Skocz do zawartości

RA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RA

  1. RA odpowiedział kingwins → na temat → Work in progress (WIP)
    (1) http://www.suurland.com/ --> Portfolio --> New Beetle --> Na dole jest making of... :) (2) http://www.smcars.net/forums/ --> http://www.smcars.net/forums/index.php?topic=12712.0 --> w jednym z postow pod koniec pierwszej strony autor umiescil ustawienia sceny. (3) Znowu SMcars http://www.smcars.net/forums/index.php?topic=12025.0 --> http://s95367906.onlinehome.us/SilverMettalicPaint_by_majestik.zip W tym watku na trzeciej stronie sa ustawienia sceny (film). (4) A teraz kryptoreklama. :P Nie wiem czy to jest warte, bo nie wykorzystalem tego materialu do zadnego samochodu. :| Zebu wyszedl z tego lakier musisz zwiekszyc refl. glossiness w vraymtl... pozdrawiam
  2. RA odpowiedział Segal → na temat → Work in progress (WIP)
    Nierowno i czesci sie stykaja. :|
  3. HEKTOR kliment woroszyłow dareg A teraz jadziem z duzymi szczegolami. Pierwsze primo. ;) Barierki. Tu nic wyjasniac nie trzeba. :P Drugie primo. Zmodernizowane dzialka malego kalibru. Samych dzialek wprawdzie nie widac, bo nie moglem sie zdecydowac jak maja wygladac dokladnie. :D To co widac, to kuloodporna zaslona, ktora zachowuje sie jak gasienice. Trzecie primo. "Winda". Powiedzmy, ze to jest winda. Ma ona bezpiecznie transportowac ludzi na gorny poklad. Moze sie tez wysunac tylko troche (ta bardziej oddalona od kamery) i sluzyc jako stanowisko obserwacyjne. Czwarte primo. :P Betonowe bloczki sluzace za zapory dla piechoty. Obrazek: pozdrawiam
  4. RA odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    heh, chodzilo mi o np. wyciecie tylnego swiatla. Gdy bedziesz chcial potem zagescic siatke, robota bedzie troche bardziej czasochlonna. ;) pozdrawiam
  5. Albo potraktuj pare vertex'ow weld'em. ;)
  6. RA odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Nie jest troche zbyt kanciasty? :| I czy nie za wczesnie te ciecia na rowki? ;)
  7. Tutaj tez. ;) Aby nie miec watpliwosci czy luk jest lukiem, najlepiej jest robic splajna, nastepnie wyginac go odpowiednio do topologi siatki jaka chce sie osiagnac. W twoim przypadku wystarczy zwykly circle. pozdrawiam
  8. KLICEK kliment woroszyłow pozdrawiam
  9. khem. Wiec narazie taki szkic, powiedzmy. Gdy robilem te nadbudowke doszedlem do wniosku, ze maly ten czolg. :P Nic sie na nim nie miesci. ;) Na pierwszym obrazku tam gdzie stoi biped bedzie Adolf H. i jakis general czy cus. :) Te dwa walce zaokraglone od gory, to sa atrapy dzialek, ktore beda sie tam znajdowaly. Troch je powieksze. ;) Juz z barierkami powinno wygladac lepiej. To chyba jeszcze dzisiaj zamieszcze. :) Konkrety: pozdrawiam
  10. ho, ho, ho. Witam przeciwnika. ;) Zycze powodzenia. pozdrawiam
  11. Cut'y takie jak ten zaznaczony na czerwono staraj sie robic tak jak zaznaczylem kolorem zielonym. Niby to blachostka, ale ulatwia wyrownanie powierzchni w roznych viewportach. :) Im linia bardziej delikatna (mniej kanciasta) tym lepiej. pozdrawiam
  12. RA odpowiedział neogliwice → na temat → Game Art
    neogliwice, jak to sfojsko brzmi. ;) Polaczenie fallout'a i tetrisa... hmmm, dziwne troche, ale moze wyjsc ciekawie. Szkoda tylko, ze nie ma zadnych screenow, bo narazie watek jest troszku bezuzyteczny. Takie czepianko. :) pozdrawiam
  13. Pieknie, oszczednie, efektywnie i efektownie. To lubie. :) Bardzo dobrze to wyszlo. Tym bardziej, ze w tak krotkim czasie. pozdrawiam
  14. Odrazu lepiej. :) Daj teraz jakies konkrety. ;) EDIT: Mozesz jeszcze dac widok z gory, bo chyba moge sie do czegos przyczepic. :D pozdrawiam
  15. RA odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    (1) Customize (z gornej belki) --> Preference Settings --> zakladka Viewports --> Configure Driver --> I tam zaznaczyc dwie kontrolki "Match Bitmap as Close as Possible" (2) klikasz prawym klawiszem myszy na nazwe viewportu i zaznaczesz kontrolke "Texture Correction" Lepiej sie chyba nie da.
  16. RA odpowiedział Pionier → na temat → Wolne dyskusje
    A owszem, najlepszego. :)
  17. Wedlug tej referki, to czolg bylby bezuzyteczny w walce. :/ Tak mi sie wydaje. Niech mnie ktos poprawi. Moze ta lufa dziala inaczej. :|
  18. Czy czesci zaznaczone na ponizszym obrazku nie powinne byc bardziej okragle? Lufa wkoncu musi sie ruszac. ;)
  19. HEKTOR, wydaje mi sie, ze powinienes napisac ksiazke o historii swiatowej zbrojeniowki. ;)
  20. RA odpowiedział Segal → na temat → Work in progress (WIP)
    A czemu te guziki sa takie grube? Czy to jest wersja pre-alpha i narazie tak jest? Srodkowy gorny guzik nie wyglada tak jak powinien. Nie ma takiego luku jak guziki po lewej i prawej stronie.
  21. RA odpowiedział Segal → na temat → Work in progress (WIP)
    Taa... ;) Poczekam na cos konkretniejszego, ale chyba dlugo czekac nie bede musial, bo caly telefon to 1,5 dnia modelowania. Ciekawe jak wyjda materialy. Troche tu przezroczystosci. Uzyskac poprawny efekt moze byc ciezko. pozdrawiam
  22. Eno... Hindus, prawie sie poplakalem jak mnie teraz zjechales. :D Widze, ze bede musial rozwazyc po raz kolejny Twoja prosbe odnosnie Siemensa sx1. :P
  23. Niesposob bylo sie niedomyslic kim jest osoba na avatarze kome po jego ostatnich opisach na gg... hehe. Taka dygresyja. ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności