Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Mam pytanie, co trzeba zrobić, żeby poprawnie zaimportować obiekt do IYV gena? Jak z maxa eksportuje do .obj i próbuję otworzyć w IYV to mi wyskakuje błąd: Co można z tym zrobić? Pozdrawiam;D
  2. Miłosz3ds

    tło podczas animacji

    To tak;) PPM na viewport>curve editor>environment>background color i tam usuń klatki, lub inaczej pokombinuj, zeby kolor nie był animowany:D Pozdrawaim
  3. O kurcze, to jest to:) Dzięki Ci piękne:*
  4. Niestety, nic nie znalazłem:) ale dzięki za chęć pomocy:] Może trochę niedokładnie napisałem o co mi chodzi: chcę zrobić rękę robota, która jest zginana dzięki takiemu właśnie siłownikowi:) Pozdrawiam, jeszcze raz thx:*
  5. Cześć, tak jak w tytule-potrzebuje jak największej ilości blueprintów różnych siłowników, z góry dzięki:) Pozdrawiam:*
  6. Pobaw się Curve editor-jak nie znasz to wpisz w google curve editor tutorial i sobie obczaj:) Nawet nie wiem czy gdzieś tutaj nie było takiego tuta... pozdr:D
  7. spróbuj wcisnąć "8" i tam poszukaj opcji renderowania H&F i typ renderowania zmień na mrCOŚTAM xD Pozdrawiam;]
  8. Zwłaszcza że moneta ma tylko 2 strony a w ankiecie są 3 opcje:P Idź za głosem serca;) Dla mnie grafa wydaje się ciekawsza, ale jak zacząłeś już poli to myślę, że warto ją skończyć:) PozdrO
  9. yyy... trochę mało ramu... dokup sobie jeszcze przynajmniej 4MB! (Chyba że to jakiś super wynalazek, np Megagigabajty...?:D) Pozdrawiam
  10. Hmm... ten chrom musi coś odbijać, wrzuć jakąś mapke HDRI.
  11. Spróbuj wykorzystać standardowe mat. dołączone do maxa i je zmodyfikuj na własne potrzeby:) Pozdrawiam
  12. pod linkiem są te informacje:) pierwszą kartą obsługującą DX10.1 będzie ATI HD 3800 S. A gry na podstawie tego DX wyjdą pewnie dopiero za rok/dwa. Pozdrawiam
  13. Już niedługo ma się ukazać wersia DirectX'a z numerem 10.1! Obsługiwać będzie: Shader model 4.1, TextureCube Arrays, Direct3D 10.1. Global Ilumination(!!!) Anti-aliasing(wygladzenie powierzchni shaderów) Nowy DirectX do działania będzie potrzebował SP1 do Visty(a przynajmniej jej wersję Beta) Wiecej pod tym linkiem: http://www.teamati.com/DirectX%2010_1%20White%20Paper%20v0.4.pdf Pozdrawiam
  14. Zgadzam sie, gierka niezła ale grałem na XBOX'ie a nie na kompie:)
  15. Nie wiem czy np. zaznaczyłeś w opcjach obsługę kilku rdzeni? To jest podstawa, ale możliwe, że miałeś to włączone od początku xD Pozdrawiam
  16. Hmm... wydaje mi się, że to przez to że linie się przecinają. Pozdrawiam
  17. Miłosz3ds

    Animacja wody

    http://studianet.pl/react/ obczaj to jeszcze raz tam jest wszystko opisane, pozdrawiam.
  18. zrenderuj kazda klatke pojedynczo zapisz do formatu jpeg albo cos w tym stylu i potem taka sekwencje zapisz do filmu pozdrawiam i stary edytuj posty a nie walisz jeden pod drugim:]
  19. Miłosz3ds

    Tablet na początek ?

    Hehe, Red-Bull, leito00 właśnie dołożył już jedną stówkę, tak dokładać w nieskończoność można:)
  20. Cześć wszystkim, zastanawiam się nad kupnem tej karty: http://allegro.pl/item230473912_galaxy_premium_7600gs_128mb_128bit_nowa_tanio_.html za 180 pln, nie wiem, wydaje mi się, że warto, co o tym sądzicie? Teraz mam Winfast gf6600 gt tdh, myślicie że będzie widać jakąś większą różnicę w grach i w bardziej komfortowym korzystaniu z viewportów w 3ds maxie? I czy da rade ją jakoś podkręcić sensownie? Pozdrawiam serdecznie, z góry thx za odpowiedzi:)
  21. hmm... to jest dreamscape? I walnąłeś dreamscape sun? Tam masz opcje różne przy tym świetle, pobaw się tym, pozdrawiam
  22. http://hdri.3dweave.com/library/ Znalazłem stronkę z kilkoma mapami HDRI, jak komuś sie przyda to fajnie:) Tylko: You can use the images for your work ,but.. By downloading the files ,,you agree to not distribute any of the images or the complete collection on a commercial CD or in any electronical way without the permission of the Copyrightholder! Pozdrawiam :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności