Skocz do zawartości

Tomasz_87

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomasz_87

  1. Tomasz_87 odpowiedział sly → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ta bajka z magikiem i krolikiem to presto od pixara, a co do twojej animki to nie podoba mi sie tlo miasta, dziwnie sie rusza podczas ruchu kamery i ten DOF tez taki dziwny jest. kolorystyka mi sie rowniez nie podoba, a na ziemi jakis szum jest. animacja robota nawet fajna, chociaz wygląda ją te szczotki jakby sie iskrzyly na poczatku. wydaje mi sie ze lepiej bedzie wygladac tak jak jest w renderze bez efektow w AFX
  2. Tomasz_87 odpowiedział mad90 → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    nie zapisuje bo do akcji trzeba dograc jeszcze save i dopiero wtedy robic atuoatyzacje za pomoca bath
  3. Tomasz_87 odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jestem jak najbardziej za
  4. Mentalray Render Pass Toolkit 1.0.0 http://www.highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/rendering/mental_ray/Mentalray-Render-Pass-Toolkit-5347.html skrypt mel za pomoca ktorego mozna renderowac szybko i latwo do render passow rendererem mental ray Arkanoid http://www.highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/games/gn-MELArkanoid-5332.html moze momus bedzie sie nudzilo to sobie pogra w arkanoida w majce 2008 :D
  5. Tomasz_87 odpowiedział peters → na odpowiedź w temacie → Maya
    co do renderingu na passach w rendererze maya software. przechodzisz do zakladki aya software i na dole masz cos takiego jak renderable layers/passes albo jakos tak zanim tam zaczniesz grzebac usisz sobie utworzyc warstwy w layers ktore masz po prawej stronie na dole. tyle ze musisz utworzyc je w render(nie p,yl sie z display). tam tworzysz warstwy i dodajesz to co chcesz zeby bylo renderowne w passach. pozniej przechdozisz do ustawien renderera idalej jest tak jak wyzej napisalem. ta zaznaczasz, enable render layers,pozniej enable render layer passes i na koncu output to subdirectories. i na dole sobie ustawiasz co m byc off, co on
  6. Tomasz_87 odpowiedział peters → na odpowiedź w temacie → Maya
    nakladanie materialu na jedną scianke robisz tak : zaznaczasz poligon i przypisujesz mu material jaki ma byc. rendering w passach w majce : http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/passes_layers.html http://www.technolumiere.com/software/renderpassdocs/RenderPass_Tutorial.html mozna tez kupic tutorial na temat renderingu w mental rayu . jest tam jeen videotutorial poswiecony renderingu wlasnie na passach : http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=2009#tabs wystarczy troche poszukac
  7. Tomasz_87 odpowiedział joe20 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    strony http://www.digitaltutors.com i http://www.thegnomonworkshop.com. na nich mozna zamowic videotutoriale do realflow jak i innych programow.wymagana jest przynajmniej podstawowa znajmosc jezyka angielskiego.
  8. Tomasz_87 odpowiedział Meksyk_Panie → na odpowiedź w temacie → Maya
    chcesz wyeksportowac displaceent tak? a wypaliles go przed exportem ?
  9. Tomasz_87 odpowiedział Meksyk_Panie → na odpowiedź w temacie → Maya
    digital tutors ma swietne tutorale na temat sculptingu, wypalaniu displacement map i ladowaniu ich do majki.
  10. Tomasz_87 odpowiedział kamil.1414 → na odpowiedź w temacie → Maya
    polecam robic takie cos przez Set Driven Key i pod tym haslem szukac informacji. tak najlepiej animowac tego typu rzeczy (drzwi, okna, otwieranie syzb w aucie i mase innych rzeczy)
  11. Tomasz_87 odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Maya
    sprobuj skryptem poseman, z tego co wiem to chyba mozna pozy ktore ustawiles w nim przeniesc nadruga postac : http://highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/animation/PoseMAN-5226.html ale przed przeniesieniem musisz dodac je do skryptu . innej metody nie znam, ale napewno jakos sie da
  12. pomiedzy 5 a 300 dpi (dot per inch) jest roznica i to znacząca jezeli to ma isc do druku to chyba jednak minimum 300 ale ja sie nie znam wiec nie wiem jak jest dokladnie
  13. a jak sie ma sprawa z matte paintingiem ? w regulaminie nic o tym nie znalazlem , ale pytam sie tylko dlatego ze, zakladajac ze ktos cos zrobil w 3d i to by bylo 60% pracy, a 40% to byl by matte painting . mozna tak czy calosc musi byc tylko w 3d?
  14. aha, ok :)
  15. aaaaaa ... to takie cos. gdzie w necie moge znalezc cos wiecej na ten temat? jakis tutorial jak to uzuwac itp. co prawda szukalem ale sporo tego jest. moze ktos z was ma konkretne linki do komend do wiersza polecenia itp ?
  16. No wlasnie. Czym sie rozni wersja standalone od satelite ? tzn wiem ze satelite sluzy do renderingu sieciowego. wiec w takim razie do czego jest standalone ?
  17. Tomasz_87 odpowiedział berciktoja → na odpowiedź w temacie → Maya
    sprobuj wyczyscic historie obiektu ktory chcesz booleanowac ;] powinno zadziałac
  18. Tomasz_87 odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Maya
    jezeli chodzi o pozytywne strony render passes to przedewzystkim to ze masz nad kazdym aspektem kontrole. mozesz zmieniac co chcesz. na kazdej warstwie zrobic korekcje koloru, pociągnac kontrast bądz inne rzeczy. przy renderze projektu do jednego pliku bez render passes nie masz az takich mozliwosci
  19. Tomasz_87 odpowiedział Tomasz_87 → na odpowiedź w temacie → Maya
    wielkie dzieki, nie wiedzialem jak sie to nazywa i nie moglem znalezc :)
  20. Tomasz_87 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    na wstepie dodam ze nie chodzi mi o graph editor :) tak sobie oglądalem tutorial animacji bipeda do maxa i w pewnym momecie tam zostalo to wlączone. chodzi mi o krzywe po pokazujące po jakim torze porusza sie dany kluczowany kontroler bądz obiekt. gdzie to sie wlacza i wylącza?? mam nadzieje ze rozumiecie o co mi chodzi :)
  21. Tomasz_87 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Display = >UI elements jezlie potrzebujesz wszystko to kliknij show all ui elements bądz jesli potrzebujesz wybrane to wlacz to co potrzebujesz polecam zapoznac sie z tym co znajduje sie pod F1 :)
  22. Tomasz_87 odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nie wiem w czym robisz, ale w majce jest cos takiego jak grapheditor (i innych programaach tez tylko prewnie pod inną nazwą) gdzie mozesz edytowac linie animacji (nie wiemjak tosie dokladnie nazywa). kazdemu controlerowi musisz z osobna poprawic. zmienic musisz okragle na proste (nie wiem jak ci to wytlumaczyc) w miejscach gdzie sie slizgają nogi :P a animacja calkiem fajna :) tylko dodaj troche wiecej chaosu do animacji odnózy, popatrz jak pajaki chodzą i sprobuj podobnie, bo jak juz ci napisano za gladko idzie, pająk chodzi troche ianczej :) napewno masz jakiegos w domu za szafą :P, wez odsun ją, przystaw kamerke i go nagraj :P
  23. otwierasz skript editor i wczytujesz skrypt, zaznaczasz, klikasz srodkowym przyciskiem myszy i przenosisz na shelfa
  24. hahaha bez fetyszy mi tutaj :P ale zgodze sie, naprawde niesamowity skrypt
  25. Tomasz_87 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no to kolejna animka :

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności