture do istniejacych rigow w majce, niestety nie pwiem ci teraz ktory, musisz poszukac na ich stronie :)
- Problem z transformacją
-
Animacja 2d/3d: Matte paintings
ja bym sie rpzyczepil ostatniego, kamera wyjezdza w kosmos i widac ogrmną planete na srodkowym planie po prawej, ale jakkamera jest na ziemi czy tam tej planeciee to jej nie widac a powinno . no i za szybkosie rusza i widac jak by to bylo na jakiejs miniaturowej makiecie krecone czy cos a nie na planecie. duzo jeszcze do poprawy. a mattepaintingi robi sie od kilku dni do kilku tygodni a nawet miesiecy jak juz o tym wspomnial ola-f :)
-
Mocap problem
najprostrzym sposobem ale tez i troche czasochlonnym bedzie ingerowanie w klatki kluczowe, obnizenie ich o tyle ile potrzebujesz, poprostu zaznacz wszystkie klucze ramion i obniz je albo podnies o tyle ile potrzebujesz chyba ze calsoc bedzie zle wygladala i bedzie trzeba zmieniac wszystko. ewentualnie mozesz tez usunac klucze rąk i importowac calosc z innej sesji mocap ktora bedzie pasowala do tej ktora masz juz imporotwaną :) calosc od du*y strony, no ale mozna i tak
-
Model 3d: Helikopter
nie wiem czy ktos juz to pisal ale ja nie to ja napisze, wirnik nosny (ten na gorze) podczas pracy ma lekko wygięte łopaty ku gorze. popraw to bo tak model wyglada nie realistycznie :)
-
Problem z przekrojem we wnętrzu.
w czym masz zrobione te wnetrze? jaki program ?
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
peter jackson podczas krecenia wladcy pierscieni korzystal z podobnego systemu. wygladal troche inaczej niz ten ktory mial cameron ale dzialal pewnie na tej samej zasadzie :) mozna to zobaczyc bodajze na making ofie na dvd pierwszej czesci lub gdzies w necie. nie pameitam juz gdzie to widzialem
-
Maya Live
w dokumentacji majki masz opisane krok po kroku podstawy trackowania z uzyciem maya live, sa tez przyklady w postaci pliku .ma i pliki do trackowania jak dobrze pamietam (teraz nie mam zainstalowanej majki wiec nie mam nawet jak sprawdzic). poczytaj dokumentacje, powinna ci pomoc i toche wyjasnic co i jak edit: moze ten fiomik ci wyjasni troche podstawy na temat maya live: poza tym jesli masz maya 2010 to podczas instalacji masz mozliwosc wbrania instalacji dodatkowych programow. masz tam toxica i matchmovera. matchmoverem mozesz sobie zrobic rowniez matchmoving, zapisac do pliku .ma i pozniej go otworzyc w maji :)
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
no wlasnie linki juz nie banglają :/ niedawno przesledzilem caly watek i sprawdzalem linki, moze norden udostepni je jeszcze raz?
-
problem z maskowaniem w fusionie
no wlasnie rzecz w tym ze to nie pomaga ;/ co prawda znika czarna obwodka, ale powjawia sie biale tlo w miejsu gdzie jest maska, invert nie pomaga ;-) probowalem dac kolejny lumakeyer, wykluczowal to biale tlo ale na nowo na okolo tego miejsca wykluczowanego pojawila sie czarna obwodka. gdyby rozwiazanie mojego problemu bylo takie proste to bym nie zakladal postu ;/ edit: kurde czytajac twojego posta myslalem sobieo jaki szary input ci chodzi bo bylem przekonany zejest tylko fioletowy, patze i rzeczywiscie jest.pozniej sprawdze czy dziala :) edit2: trybi jak ta lala :) poprostu nie ten input wybralem :)
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
o jakiej dystorsji obiektywu mowisz? chodzi ci o wygiety obraz po bokach ? tzn taki jak na tym zdjeciu: czy o inną ? jesli o taką to mogles nagrac distortion grid prze ujeciem wlasciwym i moglbys to skorygowac pozniej. co do trackingu takich ujęc ze kamera leci w gore i nie ma co trackowac to mozna jeszcze uzyc kilku tyczek, jakichs dlugich zeby kamera miala co"złapac" no chyba ze wogule ujecie pokazuje cale niebo to bedzie ciezko automatem to zrobic i razej recznie trzeba bedzie to wykonac :) co do matteoaintingu i gotowego ujecia to musze przyznac ze jestem pelen podziwu :) niezle to wyglada i czekam niecierpliwie na calosc lub jakies krotkie scenki
-
problem z maskowaniem w fusionie
czesc, kiedy dodam jakis plik do fusiona, polacze go np z luma keyerem zeby wykluczowac np niebo i naloze go na plejna to wszystko dziala ok i wyglada tak : kiedy chce usunąc te ostre kanty ktore są na dole i po bokach nakladam maske na pierwszy plik i pojawia mi sie taki babol ktorego nie mozna usunąc,najgorsze jest to ze widac tą czarną obwodke w renderze :/ : polączenie maski z plikiem wyglada tak : czy ktos wie moze jak to czarne tlo usunąc? tzn wiem ze napewno trzeba uzyc channel boolean i matte control ale nie mam pojecia gdzie go wpiąc, jak polaczyc i jak ustawic. męcze sie z tym juz od dwoch dni i nie widac konca ;/
-
retusz twarzy na filmie
chyziryzisusipiesi, ubiegles mnie, mialem to samo pisac :P z tym rpzesowaniem trzeba uwazac bo nie zawsze dfobrze wychodzi, szczegolnie jak sie zle ustawi przesuniecie. ale to najlepszy sposob na usuniecie czegokolwiek z twarzy i nie tylko poprostu tworzysz nową warstwe, przesowasz ja i maskujesz.i to wszystko. nie wiem czy AAE ma paint tool ale jak ma to mozna go uzyc i podpiac pod tracker, jak nie to mozna stworzyc jedna bitmape w szopie i podpiac pod tracker, problem z tym pojawi sie keidy w tym miejscu bedzie padal cien, wtedy bedzie trzeba robic korekcje i ja maskowac dlatego szybszy sposob i lepszy jest z przesowaniem i maskowaniem nowej warstwy tego samego pliku video
-
wyrownywanie punktow do siatki w boujou
dzieki wielkie, o to chodzilo, a da rade w boujou ustawiac rotacje i przesowanie za pomocą cyfr bo ręczne ustawianie w wievporcie nie jest dokladne.
-
wyrownywanie punktow do siatki w boujou
jest w boujou mozliwosc wyrownania punktow i kamery zeby byly rowne z siatką? wiem ze mozna po exporcie camera solve ustawic w programie 3d zeby punkty byly rowno z siatką ale czy da rade to zrobic w boujou? ponizej przykald jak ulozone sa punkty wzgledem siatki w boujou niebieski to punkty, czarny to siatka a czerwony to kamera (chce zeby niebieska linia była rownolegla z czarną)
-
do czego sluza kolorowe maski?
to ze za pomocą masek mozna separowac obiekty i robic to co sie chce (zmienac kolory poszczegulnym obiektom itp) to ja wiem. tylko zastanawialo mnie po co jest ta kolorowa maska :D fusion ma cos takeigo jak channel boolean z ktorego korzystam do wycinania masek czarnobialych na pliakch ktore nie maja kanalu alpha, ale wtedy trzeba tworzyc kanal czarnobialy ze zdjecia w fisuon i poprzez channel boolean wycinac :) pewnie sie da nim tez bawic sie za pomocą kolorowych masek ale ja jeszcze nie odkrylem wsyzstkich mozliwosci channel boolean w fusion, a wiem ze jest ich naprawde sporo :)
-
do czego sluza kolorowe maski?
z tego co znalazlem w necie to to sie jeszcze nazywa RGB matte. nie mam pojecia jak tego uzywac w programie eyeon fusion, nie moge tego rozgryzc :/
-
do czego sluza kolorowe maski?
moglbys napisac co wpisales w google bo ja nic nie moge znalezc a chetnie bym poczytal wiecej niz to co jest w tym pdfie :)
-
do czego sluza kolorowe maski?
z kazdego koloru osobną maske? tylko jak ? :D musial bym zobaczyc to na jakims przykladzie, jakis videotutorial albo cos, masz moze jakis link do strony na ktorej bylo by to opisane ? bo ja nic nie moge znalezc :/
-
do czego sluza kolorowe maski?
no wlasnie do czego sluza kolorowe maski? podejzewam ze renderuje sie je w programach 3d ale jak je pozniej wykorzystac w programie do kompozycji, jak sie je uzywa i po co one wogule są? ponizej przyklad(obrazek po rpawej na dole)
- Smooth
-
UI al'a MAYA
dzieki za pomoc
-
UI al'a MAYA
czy ktos posiada ustawienia blenderowskiego UI przypominające te w majce, z tego co pamietam to bylo takie cos? moze w ten sposob bedzie latwiej mi przebrnąc przez ui blendera?
-
Maya czy 3ds Max?
jesli sama animacja to polecam motionbuildera i majke. ewentualnie jeszcze messiach ale on jest juz na wymarciu
- Wirtualne instrumenty