Skocz do zawartości

RA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RA

  1. RA odpowiedział Taylor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tu bym sie nie zgodzil nielot. Low a high, to dwie rozne sprawy. Podczas robienia modelu pod MS'a czyli high poly czlowiek mysli o wszystkich wcieciach i co najwazniejsze rowkach. Do tego dochodza tez takie szczegoly jak uszczeliki itp. Natomiast tworzac model low poly pomija sie te elementy skupiajac sie na jak najlepszym odwzorowaniu bryly przy malej ilosci poly. Dlatego uwazam, ze nie masz racji nielot. ;)
  2. Valery Bad Moon pozdrawiam
  3. no problem Ja tu tylko sprzatam. ;)
  4. I masz jeszcze to: http://www.frangipani.info/gallery/manholes_of_japan?page=1 pozdrawiam
  5. Dziala przeciwlotnicze beda nad tymi cylindrami. ;) W srodku bada stanowiska ckm'ow itp. Sz czczeliny maja 30cm. Faktycznie moga byc za wysokie, ale bralem poprawke na grubosc zel-betu i mozliwosc strzelania pod katem. Jeszcze zobacze, moze zmniejsze o jakies 5cm. ;) Pozdrawiam i dziekuje za zainteresowanie.
  6. RA odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh... nie ma sprawy, jak tylko cos wylapie przez moje dioptrie, to napewno zglosze. :D
  7. RA odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh... nie ma sprawy, jak tylko cos wylapie przez moje dioptrie, to napewno zglosze. :D
  8. RA odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gorne gasienice wchodza w inne bryly, te podpory na kola. :]
  9. RA odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gorne gasienice wchodza w inne bryly, te podpory na kola. :]
  10. RA odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh, a wiec jednak wersja nie poruszajaca sie (gasienice nachodza na inne obiekty). ;) Ale pozatym bardzo fajnie. Ile to ma poly? pozdrawiam
  11. RA odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh, a wiec jednak wersja nie poruszajaca sie (gasienice nachodza na inne obiekty). ;) Ale pozatym bardzo fajnie. Ile to ma poly? pozdrawiam
  12. RA odpowiedział clown → na odpowiedź w temacie → Modeling
    heh... ja tez zaczynalem na max'ie 2. Strasznie ubogie to bylo, ale i tak bylem zafascynowany. :) Max'a tak samo jak innych programow tego typu mozna sie uczyc cale zycie, wiec i kursu przyspieszonego nie uswiadczysz.
  13. RA odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajniutkie malowanie. A to auto faktycznie jest piekne, prawie jak Jaguar XJR. ;)
  14. Tomur Ania C Na nich beda dzialka przeciwlotnicze. :) pozdrawiam
  15. mentaller Falcrum Taki update powiedzmy. ;) Zrobilem 3 wersje tego rogu i ta jest chyba ostateczna. Z tym helikopterem, ktory chce umiescic na pojezdzie jest tak, ze nie miesci sie on na nim (glownie przez smigla), wiec zrobie pewne manipulacje wielkosciowe itp. :) Nie poprawilem tego o czym mowila Ania, bo... zapomnialem. ;) Wybaczcie prosze. Update:
  16. 100 razy lepsza kompozycja. Oby tak dalej, a nie bede mial po co w bitwie uczestniczyc. :) pozdrawiam
  17. RA odpowiedział urban → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
    ehhh... ja bym jeszcze chcial to Discovery... :( chlip Odnosnie modelu. Faktycznie, malo przemyslany. Modele moga powsatwac spontanicznie, czemu nie, ale ten powstaje troche za szybko. Nie chcialbym tu uzyc slowa bezmyslnie, ale niestety tak to wychodzi. :( pozdrawiam i zycze powodzenia w dalszej nauce
  18. Kurcze, az mnie zacheciliscie by pograc znowu w Dawn of War... hehe. ;) pozdrawiam
  19. RA odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Liczby materialow nie powiekszysz, ale mozesz uzyc multi/sub-object. To powinno zalatwic sprawe. EDIT: Satanski post. hehe
  20. RA odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Knysha, wolalbys nie widziec listy mojego brata przed czystkami. Napewno bys jej nie mogl tak rozlozyc na calym pulpice, by bylo widac kto tam jest. :P
  21. Pionier Valery Ania C pozdrawiam
  22. hmm... wiesz co, poogladaj moze siatki glow (te naprawde dobre). Niezle siatki sa w ostatnich mini-bitwach. Naprawde warto - siatki ucza pewnych zdrowych nawykow w ukladaniu vertexow, itd. pozdrawiam
  23. Valery fidelpatcha Mam prosbe. Gdyby ktos w domowych zbiorach (np. z modeli do sklejania), albo w zbiorach internetowych (o ktorych nie wiem) znalazl referki nastepujacych helikopterow, bylbym baaardzo wdzieczny. ;) A wiec: Flettner FL184 Flettner FL265 Flettner FL282 Ten ostatni interesuje mnie najbardziej, ale reszta ostatecznie tez moze byc. To co znalazlem na google juz czyms jest, ale referki byly zadne. :/ pozdrawiam
  24. Pewnie ze simple mial racje, ale zareagowal troszku za gwaltownie. ;) Jutro zaczne modeling mojej maszynki do golenia, narazie nabijam sobie posty. :P (joke) Studzienka fajna rzecz, ale moze lepiej dac na nia jakis emblemat, albo po prostu dac zwykla studzienke. Gdzies kiedys ktos dal na forum link do zdjec ze studzienkami. ;) Mam! Mam! http://manhole-covers.net/galerie/slide.php3?f=0 pozdrawiam
  25. Kupowanie karty graficznej jest napewno lepszym wyborem. Gdy polygony w scenie dochodza do setek tysiecy, to wlasnie poruszanie sie w viewporcie jest najwazniejsze. Rendering mozna zostawic na noc lub bedzie on trwal godzine/pare godzin, ale nic tak nie wkurza jak "skaczacy" viewport. Jezeli jednak robisz modele low poly, to tu masz pewna dowolnosc, chyba ze stosujesz proces znany chociazby z produkcji doom'a. Najpierw model high poly, z ktorego nastepnie robi sie mapy bump/normalnych, itp. i upraszcza sie go.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności