Zawartość dodana przez Tomasz_87
- chmura vertexów z trackowanych punktów?
-
chmura vertexów z trackowanych punktów?
włącz to okienko w maji(zapomnialem jak sie nazywalo) po lewej gdzie są wszystkie obiekty pokazane(cos jak warstwy w szopie), tam zobacz czy jest lokator czy go nie ma, jesli jest to go zaznacz i sprawdz w channel boxie gdzie sie znajduje chyba ze nie zrobiles solve we matchmoverze to nie wiem czy bedzie cokolwiek ;-)
-
chmura vertexów z trackowanych punktów?
ale co dokladnie chcesz ztrackowac? ruch ptaka czy ruch calego ptaka razem z ruchem skrzydel? jesli to drugie to prosciej bedzie zanimowac ręcznie niz bawic sie w jakies trackowanie. jak pierwsze to zwykly track 2d np w ae i eksport np do maxa czy maji lub track 2d z matchmovera jesli chcesz sie nim pobawic. najprosciej ebdzie zuyc matchmovera. on ci "wypluje" track w postaci locatora/ow ktore mozesz sobie podczepc pod co chcesz. reszte doanimujesz ręcznie poprzez rotoskopie albo patrząc soobie na filmik.
-
Nowy tutorial od Andrzeja Kramera - 3D Ledge
wielu wychwala go pod niebiosa,ale nie widzi tego co tak naprawde ten czlowiek robi z rynkiem ... zobaczcie w tv i innych miejscach to sie przekonacie... coraz czesciej zaczynaja sie pojawiac materialy na podstawie jego tutoriali, czesto nawet nie zmienione tylko zerzniete co do szczegułu... rozumiem uzycie gotowca jak jest malo czasu na realizacje, ale nie jak jest go sporo... jeszcze troche i cokolwiek ktos zrobi bedzie uznawane za plagiat, bo przeciez endrju juz zrobil do tego tutorial, a ty go tylko kopiujesz... dobra strona tego to taka, ze pokazuje wiele ciekawych technik, ale tez przy okazji daje ludziom wszystko na tacy. tego typu tutoriale są dla ludzi, ktorzy raczej nie lubia sie wysilac w mysleniu i szukac rozwiazan problemu/ow...
- Question/Answer - DRIMAGINE 2010
- Question/Answer - DRIMAGINE 2010
-
Question/Answer - DRIMAGINE 2010
Wasza szkola jest szkolą animacji i efektow specjalnych, ale jak narazie skupiacie sie glownie na animacji 3d .A co jesli jakis student chcial by zrobic krotkometraowy film aktorski i wstawic do niego animacje postaci lub jakies efekty 3d ? dysponujecie matchmoverami czy student musi sobie sam na wlasną ręke juz szukac takiego oprogamowania i czy jest w ogole mozliwosc realizacji takiego filmu u was . Mowie oczywiscie o realizacji wlasnego projektu w 3cim i 4rtym semestrze. Jesli tak to czy wspolpracujecie z jakąs szkolą filmową lub firmami ktore dysponują sprzętem do kręcenia filmow (glownie chodzi mi o kamery) czy student musi sobie sam taki sprzet zalatwiac we wlasnym zakresie?
- Question/Answer - DRIMAGINE 2010
- Question/Answer - DRIMAGINE 2010
-
jak podlączyc animacje z mocapu pod rig?
Mam pytanie. W trialu autodesk matchmover sa ztrackowane dwa filmiki z takim panem co macha kijkiem, no i moge sobie wyeksportowac plik z tym trackiem do prorgamu 3d (w tym wypadku jest to maja) no i matchmover jak i inne prorgamy z mozliwoscia mocapu (np pf track) "wypluwają" material z locatorami ktore nie zawsze (w przypadku matchmovera bo z innymi nie mialem doczynienia) sa widoczne poniewaz jest animowana ich widocznosc. Po wylaczneiu jej, w miejscu gdzie nie byl widoczny, locator "lata po scenie". Teraz pytanie: jak to podlaczyc pod rig? czy ma byc to rig bez IK czy moze byc z IK? jesli bez IK to czy wystarczy zwykle constrainowanie locatorow do kosci za pomoca parrent constraint? No i jak to bedzie z tymi znikajacymi locatorami ? Jak bedzie z ruchem w tych miejscach gdzie widocznosc locatorow jest wylaczona?. Kosci nie bedą latac po scenie ?
-
Zginął Prezydent Kaczyński z małżonką
smutny dzien...
-
Pluginy, Skrypty i Programy bez których nie możecie zyć ;)
Słuchajcie, moze ktos udostepnic skrypt do interaktywnego playbacku dla dynamics? taki z zielonym trojkącikiem jak sie go doda do shlefa, kiedys byl ten skrypt bodajze na forum 3dbuzz ale albo jestem slepy i nie moge go znalezc albo go nie ma na forum...
-
Jak obrocic pivot?
moglem zrobic tak jak mowisz, pogrupowac wszystko i dzialac, niestety nie wpadlem na to no i chyba wiecej roboty sobie zrobilem przez to obracanie pivota i czuje ze bedzie trzeba zacząc od pocżatku no ale coz, zdaza sie. to w takim razie jak zrobic symetryczne odbicie jednej storny modelu ktory jest w częsciach i porozstawiany tak zeby wszystko bylo ok i mozna bylo constrainowac do kosci tak zeby nic sie nie dzialo ? myslalem zeby przestawic pivota na srodek sceny i odbic obiekt ale nie wiem czy to pomoze, narazie nie mam jak sprawdzic bo nie jestem u siebie, chyba ze pozną nocą poprobuje jak wroce do domu i napisze czy pomoglo no dobra, moze troche przesadzilem z tą jazdą na rowerze, ale wczesniej sie z takim czyms nie spotkalem dlatego tez mialem z tym problem
-
Jak obrocic pivot?
no i pojaiwl sie problem, poustawialem pivota jak trzeba, zduplikowalem modele ktore mialem w scenie i zmienilem tylko skalowanie z wartosci dodatniej na ujemną zeby zrobic odbicie lustrzane, wszystko bylo ok dopuki nie zaczalem constrainowac. uzylem parrent constrain i ku mojemu zdziwieniu obiekt ktory chcialem zparentowac odbil mi na drugą strone poziomo. sprawdzilem w ktorą strone jest skierowany pivot i okazalo sie ze jest poprostu inaczej ustawiony. os "x" zamienila sie z osią "z" i kiedy chcialem skrecic ktorąs tam os to poprostu calosc obracala sie w przeicwnym kierunku. jak to naprawic ?
-
Jak obrocic pivot?
dzieki, wszystko dziala ok :)
-
Jak obrocic pivot?
jak w pytaniu, jak obrocic pivot bo po imporcie pliku obj od kumpla wszystko sie rozjechalo (orientacja sceny jest prawidlowa)? wiem jak sie rpzesowa ale nie wiem juz jak obrocic pivot ;/ , bo po uzyciu rotate przy wlaczonym L.R.A. obraca mi sie caly obiekt ... zmiana z world na local albo gimbal narzędzia rotation nie pomaga tak samo jak uzycie freez transformation na kazdym obiekcie z osobna, a znalazlem jedynie ten sposob na necie na obrocenie pivota ;/ moze zna ktos jeszcze jakis inny sposob na obrocenie ? sporo czasu nie uruchamialem majki i teraz takie babole są :P a mowią ze jak sie raz nauczy czlowiek jezdzic to pamieta przez cale zycie :P
-
The Foundry Mari
no zapowiada sie interesująco ale zobaczymy jak w praktyce bedzie i ile zawolają za program :)
-
background w maya
wejdz w ustawienia renderu i ustaw kamere na tą z ktorej chcesz renderowac
-
Blender 2.5 Alpha (up Alpha 2)
Reanimator, ale na filmiku z tutorialami ktore ktos podal na poprzedniej stronie po najechaniu kursorem na skroty do manipulatorow pojawial sie skrot ctrl+alt + g,r,s wiec powinno dzialac
-
Wirusowe 3D: Tuning po polsku
jezeli nikt tego nie napisal to powiem ze rzeczywiscie jest to zapowiedz filmu transformers ktory bedzie emitowany przez stacje tvn, wlasnie widzialem koncowke w tv i zaciekawilo mnie to ze ta koncowka jest troche inna niz ta krąząca po internecie. ten ciqeformers na koncu podskakuje i depcze autko zgniatając mu dach :)
-
Animacja Testy
jesli chodzi o post to zrob korekcje koloru, moze podcignij kontrast, pokombinuj :) a co do renderow to masz strasznie zaszumiony motion blur ;/ wygląda to tragicznie
-
Zetknięcie obiektów.
czy przy drugim pytaniu stopy sie zaglębiaja podczas chodu? jesli tak to musisz w graph editorze zmienic interpolacje lub poprostu pomanipulowac krzywymi ręcznie zeby wszystko bylo ok. moze pokaz skrina jak to wyglada, łatwiej bedzie okreslic, ale wydaje mi sie ze problem tkwi wlasnie w graph editorze :)
-
Autodesk - od wersji 2011 pewne zmiany w dystrybucji oprogramowania
dobra, a jak padnie komus dysk z isntalką na nim to po wyjsciu nowej wersji oprogramowania bedzie mial dostep do poprzedniej wersji? czy bedzie zmuszony kupic nową ? mozna niby wypalic na dvd sobie ale roznica w płytach kupionych w komputerowych a tłoczonych jest dosc spora, tłoczone sa trwalsze jesli chodzi o trzymanie danych na nich, płyty z komputerowych niestety tak nie maja i nawet te najlepsze czesto potrafią pasc i co wtedy? mozna niby pobrac piracka wrersje i uzyc klucza oryginalnego? no ale cena oprorgamowania w niektorych sklepach jest naprawde spora i jak wprowadza tylko pobieranie to mam nadzieje ze ebdzie mozna sobie kupic wersje gdzie tylko sie podoba i nie ebda odsylac do resellerow (o ile juz tak nie mozna)
-
zmiana ilosci polygonow na prymitywach
nie no ja oczywiscie nie nazekam na blendera (mimo ze moze to tak wygladac),poprostu poznaje go i szukam tego o czym pisalem wyzej bo jestem rprzyzwyczajony do komercyjnego prorgamu i ciezko jest mi sie przestawic na blendera mimo ze najnwosza wersja alpha jest naprawde ciekawa i moim zdaniem ma lepszy wyglad niz poprzednie wersje dlatego jest mi latwiej zrobic kolejne podejscie do tego programu :) no ale mimo nowego UI to i tak ciezko jest sie przyzwyczaic do tego prorgamu, no ale probuje bo prorgam jest naprawde interesujacy. najbardziej pododba mi sie w nim symulacja płynow, naprawde ciekawa alternatywa dla realflow i to za darmo z ogromnymi mozliwosciami, to im sie chwali i to bardzo, a gdybym mial troche kaski na zbyciu to bym im pewnie podrzucił w zamian za napisanie kilku rzeczy, chyba ze umial bym sam programowac to wtedy sam bym naskrobal to co chce.
-
zmiana ilosci polygonow na prymitywach
no wlasnie ten modyfikator zaokrągla mi np cylinder i cube a ja tego nie chce, chce poprostu zwiekszyc ilsoc polygonow bez zaokrąglania oraz zmniejszyc np na cylindrze bo defaultowo laduje sie z dosc sporą iloscią polygonow ?(no nie jest to az tak duzo no ale za dozo jak do mojego modelu) a mi az tyle nie potrzeba :) mozna jeszcze wejsc do wingsa i tam wziasc jednego prymitywa i ustawic tak ja kchce no ale to troche na około a ja tak nie chce robic, wolal bym zeby mozna bylo to zrobic odrazu w blenderze pokaze na przykladzie majki o co mi chodzi. maja ma takie cos (jak i inne prorgamy komercyjne) ze dodaje wiecej lub zmniejsza ilsoc polygonow bez zaokrąglania prymitywow, chodzi o to na dole po prawej stronie, subdivision height,caps,axis http://www.softporcupine.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/step-3-right-click-and-select-vertex.jpg nie moge znalezc takiego czegos w blenderze (o ile to w ogole jest) edit: sprobuje z usowaniem poprzez edge loop, a pisanie w pythonie nei wchodzi w gre, nie znam sie w ogole na pisaniu czego kolwiek w jakim kolwiek języku :D a jelsi tego nie ma w blenderze jak wkomercyjnych prorgamach to blender jest strasznie niedopracowanym prorgamem pod tym wzgledem, dodaja co chwila cos nowego, robia z prorgamu kombajn z mozlwioscia montazu i kompozycji i robi sie prorgam do wszystkeigo czyli do niczego bo rozwiajaj wszystko zeby urozmaicic prorgam i dac mozlwiosc ludizom uzywania prorgamu z duza iloscia rzeczy za darmo jako odpowiednik komercyjnych pakietow a zapominaja o podstawowych rzeczach ktore sa jednak przydatne i potrzebne no ale coz ...